※ 引述《stepstep (步步)》之铭言:
: 有鉴于前几天3000分以上的分数重置,思考到一个问题
: 因为这游戏A3以上就是零和的游戏(你得到的杯数=对方失去的杯数)
: 假如每两个礼拜就把3000-5500分的分数都压缩回3000分
: 那这些4000分以上的高分群若有继续玩的话没意外之后也会打到非常高的分数
: 举个例子,第一名的从5500重置后又从3000分打到5000分
: 第一名所吃掉的2000分就是从本来可以稳定定居在3000分的人那来的
: 那这个本来可以定居在3000分的人掉到2800为了要爬回3000分
: 势必又要把本来定居在2800的人打下去
: 那继续想一下为什么每次赛季大家都还是冲那么高分呢?
: 其中分数的来源就是
: 1.本来定居在2500-3000的人的分数
: 2.新加入的新血叠上来的分数 (因为A1,A2是你得到的杯数>对方失去的杯数)
: 所以新血够多的话会有多余的分数一直叠上去让这些高分群冲上3000-5500分然后又重置
: 目前的想法是若第2点分数来源越来越少的话
: 整体游戏的失分(每两礼拜重置变成传奇奖杯的杯数+你输游戏的杯数)
: 可能会大于 整体游戏的加分(A1,A2叠上来的杯数+你赢游戏的杯数)
: 变成负和的游戏进而压缩到老手新手的区间
: 导致6/21的游戏情况已经变成
: 1100分 普遍 6-7本 7/5/2
: 1600分 普遍 8本 8/6/3
: 2000分 普遍 9本 9/6/3/1
: 最大的问题是在这种游戏环境下新手玩起来会非常无力,可以开的卡片又少,种类也少
: 新鲜感都没何尝会想去课金?
: 可能很多人会说竞技游戏要赚钱就是要这样
: 但这样会变成变相短线的游戏,相对于隔壁棚炉石(同为竞技游戏)
: 为什么这么久了版还是那么大人气还是那么高?
: 我觉得是在于炉石让新手可以体验的东西比较多
: 当然我们影响不了SC
: 但同为TD爱好者,我个人觉得他们要去统计失分和得分
: 让整体的区间再拉开一些,或是让低分的人也可以抽到不同种类卡(但比较少张)
: 或许是某种解决方法
: 鉴于搜寻了板上之前好像没人讨论重置吃掉的分数对大家的影响
: 想看看大家对于这件事情的想法 谢谢!
其实你所谓的解决方式就在你提到的隔壁棚啊
炉石也是每月打烂回R5重来 所以解决方式也一样就好了
在上3000分(假设)以前,只要三连胜以上,胜者得分加倍。就可以避免这问题了。
若是计分方式持续这样下去,如果你没站上A8,你开到的卡片每天就是比别人少那么几张
,那差距只会越来越大而已。而弥补差距的方式一般手游只有两种
一、课金
二、开新服务器
但这游戏不可能开新伺服,所以只剩下一的选项了。所以弃坑的玩家就多了。
那弃坑的玩家多怎么办呢?剩下来的就都是妖魔鬼怪。只会造成恶性循环而已。
其实卡片有等级之分这件事情早就让皇室一开始就走错路了,然后卡片极限又定得太高。
想想你如果不课金,要达到满级要多久呢?别担心,网络上有人算过了。
只算白卡、橘卡,二到三年。(平民们早就放弃史诗跟传说了)
而我们才玩三个月就已经开始出现各种不耐跟弃坑了。但他现在不可能调降卡片极限,因
为这样要退太多钱。然后又因为这样所以他没有办法提供一个公平竞争的平台。
陷入死胡同了,不是吗?
皇室创造了一个有趣的游戏模式,单人的斗塔游戏。所以他卖钱。
但他没有办法提供一个公平的游戏环境,所以,或许皇室只能走到这。