Resident Evil真人电影系列北美票房数据:
北美首日 北美首周末 北美总票房
677万 1771万 4012万 2002恶灵古堡
923万 2304万 5120万 恶灵古堡2:启示录
961万 2368万 5065万 恶灵古堡3:大灭绝
1074万 2665万 6013万 恶灵古堡4:阴阳界
836万 2105万 4235万 恶灵古堡5:天谴日
505万 1360万 2683万 恶灵古堡:最终章
251万 532万 1700万 恶灵古堡首部曲:拉昆市
(感恩节档期,首日为周三上映,首周末数据只含五六日)
2630万 恶灵古堡:爆发夜
爆发夜首日含周四提早场接近预期,
直接大幅超过全部系列作,不过隐忧是比照提早场数据,
这部走势还是比较偏电玩改编而非恐怖电影,所以票房会偏向集中前期。
目前预估北美首周末挑战6000万以上,
顺利的话光是首周末数据就超过旧版最高总票房纪录。
作者: hank13241 2026-09-19 23:20:00
基本上能赚就比上一部好了,虽然我希望是大赚
作者:
spfy (spfy)
2026-09-19 23:21:00是有多好看==
作者: hank13241 2026-09-19 23:25:00
一方面比上一部好太多,另一方面剧情很紧凑,加上社群普遍好评,还有没有大片同时上映,多方因素导致的吧
恶灵古堡北美票房这么烂喔,最高6000万,怎么能拍这么多集
作者:
Muilie (木籁)
2026-09-19 23:28:00轻松的逃亡片(?)
作者:
Muilie (木籁)
2026-09-19 23:28:00有L4D的感觉
导演用了很多请大量的越肩视角镜头就好像在告诉观众自己正在体验一款游戏我蛮喜欢的
还有成本控制很好 蜜拉版成本都在4000~6500万之间
成本低所以回本难度也不高 这集是预算最高的根据报导爆发夜成本是7500万
作者:
spfy (spfy)
2026-09-19 23:31:00我也以为蜜拉的版本前几集应该票房很好才会一直拍..
拉昆市则是成本最低的一集 只给了2500万 不知道是要
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-09-19 23:32:00要输给之前那些才比较难吧。
作者: xuebao818 2026-09-19 23:36:00
这部真的比上部拉昆市好看太多
作者:
smik (xx)
2026-09-19 23:40:00就像看实况主在玩恶灵古堡游戏一样,而不是看一部电影演出的恶灵古堡
作者: ogt84your (月工) 2026-09-19 23:40:00
跟家人一起去看都一致好评 收尾小遗憾
作者:
smik (xx)
2026-09-19 23:42:00至少这次不是B级片了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-09-19 23:49:00超好看,终于有一位真正有玩过游戏抓到恶灵古堡感觉的导演来拍了
这个导演最大的缺点就是虎头蛇尾 气氛营造猛 收尾乱收
观众调查 46%是旧系列电影爱好者 37%因为导演进场
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2026-09-19 23:53:00
蜜拉演得前两部票房那么低喔 还以为很高
作者:
LA8221 (TWHK)
2026-09-20 00:07:00这次结尾很b级啊
作者: coollee (EloC) 2026-09-20 00:16:00
虎头蛇尾 很bio9 XD
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-09-20 00:26:00虎头蛇尾也是bio的特色了 每次游戏到最后一区(实验室)体验直直往下落是系列传统
作者:
Atima 2026-09-20 00:33:00票房很好真的超神奇....我只能说...你不放BH标题 随便冠个名 这片也可以成立
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-09-20 00:51:00真的很像恶灵古堡外传游戏的剧情
为什么票房很好很神奇,这片难道说非游戏粉丝就会觉得不好看吗
作者: RDcat (Giro) 2026-09-20 01:30:00
一般游戏改编通常都粉丝向,而且恐怖电影也不是每个都敢看
作者:
okitawawa (粪game课金玩家)
2026-09-20 02:34:00听主角一直在干噍其实蛮好笑的XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-09-20 09:43:00昨天看完,简单的说就是有还原很多游戏中的感觉但不完全和游戏一样,没玩过的人当恐怖片看也没问题的程度