[闲聊] 幻之迷宫

楼主: rabbitity (小兔子)   2016-06-19 10:07:28
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29678&snA=9252&tnum=1
以上连结是巴哈PO出的关卡资讯
虽然没有精确指出第几层是哪些
但看图就可以略知幻之迷宫与影之迷宫是完全不同层次的轮回
不仅伤害变超高 队伍要求的层面也变多了
光是血量的要求就至少16000以上 要有3卡过轮回的嘲讽队伍应是不太可能
以TOS的经验来说 轮回相当于是该版本的强度写照
通常新的轮回一出现 难度一定是相当高 仅有高技术或是少许强力队伍能通关
像是不灭轮回或是虚幻轮回的出现都力压当时大部份的队伍
但官方总是在一段时间后 会把新卡片的强度拉到"不用太高技术就可以过关"的情况
例如不灭轮回之后出了巴比伦、解放希腊;虚幻轮回之后出了路西法解放、巫女解放等
最近一次的是不朽轮回的三魔成就 一个始魔瞬间把魔族队长拉到一线队伍
时空之门中 影之迷宫的难度并不高
只要卡片有练 拉砖技术又不会太差就可以破
Hsu实况主录过太多可以过的队伍 不论是拔卡或是特殊队等
现在幻之迷宫一瞬间把难度提升太多 其实并不是好现象
可以看到巴哈那篇文张的石油度不低
三围、转属宠、拉砖技术等都要很高才有办法过关
(是说他没PO出最后一关的通关图 有点怀疑就是了 最后一关是水属高防+炸弹砖+负面砖)
要平民队通关 除非是神拉砖吧...不然我觉得机率真的不高
这代表着官方在接下来的几次出新卡片 应该会把强度一次往上拉升不少
这样对于游戏来说真的不太好啊~
附上自己通关R20的图片 第21关被疯头的炸弹砖搞死 http://imgur.com/LweLACh
新轮回出来了 代表着目前官方对于这游戏的操作模式应该不会有太大的改动
如上一篇所说 这游戏模式存在着一定的问题在
主动技、消除技、心珠补血这三大问题没法解决的话
强势卡片的设计很有可能就会往更高倍率或是消除技都放上转换倍化、消砖回血这两个走
有时真的蛮纳闷的...这游戏在设计上真的不觉得主动技很难存吗= =?
没练技怪没法升技也是 存技都难了更别提技能1是要怎么使用 啧啧
以上是一些想法~
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 10:28:00
影现在来看大概六七成的人可以过幻可能不到一成...
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-06-19 10:34:00
只能说在游戏初期就搞这些有的没的 很没必要
楼主: rabbitity (小兔子)   2016-06-19 10:36:00
我觉得炸弹砖太搞人了 一开始就出现防碍拉砖 有点囧...TOS因为机车关卡跟防碍转珠逼走不少人了 MH还不知道吗
作者: kkhaha   2016-06-19 10:42:00
疯头真的觉得玩家不会跑吗? 这样搞
楼主: rabbitity (小兔子)   2016-06-19 10:52:00
已经跑掉一堆人了(汗 如果用TOS的想法来经营时空之门我觉的真的会走不远 TOS是吃老粉丝 这个不行啊!!!
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-06-19 10:57:00
TOS是因为游戏到一个阶段了 虽然机车盾多好歹有解可是时门这游戏才初期耶= ~ =
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2016-06-19 11:02:00
游戏初期就在乱搞 看来门门撑不久惹 欢迎来玩神魔w
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 11:05:00
游戏初期真的没必要搞有的没的恶意
作者: bestneil (青柚)   2016-06-19 15:48:00
来看看可以撑多久
作者: eternaldark (幻灭冰境)   2016-06-19 17:27:00
主动技真的很难存 小怪几乎都低血高攻 心砖又不好弄
作者: Bewho (壁虎)   2016-06-19 18:41:00
神魔之塔?那个不是抄袭时空之门的game吗(误

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