楼主:
Bainite (Hypoeutectoid)
2020-09-30 10:33:53https://i.imgur.com/i5ESFTn.jpg
好奇看了一下当初他们部落战2.0的初衷之一。大概翻译一下。
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部落战2.0是从头开始设计为了提供更好的部落战体验。CR团队发现1.0让低等玩家很难跟
上其他同部落的玩家因为共用牌库。所以2.0会让低等玩家有同样的贡献。
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针对等级问题讨论
所以他们认为随机牌库让低等玩家组不出一副牌,于是要玩家组出4副牌?有点肉糜既视
感 囧
我玩三年,中间有3个月考研让我妈佛系要牌。用我妈信用卡课了3次通行证直到被发现。
我的牌库如果要组成4副合理的牌组没有一套是全满的,甚至还要放到11等的,不过也堪
用了。不过相信平均牌等比我低的人一定更多。
不过让低等玩家有贡献他们倒是做到了啦。送头也是有分的 哈哈
我觉得如果要把部落战用到更看自己卡牌的等级,那我们就打天梯就好啦。至少等压低等
玩家的水平不会那么高。
Clan Wars 2.0 is designed from the ground up to offer a better clan experience
. The CR team recognizes that Clan Wars 1.0 is hard for low-level players to k
eep up with the rest of the clan because of the shared clan card collection. C
lan Wars 2.0 will address this so that low-level players will contribute equal
ly to their clan the same way as players who have progressed further.
我也是为了1.0把牌尽量升到11,12现在才勉强能够至少12说是为了新手改2.0版?我是觉得雪上加霜
作者:
bobon0921 (You are funny)
2020-09-30 10:51:00官方够智障的是当初说低等玩家可以去打船战结果后来把船战等级调整到天梯等级,这是智障吗就直接说低等玩家送头也有分数哦不就好了
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 11:14:002.0新手玩家贡献的确比1.0高,扣掉放推方式来讨论,新手玩家1.0至少要80张11等以上才能每次都稳定发挥,2.0只要32张12等就可以,我觉得这点算是对新手比较友善的,我玩这游戏一年多一点点,1.0有升的卡不一定牌库有(大部分是没有的),但2.0有升就一定有贡献,这点官方的确做到他们说的主要还是强制休闲玩家不打会对部落造成损失这点比较伤,导致部落要前进必须逼休闲玩家每周参战或踢掉他们做出选择,卡等什么的1.0我新手也是在抱怨,但真的都能随着时间越来越改善如果不要被等压,32张13等跟80张12等哪个难度高也是很明显,所有如果不讨论乐趣或变化度,2.0新手玩家贡献度真的高很多这点毋庸置疑
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 11:21:00
部落战你有从头打到最后?1.0战斗日是从10-11-12循序渐进,收集日有9级的模式给玩家打,2.0是直接4套13,2.0我是没看到哪个新手称赞部落战设计的好
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 11:22:00我比较觉得莫名奇妙的是1.0招收新手时如果新手问部落战卡等不够好痛苦,大家都是跟我说课金不然慢慢练现在卡已经很好取得了,怎么2.0突然那些当初叫我不要急的自己都在靠北等压,我反而觉得这样更适合新手,怎么换个位置就双重标准了呢?2.0比起等压问题,要求每个部落要跟战营一样不然拿不到好奖励这种硬性规定才是休闲玩家受不了的原因吧
作者:
seafire (火海小英雄)
2020-09-30 11:23:002.0比较友善了 如果被等压那就下去跟同等级的打而已 自己选择四套会玩的牌升级跟原本的随机卡组 哪个好不言而喻
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 11:24:00楼上l大,你提到从头打到最后是2.0设计问题,大家想赢都要打,并不是卡等高就能自己选择不要打你抱怨要从头打到最后,问题是导致这样是游戏分数计算问题根本不是卡等高就可以自由选择要不要参战好吗= =而且你讲的是收集日,1.0收集日三场全放推但战斗日都稳定获胜,跟新手收集日三场全赢但战斗日胜率3成,你要选哪个?战斗日一直以来都有等压好吗,1.0也是课金玩家跑在前面,但无课也是后面会慢慢追上不是吗?还是说各位无课玩家1.0刚开始12等以上就有50张?你一直抱怨从头打到尾,但根本不是因为你被等压才要从头打到尾,是2.0制度设计的问题,跟等压完全两回事好吗==
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 11:30:00
我是问你1.0有没有从0杯部落开始玩到他结束,1.0可以选择低杯的部落,战斗日卡等是10级,很多新手一玩就想直接加传奇部落,那卡等问题本来就会被放大
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 11:31:00你提到的10-11-12循环,问题是你有算过新手玩家80张卡这样上来要等多久了吗?我这个月把10张卡升到11级但牌库可能每次都只出现1-3张,但2.0只要升到11级我能确定接下来这10张11级都能派上用场,到底哪个比较友善?
