Re: [闲聊] 蓝帖

楼主: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-04-30 10:19:00
※ 引述《yokann (hey~宅)》之铭言:
: 如果从D2经验带入来看 D3的掉宝机制和D2是很接近的
: 但是传奇掉落难易度有差别
: 不过也满合理的 暴风尖塔总不可能跟军帽掉落率相同
: 当然 掉落难易度跟装备实用度 并没有正相关
: 而时间拉长来看 打的场次多了 最后应该还是会成常态分布
: 小弟D2玩了11年 军帽打超过100顶 风之力 漆甲N件
: 但是Zod 乔仍没打到过..XD
我觉得啦 常态分布很正常 但是你现在是帐绑 是帐绑啊
传奇池也好 bug也好 该做的是 是怎么样去"矫正"常态分布吧
就像防脸黑系统一样 要弄个起码的低保给怎么样都打不到的人吧
华戒我想就是这样的产物 但是职业套装掉落率实在过低
低到有人就是打不到 或是一直打到同部位的传奇
你说组队可交易 但是在智慧掉落下 你还要组到同职业的
这不是对游戏性的一种限制吗?
如果两个同部位套装+材料 可以合成一个非该部位套装
或是三件同部位传奇+材料 可以合成一个非该部位传奇
有些人魂已经 几百个了 你给他拆魂实在也没什么用
觉得这样太简单 也可以去检视一下材料需求
毕竟都不能交易了 不如去想一下除了打怪掉落/福袋/赌博外
能不能有更多元的打宝方法 玩家自然会去选对他最有利的
作者: hayabusasean ( ~ ~ ~ )   2014-04-30 10:37:00
很有趣,第一只DH(100小时+),2件斗蓬吧;第二只DH(20
作者: hayabusasean ( ~ ~ ~ )   2014-04-30 10:38:00
小时)1x件斗蓬狂喷..

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