Re: [闲聊] 裂地不回怒

楼主: lbalo (道貌岸然的伪君子)   2014-05-13 18:22:30
一直都与地震套无缘的小鲁蛮 藉这篇标题的机会 来发问一下
关于改版拔30*3怒这回事 对于地震蛮来说 到底有这么悲剧吗?(假设会拔)
看过各家地震蛮的心得 {一波流 攻守兼备(带忘却痛苦) 边跳边甩先祖
边跳边丢上古 甚至是冰冻控场型地震跳蛮} 后
发现怒气暴冲90点似乎不是[地震套能不能带给你顺刷T5T6]的主要指标
而是基于地震套的裂地特效的持续高伤或是多功控场上
目前看拔掉产怒这回事 影响最深的 应该是早已经习惯边跳边甩先祖和丢上古
这种需要一直大量消耗怒气的Build吧~
先看一下常用技能(以下讨论不含减耗装或巅峰)
1.忘却痛苦&超赛 本身是不耗怒的大招
2.普通耗怒 战斗暴怒(-20) 先祖之槌(-20) 上古之矛(-25)
4.跟先祖比耗怒凶狠的裂地之震
5.产怒组的践踏(+15) 跃击(+15*3) 战吼(+20or50)
各个流派搭配的主力技能不同 带的被动技能就会不同
感觉起来(请原谅没地套的鲁蛇只能用感觉)
如果把先祖槌和上古的习惯拿掉的话
单就之前分享也战很大的弃防强攻ice大的build来说
其实影响感觉非常有限阿...
就如同其他讨论的跳蛮前辈们说的 只是路越走越窄 技能越绑越死
威力还是在那边呀!!
不可否认的是 产怒速度越快 操作越有空间越流畅
但是应该不像WTF大说的 直接被打成跟随者这么悲剧吧....
毕竟又不是改三跳只会出一火 或是直接把三跳拔掉 出火拔掉
以上是小弟的一点点疑问和感想 还请各方布尔凯索们不吝提出更精辟的分析

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