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 11:36:00
我这游戏课了240元,部落战1.0从头到尾都跑在前面,1.0一开始9级就够了,后面可以慢慢升,我1.0部落战几乎每次都有打,到现在卡等完全不输课金玩家
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 11:36:00你提到新手可以自己选择白银或是黄金部落,问题是这样拿不到第一名宝箱对新手发展会更慢啊,而且如果那个休闲部落集卡都没打,牌库等级以及多样性一样会输ㄓ正常的黄金部落啊,胜率一样没比较高,我待过怎么会不知道?而且1.0新手要拿好的奖励去传奇部落还会被嫌弃战斗日低,2.0只要活跃贡献高,欢迎程度一定比1.0高,这样你觉得哪个比较适合新手?
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 11:38:00
而且为什么你这么肯定白银或黄金部落一定拿不到第一的宝箱,那么多部落随便找一定找的到稳定第一的部落
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 11:39:001.0你看板上招募文想稳定拿到第一名宝箱的大腿部落,有几个是新手进的去的?现在只要活跃都进的去能做出实质贡献也能拿到更好的奖励,到底哪个适合新手?讲真的就只是老玩家投资很多12等突然要求要13等重分类不适应而已,真的不用说成有利新手硬要拉到同一阵线,因为很明显扣掉游戏制度,牌等问题2.0一定对新手有利兄弟你知道白银或黄金部落的第一名宝箱跟传奇内容不一样吗?不管是卡片张数或是传奇卡机率都是天差地远,这也是为什么一堆新手明知道会被虐才要蹭传奇部落,因为奖励好发展快,2.0提高新手的贡献度,拿箱子不会被嫌拖油瓶,只是制度强制大家都要打被嫌,并不是等压导致新手都退坑好吗,新手反而更爽欸大哥你要抱怨不适应什么的都可以,但硬要把对新手得利的制度讲成新手也是受害者真的受不了,而且不说贡献,2.0金币奖励对老手诱因小,对新手根本大补之物更利于新手发展,那到底哪里1.0对新手比较友善?
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 11:46:00
你可以去看一下1.0跟2.0推出时版上的反应哪里有新手称赞2.0你找给我看,国内国外的论坛都可以,找到我就认同你说的
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 11:50:00不是吧,讲这么多你随便叫我爬文完事?比起过去大家的反应,如果要讨论新手应该是就新手对于1.0跟2.0的反应吧?毕竟是你们一直说2.0比1.0对新手不利,我说出我的理由你觉得我错应该指出来我哪里讲错吧?如果照你这样说,新手对于2.0抱怨比较多,那讨厌2.0的新手应该比较多吧,你要不要随便找几个他们抱怨的点贴上来比较快,毕竟优点我打一堆了,你不同意不妨打些比1.0不利的缺点上来?例如2.0新手成长比较慢,贡献比较小,之类的,愿闻其详因为我上面打的都是跟我部落新手玩家讨论出来,他们觉得除了强迫参加外,等压问题或是养卡都比原本有利,毕竟他们认为弄32张12等比80张11等容易也更实用多了,你有不同看法可以具体点提出,而不是一句你去爬文自己去看就end= =
作者:
proex (vivian)
2020-09-30 11:59:00不是32张12等喔 是32张13等.成本差不多是64张12等的费用
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 12:03:00
你说新手一开始就要找传奇部落蹭宝箱被等压那问题自己承担,宝箱不一样又如何,主要差别在于1.0是有选择权的,但是2.0没有,1.0战斗日可以选择战斗日10等的打阿,知道卡等不够所以从低杯部落开始待有什么问题,1.0那时候还任务系统,2.0新手待的部落难道就一定每次都能拿到第一的宝箱吗?
