[闲聊] 传奇掉落机制 (官网乡民好文共赏)

楼主: Dialysis (           )   2014-04-21 18:58:10
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504871619
作者算重度玩家,开台后已玩300多小时,本身职业是IT网管并参与线上职业扑克比赛。
这篇文章,充其量只能算个人心得,但因为他同时点出了被大家观察已久的现象,
而且给予了这些现象一个背后共同的解释,因此,让这篇文章读起来特别有感觉。
以下,试着条列翻译重点,有兴趣可去看原文。
1. 掉宝系统的随机(RNG)性,只在于掉宝的内容,不在掉宝的时机
2. 杀敌十倍快的A玩家,和杀敌普通速度的B玩家,在同样的游戏时间及难度下,掉宝
  密度是相同的。(计时系统:在大规模统计下,稳定控制传奇随时间的产出)
目的:为了维持传奇的稳定产量、为了让休闲型玩家也有好的报酬 
3. 箱神及裂喉,跳脱了上述计时系统的控制,在没有计时系统的干扰下,每次丢骰子
都有一样的机会,而丢越多次当然中奖机会越大。
4. 此计时系统,随难度而奖励变大
5. 计时系统的可能运作如下:当传奇掉落后,会随机决定一个时间,此时间介于5秒
至140分,则过了这段时间,才会掉落下一个传奇。难度越高,则时间的期望值越低
  。
6. 若角色登出一段时间,则会累积“休息传奇掉落率”。此现象除了可以解释为何休息
  一段时间的角色,刚登入没多久就很容易出光,还可以解释为何每次有掉宝相关的
patch,大家的出光率也会增加(因为patch也重置了大家的休息掉落率)
7. 传奇本身也分层级,比如,每掉两百把传奇弓,才会出一把元素弓
8. 目前,唯一可以合法跳过计时系统的方法,只有透过卡达菈;但卡达菈本身,仍受到
传奇层级系统的限制
作者在最后终于透露了一句:我一直打不到元素弓....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:03:00
我认为 裂喉本身就是反例了 但就被当成例外
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:04:00
打裂喉等同打任何怪 但打裂喉效率就是比较高只是因为你平常遇怪率没有打裂喉时效率这么高这就已经证实 只要你遇怪频率高 你喷光率越高了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:19:00
重点在于 他的例外判定法并不公平..
作者: detective14r (波波)   2014-04-21 19:21:00
我15天前就有再跟朋友说掉宝是不是有类似防沉迷系统他们都说我想太多,现在看起来似乎是有的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:21:00
我是觉得没有 至少不是这篇的机制
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 19:22:00
很常发生一晚连打N个传奇的
作者: h22212247888 (哲偉)   2014-04-21 19:36:00
如果这样 那只要撑坦装在T6磨就好了 反正速度不影响?

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