[闲聊]如果打掉重练,你希望时空之门要有那些要素

楼主: amadias (阿妈的鸭子)   2016-06-19 14:41:29
三消叠砖的游戏法
不像转珠那样具备策略解盘的性质
所以把神魔的优点
要求时空之门重现其实是张飞打岳飞
疯头会采三消叠砖的核心玩法
相信是希望走出不同于神魔的路子
目前的玩法
很重玩家的个人反应与技术
比起策略解盘的成就感
游戏要给予玩家应该是超越极限的快感
这种特性很适合对战
所以从现行的对战游戏来观察
其实也有许多要素可以使用
第一 主动技必须要能够在该回合都有机会使用
使用条件可以用
满一定的chain数

怒气技量表方式
目前三钻狂热模式其实也是类似的系统
但是除了精华石两倍 几乎不好发动
(有时觉得【精华石两倍】不要这么快出来,目前的配队应该会更多元)
ex 格斗天王
第二
不同的连锁要有不同的发技特效
ex.魔法气泡方块 快打旋风方块
第三
开放可用于战斗的消耗型道具
这是非策略游戏常见的基本设定
目的是让一般休闲玩家也有机会生存
让课金玩家有充份展现财力的舞台
途径可以课金、合成、任务以及队友支援
ex candy crash, 愤怒鸟
Boss关卡设计
比起秒杀,缠斗会更适合三消叠砖
不好赢但是也不要容易死
这里可以加入回避率的要素 一定机率boss攻击miss
此外
设定打破僵局的条件,让玩家去研究
再来
就是编队的存在感的提升
如果游戏不需要编队,就不会想去抽卡
这部分很考验游戏的企划
也是靠卡牌赚钱的游戏的命脉
因为接触的游戏实在不多
这部分无法提出具体的想法
希望有其他高手能够补充
P.s 私心希望打女角能有中破、大破的画面
作者: nanimin (NANI)   2016-06-19 15:50:00
Ps才是重点
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-19 15:58:00
中破是什么?我只知道中破塞?
作者: KEYork (York)   2016-06-19 18:41:00
越打衣服越少
作者: tofu0315 (LAC4EVER)   2016-06-20 00:32:00
玩到现在的重点:奶奶奶奶奶
作者: ttptpp (yang)   2016-06-20 05:34:00
消砖动画太长, 4消或以上更久, 导致转属技能更鸡肋...
作者: yorkyoung (约克)   2016-06-20 18:01:00
其实这游戏可以导入龙刻系统ㄟ
作者: bensonla (学习再学习)   2016-06-20 18:08:00
作战系统要多种一点,不能只有拉砖,可以加入其他的系统像砍的或是弹珠系统等等...
作者: GivemeApen (高雄三上悠亚)   2016-06-22 00:44:00
改成卡片对战 召唤师还能根据职业也自己的语音跟炉石大概有87%像

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