Re: [闲聊] 蓝帖

楼主: jimmyid4 (jimmy)   2014-04-30 10:40:27
简单的思考
当你去赌场
庄家骰子连掷了10把都是1,
如果你还不考虑庄家诈赌(游戏设计BUG)的可能性
那么你就是棒槌,活该被人薛。
PS.计算机可以按一下看看机率是多少
传奇那么多,老是打到那几个,计算机也可以按按机率是多少。
BZ当然不会故意这样设定,
为什么呢?因为一点好处都没有,干嘛自找麻烦?
但是电脑乱数产生的方式本来就不是纯随机,
很容易在产生乱数的时候就陷入某种规律了。
说是角色绑定、名字绑定那都太肤浅了
函数的定义就是你只要把同样的数字代进去每次都会出现同样的结果
不管里面的变量是几百个,你要说把你电脑的IP代进去都行,反正都是函数。
只要函数里面的数值不变,输出就会是惟一。
乱数函数也是一种函数,只要输入不变,出来的乱数永远都会是同一个。
这时就会产生上述的BUG情形。
新创角色其实也只是猜测他用脚色的内建数值去取乱数函数
基本上跟洗脸沐浴更衣的效果是一样的。
可以放入函数的东西太多,你永远猜不到。
但是在相似的环境下(ex.同网域,同时间...等电脑容易取得的参数)
很容易就BUG了。
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: ※ 引述《maple205 (艾瑞克)》之铭言:
: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504571720?page=18#345
: : 简易翻译
: : 澄清: 物品的种类与素质是在注定喷光那一瞬间决定的
: : 而在卡达拉,物品素质是在购买的那一瞬间决定。
: : 物品的种类、素质、掉落率并非在你创角色的时后就内定好,
: : 也非按照你该角色的某些隐藏要素来判定。
: : 你们要记住非常重要的一点 - 随机不等于均匀分布!
: : 所以随机系统骰出一堆同样的东西也是很正常的 ^.<
: : 而人脑把这认定成是一种‘规律’也是很正常的。
: : 不过谢谢你们的讨论! 这些理论都非常有趣!
: : 当然,这些讨论对于一些潜在相关问题是很好的反馈意见。
: : 但是此串锁定,因为这个脸黑脸白理论是错误的,避免误导人家!
: 要解决传奇池(掉落不随机)的疑惑,又要符合官方的说法,
: 其中一个可能的解释,就是传奇池是绑在怪物、而非角色身上。
: D2的掉宝模式,不同的怪物有不同的掉落群组,然后各种传奇的掉落率,
: 在不同怪各不相同。
: 虽然游戏机转是随机打怪,但玩家打怪模式的个别性差异,
: 长期累积下来,就可能造成不同玩家的传奇分布不同的现象。
: 换角色也可能是因为游戏模式的改变,才导致掉宝模式的改变。
: 我在想,如果你是游戏设计者,若你一开始就打定主意要弄角色传奇池,你会怎么弄?
: 比如,角色通用的传奇戒指有20个,
: 是要同一职业的两角,各随机绑定10个戒指吗?
: 还是说,随机绑定10个为高机率,另外10个为低机率?
: 或者说,两个角色共绑定15个戒指,然后,有5个戒指是一辈子也打不到?
: 这样子的设计,确实是不太有道理,真的有游戏是这么弄的吗

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