※ 引述《aun5780 (突破库仑障壁)》之铭言:
: 第一关祂种了一颗不能吃果子的树
: 还跟你说吃了一定会死
: 有一天遇到一条蛇问你要不要吃看看
: 选No
: 全剧终
: 选Yes
: 才有后面剧情发展
: 该选哪一个
其实前一段时间我想过,
如果将这个世界用“电玩”来比喻
神是这个游戏的创造者
并且亲自创了一个帐号(耶稣)来玩这游戏。
祂起初创了这游戏后,
是希望有一个好的发展,
(如果最早的人直接不吃善恶树而是吃生命树,也许故事可以直接进入启示录里,直接进到结局!?)
让这游戏里面的玩家都能了解这个游戏的意义,明白自己是什么,明白创作游戏的理念。
但人就是不受控,用明白、直接的话是不听的,并且经过了好几次的败坏与悖逆。
最后神选择亚伯拉罕,并应许他的后代。
可是这群后代到后来还是不了解这个游戏的“玩法”,神最后的目的是“每个人”都认识祂,而不仅仅只是这个民族。
到后来,这群民族开始以“自己想的”去做,以为遵守“游戏规则”就明白“游戏理念”。
所以这群人开始不被这个游戏创造者怜惜,给了许许多多苦痛的副本,要他们赶快来跟游戏的创造者沟通,了解游戏理念。
最后,游戏创造者忍不住,自己亲自来玩游戏,并且在游戏中亲自来说明游戏理念,并且说,以后每个人都可以私信游戏创造者,只要你愿意理解游戏理念,都可以跟游戏创造者沟通。
并且透过许多比较会玩游戏的人,写了游戏说明书,教导游戏玩法,但其实最终都是要回到让每个人去认识游戏理念。
撒但的感觉就是游戏bug,神是胜过bug的,但游戏玩家有时候会以为bug才是常态。
很粗浅的分享一些想法。