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 12:07:00兄弟我举32张12等是只有一战之力的等级,如果你要求不被等压那就是32张13等跟80张12等的来比,请问哪个容易?只有32张13等新手能保持每次都有100%稳定战力的表现,退一步就你说的64张12等好了,有1/3的牌组没办法玩到,更何况32张13等跟64张12等完成的时间哪个快?64张光是史诗卡要卡要多久代币要几个?如果完成过程呢?假设完成到一半16张13等我能稳定完成两次战斗,32张12等部落战还是被等压,你能保证32张12等这次牌库会出现几张?你们都只看结果,过程一定比1.0辛苦啦更何况32张13等天梯也能玩,64张12等要打天梯才不是要升满,这中间成本一看就知道哪个有利好吗==
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 12:10:00
而且为什么是80张11,我小号50张超过11就可以稳定待在稳拿第一宝箱的传奇部落
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 12:10:00这篇是在讨论哪个对新手有利,你要求新手去黄金部落不就打脸了吗?新手2.0传奇部落可以活着好好的,1.0要去黄金部落拿比较差的奖励,你自己都这样说了那到底1.0比较适合新手还是2.0,答案不就出来了?
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 12:13:00
而且你可以先看牌库的牌等级够不够再决定要不要参加,最大差别就是可以自由选择
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 12:14:00因为我举例是对于新手的稳定性啊,新手只有32张12等实质效益等于1.0的99张11等、32张13等等于1.0的99张12等,哪个效益高?
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 12:15:00
有的人部落终点都到不了,那些人又算什么人?
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 12:16:00对啊兄弟我回答过很多次了,2.0不能自由选择是分数计算方式,并不是我全满就能自由选择要不要打,制度跟卡等无关好吗= =不要再跳针了到不了重点请问是部落打部落战的人太少还是因为他们都有打只是因为卡等才到不了重点,你跟我讨论新手等级问题突然又跳一个跟卡等无关的,你有事吗?
作者: loverollo579 (xspace) 2020-09-30 12:18:00
1.0白银部落要求卡等10级,卡等要求比现在低有问题吗
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 12:18:00更正:到不了终点你一直很在意能不能不自由选择要不要参战,问题是现在全满帐号也是要参战阿,这篇如果是要讨论新手问题可以麻烦您不要再跳针了吗对于新手来讲,能更轻松拿到好奖励的就是对于他们更优的选择,2.0明显比1.0好,那答案不就很明显了?如果你要说你50张就能待好好的,那现在连10等都能待更好不是吗?如果要讨论卡等问题就请专注仔效应上面,不要自己跳出来一个你自己怎样怎样,那我部落连续三个礼拜都第一,一个新手也待很好啊不是比1.0更爽?你要讨论一定要32张满等,那就请把标准也订在64张12等好吗?不然照你说的我一个11本的小号牌组均9不也一样能在传奇部落过的好好的?1.0有可能吗?另外我11本的小号打到现在几个礼拜遇到13本以下的机率也高于80%喔,有需要可以站内跟我拿截图,这样也比1.0友善不是吗?楼上应该算是我个人的可以忽略,但综合原因就卡等来看,真的2.0比1.0对新手友善多了补充你提到可以选择不参战这件事情,大部分的新手都会在新手时期希望每场都能参战拿奖励跟金币,2.0可以这样但1.0根本没办法除非你要当拖油瓶
作者:
proex (vivian)
2020-09-30 13:53:00楼上的大大们 分析的有理 不过2.0的打法 确实比较单调
1.0我的小号可以围绕着一张核心升卡就好,现在要升一堆卡超靠北的,胜率高就要被等压
作者:
