原文43 懒得看得可END看结论
原文推文有人提到么白怪很多之类,看到石碑读取条才一半之类的问题
我想会有这样一问的人大概都没试过跑酷打法
基本上BZ对密境的设订 我想核心概念应该是这样
精英的数量占了读取条的90% 白怪占10%(无死敌状态)
有死敌精英的数量可拉到95%左右
有人说:有的地图大又都是白怪。
这完全不用担心,我实验过很多次。
会不会有地图大又都是白怪的情况,我肯定这种情况是会有的。
而BZ的解法就是,虽然地图大又都是白怪,那我就多给你很多张地图。
精英密度只是被地图多寡打散而已。
把密境想成寻宝游戏,BZ他把宝物放在密境的某组精英、宝箱、场景杂物,
你的任务就是要去逛完整张地图,找到那个宝物。(没有说不会在白怪上,只是机率非
常低)
近期我都在Clan推广跑酷打法,杀80%的白怪20%的精英开出大王干掉之后RE得这种打法
玩全不是BZ当初设计的初衷,这也是为什么老是有人脸黑,因为他的光藏在后半部的地图
用跑酷全图流,基本上整体队员的出光数量会驱于平均。
我个人T3密境SOLO跑酷 平均都是2光1魂
我不知道我是不是温拿,我只是个裂片塔套月光的小祕书
结论:适合自己的难度密境应该要是,能够坦住白怪并移动及歼灭精英怪。
白怪没清掉的时间是要给你逛片全图,破坏所有场景物品及宝箱。
千万不要停下来清白怪堆。