Re: [请益] 3D动画转平面设计

楼主: embarrasser (小哲)   2015-05-23 01:54:58
※ 引述《angelo7036 (莫忘初衷)》之铭言:
: 原本我在台北的工作是3D动画
: 所以平面设计的软件如PS AI 当然是驾轻就熟
: 但是平面设计本身就比较少碰
: 今年因为小孩的缘故 所以搬去了东部
: 把自己重新归零 东部根本没有动画相关的工作
: 所以找了一个平面设计的工作
: 而这个公司的业务大部分都来自公务部门
: 从3D动画跳到平面设计 老实讲还蛮不习惯的
: 除了公务部门每个部门有自己偏爱的风格要了解之外
: 每次的送印都会让我很有压力
: 因为可能一个小地方错了 就得重印 ~ 都是钱阿
: 不像动画 这幕不好 重ren就好
: 公务部门有些也很怪 他不喜欢你的作品
: 但说不出哪里不喜欢 然后你就莫名的被打枪
: 老板说公务单位都比较喜欢简单 典雅的设计
: 但偏偏以前作动画就是要把画面弄得越丰富越好
: 这阵子除了多看一些版面设计的书 跟 多看一些平面作品之外
: 从那个方面着手比较有效呢?
: 我觉得我做3D动画跟平面最大的不同是
: 3D动画可以很快的想出场景&角色 然后去建模跟镜头怎么动
: 做平面 假设作个邀请卡 我就会想很久 要放什么"元素"进到画面里
: 然后字要多大?元素要怎么摆哪里 弄起来才好看....?
: 就是有种卡卡的感觉~
: 请教一些平面设计的朋友
: 谢谢!
我本身是大学是做游戏动画
现在做产品设计兼ui设计师
平常有在接平面设计的案子
很容易的就能抓到业主的口味了
建议养成这几点的习惯
1.养成收集设计纸本资料
觉得不错就收集起来
之后就有很多的参考资料
2.看到不错的设计,就会开始
分析他的优缺点,要怎么知道
他的优缺点,那就要多看排版的书了
3.第二点提到的多看排版的书,
看书除了了解排版的原理,
最主要是你跟业主在沟通时要有依据,
不是觉得美就好了,不然讲出来的话是很空
洞的,业主是需要被教育的XD
4.多站在业主的角度去思考,这个设计能带给他什么
5.提案时尽量提两种不同风格的,把他变选择题,只提ㄧ种很容易改到死
最后....加油吧,平面设计是不归路XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com