qq1030 (秋八月)
2020-09-30 14:26:002.0的等压情况大于1.0,因为凑4组满等困难1.0蒐集日可以挑模式,战斗日只须几张核心12等就能应付
我觉得2.0制度游戏性真的很差有天梯模式能打虽然是好事但模式太少 对非天梯玩家不友善如果可以朝以下方向改进我觉得会更好1.顶尖对决改成随机活动挑战的模式(例:选卡 三选一 等需要考验玩家概念的模式)且不论输赢 金币奖励齐头式平等并且奖励需要等同bo3荣誉徽章赢得拿一分 最后结算杯数金币奖励齐头式平等才有一个月一次的稀有感且隆重感促进多数玩家加入战局并且交流2.修船没有金币奖励很鸟 口口声声说要照顾新手 结果修船没奖励 我如果是新手我的功能只有修船 没有奖励通常不太会积极去修工作忙碌玩家亦同 没有诱因很难激起低活跃玩家上线3.急流激战到达终点后 建议开放PVE 模式 (例:击退海盗 1分钟内挡住海盗的侵略 撑住就给奖励 金币奖励介于战船对决之上 1v1胜场之下)多了一个福利模式 也会让本来没意愿跑到终点的部落尽可能挣扎到终点以上是小弟的浅见 如果觉得不错欢迎乡民帮忙撰文给官方因为我是用手机打的 粪排版伤到大家眼睛 对不起
作者: falcon22 (556!) 2020-09-30 14:45:00
回C大 想当拖油瓶可能要好几周后吧XD 1.0的末期很多人混水摸鱼都有第一 但2.0不改 可能还有难度 毕竟5w分的标准就在那 当初会有2v2跟其他模式也是因为大家已经厌倦了1v1 今天开倒车 还要大家接受真的不可能 太多关于机制上的问题根本不像是有开发经验的团队做出来的 玩游戏多数人的目的是for fun 2.0很明显不合格
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 14:48:00同意模式太单调,2v2好玩1.0玩家反馈也不错也能解决塞车问题真的可以考虑回归,另外全员强制参战也是一定要改的,很多老玩家人都不错,比较没空每次都打部落战,但不劝导又对认真打的玩家不公平,部落管理真的很难我们部落现在就是这样子,新手玩家很有热忱打很爽,很多老玩家工作忙还是怎样,劝导他们觉得很有压力,不处理新手玩家又觉得没第一他们害的,这平衡真的伤脑筋,游戏要长久人性化真的很重要毕竟这种战营化的调整真的不适用于每个部落
作者:
chicube (chicube)
2020-09-30 15:08:001.0 哪需要80张 一套核心牌练满 就够用了 顶多这次运气不好 出的牌都没升 2.0呢 抱歉没升满四套之前 等压下去而且同样11等的牌 在1.0能用 因为顶多差1等 2.0呢 抱歉对面13等 差2等 2.0就对部落贡献来说 新手更有帮助没错但游戏体验来说 更糟吧
作者: falcon22 (556!) 2020-09-30 15:20:00
喔 还有 1.0输掉的金币奖励是赢的一半 2.0则是1/10(?虽然整体来说是比较多 但对于被整天等压 部落无法到达5w的群体根本是靠北到极点XD
作者:
awerte (seafood)
2020-09-30 15:31:00supercell以为玩家想要更多“奖励”像金币什么的但其实我就只是想要觉得有趣好玩罢了
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 15:54:00我三个CR群组的 没满等的朋友 没有夸奖的 大多都在骂新部落战根本是欺负没满等的 看到某人护航就好笑 现实就是骂声满天飞 搞到光头被FIRE 护航成这样的 你真的是我看到的第一个 然后还能把骂的人通通打成 不花钱 没技术真的超屌XD 骂的人根本一堆都有通行证 技术 阿就被压等差到底是要技术三小啦
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 17:08:00楼上继续跳针啦,这篇我哪里提到技术问题?等压问题=游玩时间+花多少钱,这是一直以来不变的问题,在那靠北不想等怎么不多花点钱?反而想休战没办法修战强迫参加这个问题比等压严重多了好吗,管你有没有等压不想打的就是想休息这才是导致玩家流失的问题,小孩子才吵等压好吗,又不是没钱,想花不想花的问题而已,那是在靠北什么?1.0难到大家一开始就很多12等?不花钱就是靠时间慢慢累积,不就这样而已吗,靠北等压是能解决什么问题,没看到板上一堆等压也打的很累吗?那还在自慰都是因为等压是在哈囉?
