[闲聊] 游戏的成就系统是好东西吗?

楼主: goodday5566 (好天五六)   2026-09-09 16:57:24
成就系统虽然可以让玩家有个明确的目标去执行
但有些游戏的成就会玩到有点走火入魔
就是除了硬核玩家外
绝对不会有一般玩家去解的成就
例如什么中途不死一次通关啦
限时内破关啦
或是搜集全部的蒐藏品之类的
但蒐藏品取得的方式都非常刁钻
可能还会逼你玩好几轮才能拿齐
这类成就的达成率通常在1%以下
可能连最困难难度通关都算是玩家有善的成就了
或许任天堂不做成就系统是有他的用意的
现在全平台也唯独老任没有成就系统
到底成就系统算不算是一个好东西?
不过我自己是真的会看游戏容不容易白金
容易的话会增加游玩的意愿
有整人成就的话虽然也不到绝对不碰的程度
但在决定要玩之前真的会让人犹豫
作者: dodomilk (豆豆奶)   2026-09-09 16:58:00
不是好东西的话怎么会每个游戏都引入?
作者: LittleJade (TKDS)   2026-09-09 16:58:00
太难解就不要解不就好了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-09-09 16:58:00
我觉得成就系统满好的啊 但你的问题比较像是“玩家有需要玩游戏就一定要达成100%成就吗?”这问题,也明显地大部分人觉得答案是“否”
作者: Barrel (桶子)   2026-09-09 16:59:00
白金高于5% 通常就是简单ㄌ 可以考虑拿拿看
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-09 17:00:00
跟你一样吧,不难的话会想加减蒐集,很花时间或没啥意义的就放弃
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-09-09 17:00:00
没实质作用没关系,有绑定奖励就很痛苦
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-09 17:01:00
我是觉得有不少成就是为加而加,这种我完全懒得鸟
作者: BSpowerx (B.S)   2026-09-09 17:01:00
看设计、能增加游戏乐趣的才是好成就,单纯同一件事要你重复浓一百次的就是烂成就
作者: nahsnib (悟)   2026-09-09 17:01:00
成就系统不差啊,但问题有些游戏会绑奖励那就真的很智障
作者: FLAS (君が望む永远)   2026-09-09 17:02:00
有名的游戏通常不会设定太难 我也有玩到那种千分之一二的
作者: BSpowerx (B.S)   2026-09-09 17:02:00
至于主线成就最大的用处大概是看统计有多少玩家玩到哪
作者: jakcycoco (戴季央)   2026-09-09 17:04:00
有些成就挺有挑战趣味的 会改变平常游玩的方式思考
作者: Harururu   2026-09-09 17:04:00
从来不在意自己有没有达成全成就,但看一个成就有多少人达成满好玩的
作者: jakcycoco (戴季央)   2026-09-09 17:05:00
不然玩一玩容易思考上定型 游戏就容易腻了但如果是蒐集类型的最怕中途遗漏什么 这种最令人讨厌
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2026-09-09 17:07:00
成就就像是游戏厂帮你默认目标,但实际上玩家终究需要自己控制自己玩啥,本来无一物,何处惹尘埃的老问题
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-09-09 17:07:00
这东西讲白了就是在教你怎么玩游戏
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2026-09-09 17:09:00
老任也不是没有成就,只是他没有像PS或XBOX或Steam这种平台成就,各游戏内还是有的例如你玛莉欧收集关卡大金币也算吧
楼主: goodday5566 (好天五六)   2026-09-09 17:09:00
有时主线破关 成就达成率才40几% 还有一大串成就没亮灯 就会觉得很烦 不知道到底要不要去解 通常还没100%就先弃片了最后都只有那些成就爽游才有机会白金
作者: child1991 (茂伯)   2026-09-09 17:14:00
有些成就可以测试不同玩法或是让自我挑战有正反馈 我觉得不错 至少别是哪种去哪里杀几只也当成成就来充数的有的要纯花时间农的我就觉得没意义
作者: Annulene (tokser)   2026-09-09 17:18:00
成就系统是好东西 不然怎么连买东西都能解 (薛钱
作者: syuu (syuu)   2026-09-09 17:20:00
看成就内容,有的成就单纯搞人而已,看过要"跳"几千次还几万次的成就…
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-09-09 17:20:00
至少没有的多了东西,想拼全成就的强迫症是自己的问题
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-09 17:24:00
成就设计的好玩就是好东西 那种纯肝的不如不要放
作者: BOARAY (RAY)   2026-09-09 17:27:00
玩到现在100%成就的一只手能数出来 有的是错过就没了那种好累喔 像GTAV卡在那个什么陌生人怪咖那边 96还是98% 就放弃了
作者: shoube (B仔)   2026-09-09 17:30:00
我觉得很好啊,有些游戏设计拿成就还能解锁奖励&能力但你讲的成就如果是steam那种(或是拼白金),就见仁见智吧
作者: tamanoko (空怅)   2026-09-09 17:32:00
对强迫症非常不友善
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-09-09 17:34:00
老任的旷野之息告诉你了,成就就是一坨大便!
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-09 17:38:00
不好 那只是变成了另一种去哪里杀几只任务而已特殊挑战玩法如果不是玩家自由自发 那就只是额外回家作业
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-09-09 17:44:00
很多人需要有个目标
作者: jemmy23718 (闷骚COCO)   2026-09-09 17:54:00
帮玩家找目标,但我不喜欢要刷随机性跟多周目的奖杯
作者: smallsalix (小柳)   2026-09-09 17:57:00
我偏好 一轮可以白金 且不会错过的成就设计
作者: sniperex168   2026-09-09 18:02:00
那是给没有方向的玩家用的,有好有坏啦,但不要玩到变成制约就好XD
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2026-09-09 18:30:00
有些成就是彩蛋或设计师的隐藏资讯,要去查资料才知道典故,甚至是解读剧情的拼图
作者: zxcasd848 (墨竹)   2026-09-09 18:56:00
好啊 有的很有趣 不过通马桶和浪费时间的就不会想做
作者: cwr5 (危刃)   2026-09-09 19:01:00
强迫症不爱成就系统,看到%数差一点,条件又很难就整个烦
作者: kaj1983   2026-09-09 19:14:00
不是
作者: yukn732 (archer)   2026-09-09 19:36:00
看设计,有些成就就是让玩家玩得更深入,比如恶灵古堡的限时通关挑战就是很好的设计

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