[心得] 时空之门尚无法当成一个成熟的作品

楼主: amadias (阿妈的鸭子)   2016-06-18 23:29:27
时空之门当初推出试玩
就发现了一个问题
就是核心玩法 三消拉砖
只要花点时间
熟练度与反射练到一定的程度
王关就能不难过了
但是策略性几乎没有
也就是
“不存在解盘的状况”
这代表
游戏很难形成讨论
不过毕竟是试玩
当时认为正式版或许有其他要素来弥补
只是当正式上架后
玩到5封都快打完时
游戏本身已经开始有乏味之感
乏味的来源
1.如上述,没有特别需要解盘
只要你能会拉砖、反射好,每回都能10~15 chain (不是combo)
连配卡都省了 只要注意刻属
2.许多消除技,但是要派得上用场的技能
就是唯二!!
精华石两倍 >>> 有钻就是高chain
消砖回血 >>> 除非你能每回都1心
希腊神的消除技新手好用
但是拉砖熟练后
还是会发现有 精华石两倍 消砖回血 就够了
其他勒
几乎是休闲用
3.主动技大部分无法练技!!
90%的卡片几乎只有打轮回才有机会用主动技
4.目前妖队是绝对优势
先不论双周卡
妖队就是高攻,回复除了龙
大家不会差太多
酒吞就是赞 队友满坑满谷的妖狐,玩一玩就会遇到
酒吞还有三消回血,还能吃火元素练技,满等满技超EZ
其他勒
没有堕天使2.5倍,队伍攻击力就差了一截
总结:
卡牌游戏通关要素
我认为有三方面
卡片、技术、策略
与神魔之塔相比
时空之门这三方面其实平衡性是不够的
导致通关的解法过于单一
可被探索研究的可能性不多
看看各大讨论区
哪个直播不是15 20 chain
神魔还有吃我1combo的玩法
更为人称道还有神人创出 U转
每探索出前所未见的新解法
莫不欢声一片
编队也有许多特色队伍
妖精队
龙队
木龙兽队
二消队
希腊队
磨队
5妹子队等等
这些特色
时空之门真的看不出来
希望在接下来的改版
能够能产生更多的可能性
P.s最起码开放练技嘛
作者: y35246357468 (小銀)   2016-06-18 23:58:00
要发在巴哈才有用 这边他们看不到
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 00:00:00
棺材拉的好->技能无用 棺材拉不好->技能无用
作者: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2016-06-19 00:00:00
感觉是重技术而轻策略阿.........
作者: taine (アルカード)   2016-06-19 00:01:00
神魔以前也不能练技吧? 不过解盘部分真的有待强化
作者: KEYork (York)   2016-06-19 00:20:00
精辟
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 00:24:00
出场练技阿...这边练技只能靠互吃 没出练技怪只能靠强大的石力没石力 没出练技怪你就只能看永远保持SLV1~2
作者: Bewho (壁虎)   2016-06-19 00:33:00
pad刚出好像也是这样必须吃练技怪的设计?
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 00:34:00
别闹了 都什么年代了 还要用N年前的设定而且这游戏的设定根本没办法存技除了迷宫以外 根本很少开到那些CD偏长的技能等到出地狱那种高压关 技能?还是练拉砖比较实际吧w
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 00:43:00
其实我是靠玉藻的技能过轮回的如果未来这种关卡越来越多 也不能说技能无用就是了
作者: rabbitity (小兔子)   2016-06-19 00:44:00
我觉得这游戏目前技能占了很大的问题 如果不解决发展性会被局限住 当然补血跟消除技的问题也很大就是了
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 00:45:00
然后没有办法存技...我火双周就是靠火防龙存技
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 00:45:00
转属那种技能的存在感其实也蛮低的
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 00:46:00
一个版面就只有那几颗 转属开下去 根本只确保你能打那是磨队阿...没那个减伤你存的了技能?
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 00:48:00
转属的价值我放在群攻 打复数王很棒只能说有些东西不是不能用 看人怎么用而已
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 00:50:00
那种x转o的也很尴尬 缺主属 却只能转一两颗我根本不知道要干啥
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 00:52:00
那个你要上一回合就想好 结束时尽量留多一点运气好的话 转个5,6颗不是问题
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 00:59:00
你那高端的我不懂啦 我只知道光拉就没空了我还知道有不少人因为难度高退却
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-06-19 00:59:00
是说我觉得 最好每张卡都有自己的被动效果
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 01:00:00
刚开的游戏就搞这么高压嗨过头了吧...
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-06-19 01:00:00
比如说放这张当队员 x属石掉落机率增加 或是combo增伤少量提升 之类的设计上类似神魔的升华效果的东西不过第一个问题还是掉砖的随机性吧 不可控因素太多除非用希腊搭倍攻才能有比较稳定的能量石供应但是希腊搭倍攻说实在又没比双倍攻泛用...
作者: noraneko (nora)   2016-06-19 01:02:00
同意 目前大部分都只看三围选队员真的...我讲的也只是没有办法的办法 不是什么高端你看我小小的火双周超级都只能用火防龙磨就知道了
作者: hanksung7 (明空)   2016-06-19 04:13:00
游戏方式就注定有这些缺陷,没办法的,弃坑比较实在
作者: nanimin (NANI)   2016-06-19 09:10:00
就看他哪天出各种s技能来个风化燃烧3c盾3连锁盾隐身高伤禁补的时候大概就用的到技能了吧
作者: f8301018 (元)   2016-06-19 10:09:00
练技真的很麻烦,主线不给bonus,会出现的怪又超过10种,就算出现又不见得会掉,更白痴的是哥布林还不会掉= =
作者: qw30404224 (κ℅)   2016-06-19 10:47:00
这游戏拉砖才是重点 导致角色不重技能 重攻击...
作者: kurtsgm   2016-06-19 10:50:00
目前状况就是三围>>>主动技主动技就算刷满 用上的机会也不多 真有机会用了...效用也不高...主动技能满满的TOS影子 可是根本的游戏模式根本不一样..
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-06-19 10:59:00
妖高攻太明显了 人类高回可是心砖存在感又低回复力靠消除回血就弥补了...
作者: hsu761001 (忙里偷闲)   2016-06-19 11:36:00
这游戏超吃反应的QQ TOZ可以靠卡跟开技弥补 时空不大行其实时空可以改成一种龙刻模式出在TOZ上 XD不过倒过来想 时空只要技术够 卡的强度是可以被填补的其实比较想看到:刀塔那种游戏模式,拉砖/转珠算给开技伤
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-19 16:00:00
TOZ是啥?没听说过。
作者: yellowlin (エライザ><)   2016-06-19 16:34:00
TOS OuO?
作者: y35246357468 (小銀)   2016-06-19 18:13:00
T0$
作者: hsu761001 (忙里偷闲)   2016-06-19 18:55:00
手滑打错 ><" TOS才对
作者: helixc (@_2;)   2016-06-19 20:53:00
要经验值养卡就一定要打紧急...对休闲玩家不友善RRR
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-19 21:22:00
休闲就随便玩玩啦,过不了眼红骂一骂然后当没这关卡啊
作者: hecateII (No-Name)   2016-06-20 07:32:00
休闲玩时空路过
作者: michaelucife   2016-06-20 11:23:00
签名档…无敌的是啥啊?
作者: bensonla (学习再学习)   2016-06-20 12:16:00
这游戏机制依赖技术,没办法无脑,每回合又要花比较多时间,玩久很容易疲乏。此外练等、练技都很不方便。
作者: on213308 (胖打)   2016-06-20 22:51:00
推啊 觉得乏味了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com