楼主:
Bainite (Hypoeutectoid)
2020-09-30 17:18:00大家别吵架 我们理性讨论 Orz
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 17:20:00讲清楚点,一堆可以等压别人的都觉得累了,代表问题根本不是等压好吗,是强迫别人这件事情,要解决问题连症结点都搞不清楚,等压可以靠钱解决,部落战不打就是拖油瓶,这种长期才会流失玩家好吗先跟原po道歉,有些人就是不看别人打什么,一直说我看到我觉得,然后实质什么东西都没讲就在大声,今天1.0也是有等压问题啊,只是可以选择不出战,2.0没办法,这种制度瑕疵才应该修正,不然都不要等压大家公平花钱的不就白痴游戏早就倒了好吗
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 17:28:00你说你只看过我说对新手有利,那我上面打一堆妳那里不认同打出来,我错我道歉,不要只是我觉得我看到结果什么屁都没讲全满代表他们花比较多钱或游戏,那现在比较爽我觉得正常,不然没人要花钱游戏早就倒了,不花钱现在一个月能有30-40万金,也是没几个月就能追上,我觉得问题不大,但强制全部落打真的需要修正不然就算全满是人都会累
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 17:57:00同意楼上,2.0卡等优势就是一种早买早享受的概念,不重课买个通行证也是几个月就跟上的事,有必要崩溃成这样吗?1.0不也是从没人要升12等演变过来的,花钱或时间能解决的都是小事啦
作者: chnecklace (嘿嘿) 2020-09-30 18:22:00
给c大 我同意养4套高等级升满完事比1.0更适合新手成长,可是以未全满的玩家来说直接体验是不佳的,主要原因是以前有等级上限,等级不足1.0可以找黄金白银部落限制上限甚至传奇也只要12等,牌库大部分10等在初期是非常快达成的还能避免等压超过2等,而今上调13等后又是很长的阵痛期(老游戏东巴非常多阿),12等到13等的收集时间更是前面的总和。大部分玩家还是休闲居多,奖励高当然很好,但是因等压输掉的体验才是最直观的感受,当部落战和天梯同时都要直面等级不足带来的影响,我想退坑潮是可以预期的,当然我更同意模式无聊也是原因啦(甚至每次都这四套想到就很腻),至于休闲部落无法生存、强迫出战等倒是认为是对新手友善的代价
13等史诗传奇要很久,就算用通行证也要很久,本来12等卡就爽打部落战变成要13等,要硬凹对新手友善真的黑人问号我阿骂也知道多花点钱跟时间就能解决,问题是本来不用花的好吗好不容易升到满等下次更新就削弱就不用说了你以为终于有一套强势卡组玩了?看运气吧!
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 20:26:00https://youtu.be/35MEVcE76U8?t=965 看看侠客怎么讲同样是满等的 一个根本不屑等压 一个是爽用等压拼命护航XDD 其实不少名人都已经喷过部落战等压的问题啦 就我们C大的观点最特别 千错万错都是THEY的错QQ 你要不要去这些名人的留言区屌喷一波阿 看是喷不花钱还是喷技术差XD 前面明明就算过 买通行证几个月根本没办法全满等你又在那边偷换概念通行证 你既得利益就既得利益承认是有没有这么丢脸阿= = 就直接讲我用等差爽压很爽有这么难吗... 你满等压等差又不是你的错 但你还替不公平的游戏机制护航 这就真的有恶心到 也是你跟那些真.高端玩家的差距 人家是不屑 你是狂舔护航QQ
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 21:37:00好了啦 套人文盲没比较屌啦 扣帽子谁不会 讲不赢就开始在那边543 阿等压不能讲喔 讲了你在崩溃三小我就看不
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:38:00到底是谁讲不赢,讲不赢就说得利,牌组贴上来看看啊笑
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 21:38:00懂阿 现实就是 一堆人在抱怨等差(包括全满等的) 就你
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:39:00巨婴心态讲不赢就扣帽子说人得利的到底是谁?真的不要再凹了啦
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 21:39:00航 我没看过这么可怜的ㄟXDD 好像228家人被杀后还去舔KMT屁眼一个样XDD 最可悲的那种 你是不是叫吴伯雄阿???
