先讲游戏内最大问题
游戏内资源获得,也就是游戏进度
没有课金以外的加速追赶途径
没有课金以外的加速追赶途径
没有课金以外的加速追赶途径
就算不断靠技术提升竞技场区间
每日获得的资源最多和同区间的持平
没有任何追赶的效果
在双方都把每日资源拿好拿满时
使得早玩的玩家"永远"比新进玩家领先,而且差距不可减少
况且,这还没讨论现阶段的各竞技场区间生态已经和刚开服务器时大大不同
新手就算有神一般的技术仍然难以弥平卡牌等级上的差距
其实 实力可以分为几个部分
1.卡牌等级 (硬实力,游戏内数值)
2.技术 (软实力,如何让每个数值效益最大化)
3.牌组
卡牌等级说实在就是起跑线的问题
迈向胜利要跑五百公尺
可是卡牌等级高三级,你从零起跑,他从两百五起跑
你要有两倍速度才能超越 QQ
而这两百五十公尺的距离在目前的游戏机制中没有办法追赶
大家说现在部落要牌变多 比较亲近新手
新手可以比较快的累积出卡牌等级?
不好意思 这个资源获取变多的优势老手们同样享有
而且可能获取的比新手们多很多 (A8 普卡40张 A7普卡30张)
所有游戏都必须要重视新手的提升速度,要让他们可以参予游戏的核心
但是目前的机制只会看到领先团永远领先,追赶途径只有课金XDD
说实在,SC真心可以大量增加新手们追赶的途径
想长期经营就不能忽视新手的低留存率问题阿
会课好课满的人不会因为新手追得快而不课~~~