[闲聊] SEGA有可能改变cost增加速度吗?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2014-10-02 12:33:57
现在一年以上的老玩家应该都有100以上的cost
原本即使到了夜明多了一堆18-22cost的怪物也还是撑得住
但是现在新的绊系统让cost需求又凭空增加了15-24
刚才要排骑铳队发现我几乎一个绊角都放不下了啊
(双会长鹤姬海贼都20,裁缝18菲娜16总共114)
究竟有没有机会像刚开的时候改ap上限
这次随羁绊系统改cost呢?
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
其实还是能放,只是自己要看一下后备角哪个要拿掉
作者: lionpierrot (阿阿阿)   0000-00-00 00:00:00
谋抠灵 就是要让一般玩家跟高rank课长区分出来
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
后备角和伴,要稍微取舍一下,但我会选择伴就是
作者: wayn2008 (松鼠)   0000-00-00 00:00:00
不太可能啦...如果改了 这样就失去这次新版的意义了
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
而且我也觉得不可能,组队组法改一下,还是
作者: higashino (东)   0000-00-00 00:00:00
搞不好会开放用石开cost ...
作者: wayn2008 (松鼠)   0000-00-00 00:00:00
楼上说的 感觉也不太会...
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
塞得进去,而且变化性变很大,反而让玩家有思考组法的概念在里面
作者: urzakim (..)   0000-00-00 00:00:00
还是战比较好 塞不下放抓住光2.0就好
作者: tale0923 (吃饱了吗?)   0000-00-00 00:00:00
连好友格都不能扩充了,cost石开不可能...
作者: Xavy (グルグル回る)   0000-00-00 00:00:00
先开好友再说
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
而且抓住光不愧是主角,这伴系统感觉根本为他量身订做的,cost 0超威的XDD
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   0000-00-00 00:00:00
开更多后宫
作者: lionheartmax (max)   0000-00-00 00:00:00
开个战斗训练超上级任务解决,不过还是打很慢
作者: confri427 (辅导)   0000-00-00 00:00:00
SEGA有说过AP消耗量会轻减
作者: wayn2008 (松鼠)   0000-00-00 00:00:00
现在主力居然只能派他上场了orz
作者: ACG6020 (史瑞克)   0000-00-00 00:00:00
想增加好友上限+1
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我是觉得RANK所需经验值需要调降,现在实在太难升
作者: kaitouGamer (木乃香备命)   0000-00-00 00:00:00
同ssccg所说
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我印象中最好升rank的任务约20AP、140 RANK EXP/AP用这种任务在rank 100以上要升1cost,大约要半单果+6小时
作者: Murasaki0110 (麦当劳欢乐送)   0000-00-00 00:00:00
新角cost增加、绊系统本来就是要让你cost不够用啊
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
如果只靠自然回体,大概就是5个月升1costcost系统当然是一般人会不够用才有意义,但是最愿意练rank的人也练不到够放高cost队伍感觉就太超过了平均1SSR+绊算22 cost,要放6张要132 cost,估计要rank150+累积经验值大概是我rank最高好友的2.3倍,原po的5倍rank100 新玩家的12倍
作者: martintp6 (晨)   0000-00-00 00:00:00
一年才7X表示
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   0000-00-00 00:00:00
rank所需经验应该调降+1...现在每升1级就加两万Orz
作者: Lilith48 (莉莉丝SPA)   0000-00-00 00:00:00
调降+1,过100所需经验倍数成长实在是ooxx
作者: abc1231qa (悌咖)   0000-00-00 00:00:00
应该是开rank任务吧好友上限可以能要用石头括吧......
