[闲聊] 赛季重置与奖杯制度配对讨论

楼主: stepstep (步步)   2016-06-21 22:38:01
有鉴于前几天3000分以上的分数重置,思考到一个问题
因为这游戏A3以上就是零和的游戏(你得到的杯数=对方失去的杯数)
假如每两个礼拜就把3000-5500分的分数都压缩回3000分
那这些4000分以上的高分群若有继续玩的话没意外之后也会打到非常高的分数
举个例子,第一名的从5500重置后又从3000分打到5000分
第一名所吃掉的2000分就是从本来可以稳定定居在3000分的人那来的
那这个本来可以定居在3000分的人掉到2800为了要爬回3000分
势必又要把本来定居在2800的人打下去
那继续想一下为什么每次赛季大家都还是冲那么高分呢?
其中分数的来源就是
1.本来定居在2500-3000的人的分数
2.新加入的新血叠上来的分数 (因为A1,A2是你得到的杯数>对方失去的杯数)
所以新血够多的话会有多余的分数一直叠上去让这些高分群冲上3000-5500分然后又重置
目前的想法是若第2点分数来源越来越少的话
整体游戏的失分(每两礼拜重置变成传奇奖杯的杯数+你输游戏的杯数)
可能会大于 整体游戏的加分(A1,A2叠上来的杯数+你赢游戏的杯数)
变成负和的游戏进而压缩到老手新手的区间
导致6/21的游戏情况已经变成
1100分 普遍 6-7本 7/5/2
1600分 普遍 8本 8/6/3
2000分 普遍 9本 9/6/3/1
最大的问题是在这种游戏环境下新手玩起来会非常无力,可以开的卡片又少,种类也少
新鲜感都没何尝会想去课金?
可能很多人会说竞技游戏要赚钱就是要这样
但这样会变成变相短线的游戏,相对于隔壁棚炉石(同为竞技游戏)
为什么这么久了版还是那么大人气还是那么高?
我觉得是在于炉石让新手可以体验的东西比较多
当然我们影响不了SC
但同为TD爱好者,我个人觉得他们要去统计失分和得分
让整体的区间再拉开一些,或是让低分的人也可以抽到不同种类卡(但比较少张)
或许是某种解决方法
鉴于搜寻了板上之前好像没人讨论重置吃掉的分数对大家的影响
想看看大家对于这件事情的想法 谢谢!
作者: fashion0604 (fashion0604)   2016-06-21 22:44:00
想过一样的问题,有没有可能加入中高分机器人,专专门送分?
作者: cfs (好像远了点)   2016-06-21 22:48:00
如果是赢+分方 > 输-分方 不知道有没有帮助
作者: mooto (退出会比较好, 就退出)   2016-06-21 22:52:00
让低等掉杯别那么多就好了 类似coc那样
作者: cfs (好像远了点)   2016-06-21 22:52:00
A1是有这机制 输一场都-2-3 不过影响整体环境不大
作者: mooto (退出会比较好, 就退出)   2016-06-21 22:53:00
即使低等的掉杯速度比较慢 也很难一直赢 还是会卡在某个杯官方现在只是想用偷懒的方法让传奇场的人数变少
作者: Qidu (七堵王)   2016-06-21 22:57:00
炉石? 别闹了 卡片撞来撞去没临场感无聊到爆
作者: hsiangsky (翔天)   2016-06-21 23:00:00
已经一堆人在靠杯了官方还是没动作啊还有这次的平衡改动也是改的莫名其妙,到底有没有认真
作者: FionLi   2016-06-21 23:06:00
其实我正在观察也想po一篇这观点的文章,新赛季来临的时候发现好友的杯数普遍会掉个300-600杯,这时候我只要不玩我就能保持高杯,在赛季末再来冲杯(那玩个屁啊XD)
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2016-06-21 23:23:00
其实只要开个A9 重置后4000情况就舒缓很多了
作者: yinrw (Yin)   2016-06-21 23:28:00
恭喜你发现了 这是个炒短线的游戏没错啊
作者: william1587   2016-06-21 23:33:00
没错!我3000初的遇到本来4000多的合理吗......而且还12/8/5/2还有遇到一场传说三等的矿工...
作者: zxc85918zxc (淡江山下智久)   2016-06-21 23:38:00
看到楼上酸炉石的推文笑出来
作者: ltameion   2016-06-21 23:38:00
CR努力的程度还比不上炉石吧 希望别变短线游戏
作者: ykesha (所有的最好都从最坏开始)   2016-06-22 06:16:00
已经被腾讯收购 希望有钱之后学LOL让游戏生命延续下去吧
作者: ErnestKou (心想事成)   2016-06-22 08:54:00
官方才不是把这游戏当短线
作者: sinpact (Eason)   2016-06-22 09:24:00
CR营收还看不到炉石的车尾灯吧 酸炉石的颇.....
作者: linrichard (科科笑)   2016-06-22 09:25:00
赛季最高分都超过5k了,还把人重置回3k根本烂设计,炉石结算也不会所有人都回R25,而且刚结算不爬也没关系。皇室不爬挂高分在那有个屁用
作者: GoBabyYA (ya baby)   2016-06-22 09:45:00
很明显就是炒短线的游戏啦 看不出来的基本上就是玩的不够久还不了解游戏生态 另一种就是课了钱不愿面对现实
作者: MaRiaNi (...)   2016-06-22 10:44:00
炉石运气吃太大 娱乐性大于竞技 CR起手牌序有一点影响其余几乎纯观念技术的对战 也比较紧凑
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2016-06-22 10:58:00
原po讲得很精确了,问题是整体分数在下降,使得不同实力的玩家都挤在同一个分数区间,使得后玩的玩家承受更多的压力,解决的办法就是3000以上不重置分数,让该有那个分数的玩家冲上去,不会去跟不同实力的玩家对到
作者: MaRiaNi (...)   2016-06-22 11:38:00
整体分数是上升的 1.顶端分数上升 2.3000分结算名次变多这次结算3000分我看到28万多名了 一个多月前是14万名这都是很明确的数字 不用推测 因此产生分数的区间A1~A2?每14天对战总场次产生的分数应该是大于每次3000分重置所扣掉的分数 直到低杯区(新手?)数量减少或3000分以上太多总杯数产出跟消耗达到平衡
作者: bztfir (恩恩呵呵)   2016-06-22 12:23:00
因为玩游戏的人变多啦 你不能用人数去看 要用比例去看你应该是要去看一个月前PR80的分数 跟现在PR80的分数我个人觉得应该是降低或是持平的
作者: MaRiaNi (...)   2016-06-22 12:32:00
我自己跟观察公会成员 分数都是随时间提高没错比较的基准点必须固定 像每次结算前一天之类
作者: abc7360393 (八卦山下智久)   2016-06-22 13:27:00
我真的觉得应该有些数据是官方统计出来 能证明这种计分方式是合适的 但这些证据我们也看不到
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2016-06-22 14:12:00
官方这样做的意义是让你重置后掉杯 再慢慢爬回去
作者: mortte (M)   2016-06-22 14:18:00
靠夭,不能这样算好吗? 从传说退坑的全部都是3000分没在玩的也会算进去排名 至少要看3001才会准怎么会以3000做为基准? 天才耶

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