SE就是Sony的前车之鉴
SE电影化游戏路径依赖遇到了问题,于是想靠服务型游戏(手游)来解决
Sony电影化游戏路径依赖遇到了问题,也是想靠服务型游戏来解决,但爆死了好几款
然后SE在服务型撞墙后,选择了重制旧游戏,FF7重制版弄成三部曲就是想赚钱
Sony则是在PS4就开始了Remaster,PS5继续Remaster,这是最低成本赚钱的方式
SE选择了把FF16改为动作,也是想要找个在电影化RPG撞墙的破局之法
Sony则选择了压榨现存使用者,因为服务型无法破局,现阶段也想不到新的破局法
现在SE游戏吸引不了年轻使用者,Sony游戏其实也在慢慢步入SE后尘,比如现在的金刚狼
NS平台更接近PS平台自诩的年轻人多的年龄分布
SE跟Sony游戏面临对大众来说越来越不酷的现实,没有什么话题性,在社群上面很难传播
相反的卡普空/任天堂游戏更容易被社群传播
这两者都需要改变他们的路径依赖