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   0000-00-00 00:00:00
我觉得就是要让那些破百等的人有尊爵不凡感才开绊的阿不然RANK100后真的没啥差别不然就是参考某PAD来个限SR出场但绊可以挂SSR(不可能ry
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
问题就是破一百的也没办法把绊放满啊...SEGA的RANK设计真的很烂- -
作者: ccwu59   0000-00-00 00:00:00
sega现在就是要破100的继续升rank啊
作者: lionpierrot (阿阿阿)   0000-00-00 00:00:00
rank还好啊 就是让你组队要有所取舍
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
不,让全游戏最高等的一群课长也摆不下最完整的队伍怎么看都是曲线写坏了
作者: lionpierrot (阿阿阿)   0000-00-00 00:00:00
想要无脑全塞高cost二部SSR是有钱有闲课长的权力
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
现在是连课长都塞不下好吗。在说就算没这系统,她本来这设计就很烂...破百之后升级难度狂飙,然后升RANK也没加啥东西
作者: Murasaki0110 (麦当劳欢乐送)   0000-00-00 00:00:00
才推出就塞的下还要玩啥,想放自然会开始烧石升等
作者: qazxswptt (...)   0000-00-00 00:00:00
借问个问题 我rank40级左右以后 AP升超慢的 大概3~4级才给我+1 这是正常的吗?假如第一部Rank升满 AP上限应该是要多少呢?遇到刷活动时 吞体力果实常吞得凶Orz
作者: insominia (摸魚助理)   0000-00-00 00:00:00
http://cc.game-db.tw/level.php 等级AP/cost对照表
作者: qazxswptt (...)   0000-00-00 00:00:00
回复好快 谢谢i大 感恩
作者: u97127011 (新哥)   0000-00-00 00:00:00
不太认同再开cost 这样1~3星牵绊 会没人用要做取舍比较好 只不过高RANK应该要有东西拿才对不然升等确实有点心酸...
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我觉得重点只是rank太难升,不是要求高rank有钱有闲的课长,我听说过最高的也才rank 140,无脑塞二部SSR = 20*5+フィーナ,之后绊只能装3SSR吧...上次的两亿课长不知道算不算有闲,他现在rank 124先不说平常根本没有高AP高Rank exp/AP的任务即使有那任务也要像玩黑砦一样打个一个月才够格称有钱有闲?
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
1~3星绊本来就是过渡用,没人用很正常啊...做取舍是cost不够的时候干的事情,今天全游戏最强的课长群都要做取舍,明显就是这个系统有问题http://i.imgur.com/zJ9s9pu.png 拿图来说,累积经验表长这样拿实例来说,RANK练到123的课长可以练出三个RANK105的我而他的COST只多我7
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   0000-00-00 00:00:00
升级曲线再压缩一次就好了啊 (逃)
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
没压缩过啊
作者: omoikane (今年真是超热的)   0000-00-00 00:00:00
我不太明白为什么最强课长群要做取舍就=系统有问题这纯粹只是逻辑有问题而已吧,官方怎么可能放过这么好的摇钱机会不用,直接让课长们爱怎么绊就怎么绊,太甜了
作者: lionheartmax (max)   0000-00-00 00:00:00
就是官方不想多做设定直接订个看不到尽头的目标然后可以让课长一直有目标得玩下去,就是不断升rank或许是为了往后更变态的任务作铺路,
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
不是最强课长群,是最强课长群中的最高一个人照原本节奏也得再玩一年cost才够用
作者: dp44 (lol)   0000-00-00 00:00:00
后备加成的绊 放不下的 我就不放了 场上的先发还是优先啊
作者: omoikane (今年真是超热的)   0000-00-00 00:00:00
再玩一年?那很好啊,从经营者的角度来看这才OK吧,不然你觉得要绊系统刚推出,然后课长们连课都不用课就一步到位, 那$ega还是$ega吗
作者: qazxswptt (...)   0000-00-00 00:00:00
哪一款OLG不课金 想玩就是要有觉悟 不想被课只能以拖待变 时机到了就考虑退场 10款OLG有9款结局都是烂掉的
作者: LegendaryOli (奥利游)   0000-00-00 00:00:00
cost超级不够给推 好友也是不够阿...要定期清
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
练rank又赚不了多少钱,跟抽卡比起来我是觉得让人努力了也玩不到的设定不适当就是了另外是传说中练到140的那个人才是再一年,一般同样花数百万日元但是没那么有空的课长,是要再花四年从经营者的角度来说,没人不爽玩不到而退出的话都没什么OK不OK的,角色经验做成要练一年才能到80也很ok啊但是作为玩家抱怨一下这个不好玩的设定也是很正常的是说课金抽满了SSR却不能放满,我觉得是会减低课金欲望有那些爆cost的角色就是课很多了,怎么会被说成课都不用课?
