有鉴于前几天3000分以上的分数重置,思考到一个问题
因为这游戏A3以上就是零和的游戏(你得到的杯数=对方失去的杯数)
假如每两个礼拜就把3000-5500分的分数都压缩回3000分
那这些4000分以上的高分群若有继续玩的话没意外之后也会打到非常高的分数
举个例子,第一名的从5500重置后又从3000分打到5000分
第一名所吃掉的2000分就是从本来可以稳定定居在3000分的人那来的
那这个本来可以定居在3000分的人掉到2800为了要爬回3000分
势必又要把本来定居在2800的人打下去
那继续想一下为什么每次赛季大家都还是冲那么高分呢?
其中分数的来源就是
1.本来定居在2500-3000的人的分数
2.新加入的新血叠上来的分数 (因为A1,A2是你得到的杯数>对方失去的杯数)
所以新血够多的话会有多余的分数一直叠上去让这些高分群冲上3000-5500分然后又重置
目前的想法是若第2点分数来源越来越少的话
整体游戏的失分(每两礼拜重置变成传奇奖杯的杯数+你输游戏的杯数)
可能会大于 整体游戏的加分(A1,A2叠上来的杯数+你赢游戏的杯数)
变成负和的游戏进而压缩到老手新手的区间
导致6/21的游戏情况已经变成
1100分 普遍 6-7本 7/5/2
1600分 普遍 8本 8/6/3
2000分 普遍 9本 9/6/3/1
最大的问题是在这种游戏环境下新手玩起来会非常无力,可以开的卡片又少,种类也少
新鲜感都没何尝会想去课金?
可能很多人会说竞技游戏要赚钱就是要这样
但这样会变成变相短线的游戏,相对于隔壁棚炉石(同为竞技游戏)
为什么这么久了版还是那么大人气还是那么高?
我觉得是在于炉石让新手可以体验的东西比较多
当然我们影响不了SC
但同为TD爱好者,我个人觉得他们要去统计失分和得分
让整体的区间再拉开一些,或是让低分的人也可以抽到不同种类卡(但比较少张)
或许是某种解决方法
鉴于搜寻了板上之前好像没人讨论重置吃掉的分数对大家的影响
想看看大家对于这件事情的想法 谢谢!