http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619
作者算重度玩家,开台后已玩300多小时,本身职业是IT网管并参与线上职业扑克比赛。
这篇文章,充其量只能算个人心得,但因为他同时点出了被大家观察已久的现象,
而且给予了这些现象一个背后共同的解释,因此,让这篇文章读起来特别有感觉。
以下,试着条列翻译重点,有兴趣可去看原文。
1. 掉宝系统的随机(RNG)性,只在于掉宝的内容,不在掉宝的时机
2. 杀敌十倍快的A玩家,和杀敌普通速度的B玩家,在同样的游戏时间及难度下,掉宝
密度是相同的。(计时系统:在大规模统计下,稳定控制传奇随时间的产出)
目的:为了维持传奇的稳定产量、为了让休闲型玩家也有好的报酬
3. 箱神及裂喉,跳脱了上述计时系统的控制,在没有计时系统的干扰下,每次丢骰子
都有一样的机会,而丢越多次当然中奖机会越大。
4. 此计时系统,随难度而奖励变大
5. 计时系统的可能运作如下:当传奇掉落后,会随机决定一个时间,此时间介于5秒
至140分,则过了这段时间,才会掉落下一个传奇。难度越高,则时间的期望值越低
。
6. 若角色登出一段时间,则会累积“休息传奇掉落率”。此现象除了可以解释为何休息
一段时间的角色,刚登入没多久就很容易出光,还可以解释为何每次有掉宝相关的
patch,大家的出光率也会增加(因为patch也重置了大家的休息掉落率)
7. 传奇本身也分层级,比如,每掉两百把传奇弓,才会出一把元素弓
8. 目前,唯一可以合法跳过计时系统的方法,只有透过卡达菈;但卡达菈本身,仍受到
传奇层级系统的限制
作者在最后终于透露了一句:我一直打不到元素弓....