作者: omoikane (今年真是超热的)   0000-00-00 00:00:00
来个经验值相关的活动不就可以赚钱了,这很简单吧...一年四年什么的也都一样可以活动解决,这种事情你不会想不到吧?就这么爱抬杠?另外我说的课都不用课是指官方想靠绊系统赚钱这点,我说得有这么难懂吗?居然可以扯到过往的抽卡...楼上你喜欢从玩家的角度来看事情,这无可厚非,不过...终究也只是玩家的角度罢了还有我认为最诡异的一点,阁下猜测归猜测,但石油王们真的对COST不足有很不爽到甚至不想玩游戏吗?COST不足挂不满SSR→课长们会不爽不玩游戏这么容易不爽的话这游戏早就玩不下去了好咩,沸点也太低不要把自己COST不够然后拿课长出来当挡箭牌,自己脑补一下就觉得课长们都是这样想,这论调也实在是太...
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
很难懂啊,因为连黑砦那种活动都只能赚个两三单果钱我一点也不觉得这是个好商业模式至于你说我猜测归猜测,我可不完全是猜测,就算我自己只课不满百单不算课长,好友和在SNS有点交流的课长也是有一些这次改版我看到的完全不觉得sega有靠这赚到钱至于不爽不玩不知道是哪边写的? 我只说减低课金欲望但是顶多就抱怨一下还不到不爽不玩的程度所以没差啊我cost 115,cost 20石抽的都没突满,ツル也还懒得练有什么好cost不够,我个人问题是觉得等级很难练没动力而已当然是那些每张新卡都突满的好友,才会有cost不够后备不能用ツル只能用千河指挥官
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
放一个现阶段没人能完全发挥,课到超神还要再打一年才能完全发挥的系统本来就是系统有问题,很难懂吗?设计一个这么难升级,升级效益又不高的RANK系统就是有问题,真的很难懂吗EXP活动这种未来的事情再说,现阶段加过往所有活动看起来SEGA的RANK系统设计的就是有问题觉得能用这赚钱的逻辑也有问题RANK低,让人根本没动力打RANK/AP比低高的,赚得果钱也不多重点是还要巨量的时间,还只有少数人会课果打,你说这是一个好的摇钱机会?SEGA要赚钱就是再出一些绊效果超强力的角色,随随便便都比什么让人升RANK赚得多
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我觉得SEGA这样设定当然有理由,不过我猜理由是怕又有人练到200要再改,干脆先直接先设难一点第一部cost通膨很慢,大概觉得把玩家rank卡住没差吧
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
我是不懂她就把RANK开到很高是有什么差啦...为啥一定要这样卡住 没啥意义,之后如果要开更高的COST她这段经验是又要怎处理...把RANK上限改高,改到200或改到1000有难度上的区别吗?没的话实在搞不懂意义何在
作者: omoikane (今年真是超热的)   0000-00-00 00:00:00