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:40:00玩个游戏没多少钱就满了以为在买房喔,整天哭得多可怜,真的这么愤世嫉俗怎么不删一删啊
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 21:41:00我原本想说些什么 还是算了 因为我现在很同情你XDD
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:41:00要爱酸死不删game,到底多m啊,有没有这么可悲啊
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:42:00逻辑文盲真的不用再说了啦,真的可怜
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 21:42:00情他 我对于斯德哥尔摩症候群的患者一向很宽恕的 他们身为被害者 仍坚持为加害方互航是我所不能的 你加油 我
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 21:43:00会努力同理 努力同情 也请你 早日走出来QQ我帮你找一些斯德哥尔摩患者的治疗方式好了 你等我一下
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:43:00一个等压好像死妈一样,扯一堆543,有必要吗xd
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:46:00玩个游戏讲不赢开始栽赃,被打脸吴伯雄kmt228都跑出来,真的不用秀下限了啦xd
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 21:46:00你要先从调整认知失调开始 要加油 要走出来真的不容易是说 你小时候是不是被家暴阿 先不要激动 我只是试着厘清 因为我刚刚看 有这症状的多数童年都很BLUE在这边讲你可能不方便啦 你直接私信我 我有认识很不错的心理医生 可以给你优惠 我会尽力让你走出来
怎么到这篇还是那么大串在战 你要不要自己开一篇把你的论点整理一下让大家笑一下
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:54:00哇操部落战吵输什么乱七八糟的东西都出来了,快删游戏去看医生吧
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 21:56:00斯德哥尔摩患者依旧无病识感ING 但我会继续努力让你意识到的 你也要加油 先把我给你的表看一下 其实很多条你
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:56:00该说的都说了,看得懂都看得懂了,文盲我愿意教导,没救的建议删game送医院
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 21:57:00都很明显有 要发现应该蛮容易的
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 21:59:00像楼上就是属于那种脑袋坏掉的讨论等压能说自己感觉被强奸,真的这辈子没看过
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 22:02:00哈囉 你是说我脑子坏掉吗?
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 22:13:00哈囉 你是指我有 斯德哥尔摩症候群吗?
作者:
a26893997 (Love20433)
2020-09-30 22:18:00我贴给你的 你自己看 看有没有符合阿 所以我再问你一次你是说我脑子坏掉吗 请回答^^
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-09-30 22:32:00你跟我说“你只是没有病识感而已”这句话不就是你确定我有只是我没发现,还想凹?是国文太烂还是想装死啊?
作者:
awerte (seafood)
2020-10-01 00:27:00小心踩板规
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-10-01 00:38:00我也很纳闷好好讨论游戏怎么突然说我有精神病,kmt228都出来了,这种实力就不用在那引战了啦
挺C大,原因1.0练满13等一套看似容易,但这游戏就是存在牌组相克,所以一套没用。爬天梯、搜集日、部落战都是!2.0练四套并不吃亏,能融会贯通四套是提高自己能力的方法,游戏这么久了别只想着练一套打天下吧如果玩这游戏还不知道牌组会被克的,可以看侠客直播,听他讲几次又是相克牌组站在免费游戏公司的立场想就明白,让你轻松练满一套打天下,是要怎么逼你课金?现在换过方式逼你练四套才能有课金的空间啊
看人互战真的有够好笑好玩的啦 怎么有人可以没人认同还觉得只有自己是对的啦 真的大开眼界XDD 虽然他好像也不是第一次这样了@@a大我帮你截图了 需要的话自己拿去用 不用谢我惹https://i.imgur.com/YxBQ9Qn.jpg
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-10-02 03:41:00谁先人身攻击的楼上没看清楚吗?还是又跟之前一样选择性忽略了呢?也是啦,双标仔一个躲起来后总是会出现另一个,我也是习惯了啦
作者: Onyxia (Onyxia) 2020-10-02 21:41:00
第一次看到有人说2.0比较好的 真的快笑死
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-10-02 23:24:00对新手比较好不等于2.0比较好,要战全部推文看完再来吵好吗,懒惰仔
作者: panachiao (liebe) 2020-10-03 10:54:00
2.0要的是活络的部落 全部的人都打 比打赢重要
作者:
canomvp24 (scorpiholic)
2020-10-04 02:36:00楼上jane就是不课金选择用时间累积的的最好例子,不课金就是慢慢累积,很多不想等又不想花钱本来就是自己的问题,2.0烂是烂在要全员出战分数才会高,等压问题时间可以解决,不然就通行证加速这么简单而已一堆不课金又不想等只会嫌又死不删游戏的,真的莫名奇妙
作者:
jami172 (BoBo)
2020-10-06 14:30:00时间也是要基于平衡起来 等压之下就赚那一点微薄钱 不如直接打基本还比较爽快点