Re: [闲聊] 数值上的暴力真的能碾压机制吗 雷

楼主: owo0204 (owo0204)   2026-09-04 10:06:28
这两个例子刚好在GBF都有
数值碾压机制
玩家开技能减伤99%
但是怪物伤害是99999999
伤害减到剩1%还是会被秒
机制压制数值
玩家开技能减伤到100%
那就算怪物伤害是999999999999
打过来还是0
减伤差1%可以是被秒跟无伤的差别
作者: lazarus1121 (...)   2026-09-04 10:07:00
机制不是都白字伤吗,哪管你减伤
楼主: owo0204 (owo0204)   2026-09-04 10:09:00
早期有紫字的啊 又不是一开始就白字
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-09-04 10:10:00
拿以前高难法桑(六人互相开盾解试炼 现在直接数值伤害打死 解什么试炼喔开黑翼我不管 直接AAAAA
作者: iam0718 (999)   2026-09-04 10:12:00
魔兽回去打旧本有些减伤99%的 还真不好秒哩
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-09-04 10:14:00
开减伤硬吃后就弄白字
作者: haotheacgm (豪)   2026-09-04 10:18:00
以前光妈EX 开90%减伤 没人带驱散就等死现在通膨到随便队伍FA都打得穿那个减伤
作者: bob122816 (悠悠)   2026-09-04 10:19:00
这样举例也不太对吧,机制比较像HL法倒计时掉光或是超巴的理超那种
作者: error405 (流河=L)   2026-09-04 10:20:00
大伤盾:
作者: ts1993 (komi1111)   2026-09-04 10:35:00
这也是机制阿 减伤
作者: schiffer (Schiffer)   2026-09-04 10:52:00
数值够高就变机制 机制够强也能量化表示
作者: GAOTT (杜鹃)   2026-09-04 11:30:00
你的问题在于 谁跟你说是100%减伤现实不是游戏 哪怕是创作出来的现实

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