确实挺难懂的,你可能已经忘了,COST的限制从一开始就是游戏的一部分,这本来就是一种增加牌组变化的手段,你只是习惯性忽略了,$ega只是又把它翻出来而已不能摆出最强卡面就是系统有问题?这么简单粗暴的逻辑如果真的拿来当作设计理念,那我建议干脆把COST拿掉算了啊,至于这个会不会影响课金意愿,我认为没有讨论下去的必要,没数据一切都是空想和嘴砲。当然,在这边不管谁讲再多都一样是嘴砲啦...这其实是很简单的问题:因为COST不足所以玩家不爽问题来了:$ega丢出绊系统本来就不是让你爽就好所有的营利组织最重要的存在意义:怎么样赚更多的钱不要觉得吃果这玩意看起来赚不了啥,这个是细水长流的项目,只要能让体果的消耗多个几%对官方而言都是赚了这种课金游戏最麻烦的就是平衡和游戏寿命;平衡没做好,会损失大量轻课玩家,课长们没课员和跑腿一起玩,这游戏也活不久了,玩家数量是所有游戏的最大基石这样说好了,不然你觉得那个最强课长要再练多久,你才会说新系统没问题?三个月?半年?这个课长或者说这群课长占了营利的几%你知道吗?$ega要考虑他们的心情到什么程度你知道吗?要怎么猜测课长的反应你知道吗?越写越多...算了,这些也都只是嘴砲罢了
作者: ssccg (23)   0000-00-00 00:00:00
我从来不觉得绊系统有问题,我是觉得从2月就改的rank100+系统所需经验值有问题,因为绊而cost不够用只是突显这rank多难练的问题而已,即使不看cost这经验值表我还是觉得有问题要吃果练ok,但是要看的到成果,而不是打着一场几百经验值看着那条几十万的经验值条,一点动力都没有现在实际情况根本没有让体果消耗多个几%,而是让人想到就念一下rank难升,然后还是不会去练以前96 cost就封顶的时代,课长还是大多都早早就练到100(cost 110),很简单因为练rank有成就感,rank也可以在不同层级的玩家间分出差别,不像现在一堆卡在10x~11x我列出时间只是要表达这个难练的程度,重点不在要练多久还是要花多少资源,而是能不能让人有心情去练至于商业模式我只提我的数据,我课金的石头用在抽卡:练rank大概是200+:1,用的体果不是免费的就是戒指换的就连用过的魔神果大概都有练rank体果的10几倍吧然后这样练下来我rank刚好跟我好友全部平均一样多这些人大多都是能拿出10张以上突满SSR的人花在抽卡和练rank的比例只会是更悬殊吧....多耗一点体果能赚的,跟抽卡比会是有意义的量我是不信至于什么课长跟轻课在营利占几%的这个万年争论就算了吧轻课拿课来的石头练rank的比例.................
作者: zseineo (Zany)   0000-00-00 00:00:00
为啥拿那些课长来当基准?因为他们的AP消耗量可能比我多好几个月甚至几年份了,连这种程度的玩家都不能完全搭配这个系统,这个RANK系统就是有问题吃果这个玩意事实上就是赚不了啥,看黑砦自己算算就知道CC不像PAD那样有大量的地方需要吃石回体来打,打到现在是有多常需要吃果?你说的完全太空谈,实际的举例跟课长的状况ssccg大都说的很清楚→ ssccg: 如果只靠自然回体,大概就是5个月升1cost我要多塞一张ssr绊卡我要练20个月,这种设计目标当然绝对有问题不要说吃果打,吃2单果打上24小时,有多少人会这么做?增加吃果消耗?太可笑了再说CC是单机游戏,是需要管什么平衡?我巴不得我的好友每个都猛到飞天我发的魔神随便杀,只要关卡不失衡就好不失衡到一般人打不动那些课长群要练了才能填满这系统就是有问题,再多练一天都不对,因为他们的AP消耗量比普通人多出太多了一般没多少时间练RANK的人要取舍我没意见,但一堆AP消耗量可能多我半年一年以上的人都放不满,这就是有问题讲那么多其实可以简单浓缩成几句话课长的都弄不满的系统,有问题课长都弄不满,无课玩到游戏倒都弄不满那这种设计就是有问题

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