Re: [闲聊] 游戏的成就系统是好东西吗?

楼主: yokann (欧洲)   2026-09-09 17:07:07
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之铭言:
: 成就系统虽然可以让玩家有个明确的目标去执行
: 但有些游戏的成就会玩到有点
: 容易的话会增加游玩的意愿
: 有整人成就的话虽然也不到绝对不碰的程度
: 但在决定要玩之前真的会让人犹豫
至少目前看起来
成就系统是增加黏着度的好东西吧
一个星海争霸游戏设计10关战役
大部分人就是破完就算了
然后开始玩自订游戏
想要增加游戏寿命就必须让玩家持之以恒地玩那10关
那么给予奖励是必要的 也就是成就
你可以用火箭砲通关 但是还是全程用沙漠之鹰打通关
很好!很棒!给你成就奖励
你可以不用飞行兵全程用地面部队攻克敌方孤岛
很棒!给你成就奖励
以前玩家玩到不知道还能玩什么
就会开始挑战自虐玩法
什么一命通关等等 现在成就系统只是把它实质量化
并做成挑战 而且最大的好处是需要为此花的心力很少
你想如果为了满足玩家的好奇必须不断增设新战役新关卡
还不如让玩家自我设限自缚手脚来玩
同一个关卡可以有N次享受(?)
爽了玩家更爽了游戏公司

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com