[闲聊]AI芯片抢料成本飙升 游戏产业恐最严重衰退

楼主: alinwang (kaeru)   2026-09-04 10:02:00
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AI芯片抢料成本飙升 游戏产业恐陷1980年代来最惨烈衰退
2026年9月4日 08:54
吴承岳
游戏产业高层警示,由于AI芯片争夺导致硬件成本飙涨,加上3A级游戏开发费用持续攀升
,全球游戏市场正经历自1980年代以来最严重的衰退,Tim Sweeney与Raph Koster等业界
领袖都指出此为产业面临的重大挑战。
全球游戏产业正经历一场前所未有的严峻挑战,多位业界高层示警,当前困境堪称是自
1980年代以来最严重的衰退。Epic Games执行长Tim Sweeney指出,主要原因来自于硬件
零组件短缺及3A级游戏开发成本飙升。
根据《Polygon.com》报导,Tim Sweeney表示,在人工智能(AI)系统与资料中心的大规
模投资浪潮下,AI产业能以更高的价格抢购芯片等关键零组件,使得娱乐产业难以竞争。
他预测,未来三年内,所有游戏相关的硬件都将面临持续的供应危机,RAM(内存)与
储存装置的价格更已翻涨四倍,且可能持续上扬。为了解决此问题,他认为唯一途径是建
设更多大型工厂,以满足全球不断增长的需求。受此影响,全球游戏主机销售普遍下滑,
今年7月的游戏硬件支出创下自COVID-19疫情供应链中断以来的新低点,PlayStation 5、
Xbox Series X以及任天堂Switch等主机的售价也因RAM短缺而有所上涨。
除了外部因素,游戏开发成本的急遽攀升也是一大隐忧。Playable Worlds执行长Raph
Koster早在2005年便预见此趋势,他分析,3A级游戏的开发成本大约每十年增加十倍。若
考量通膨,1990年代中期一款大预算游戏成本约100万美元,2005年约1000万美元,至
2015年已达1亿美元。Tim Sweeney补充,现今的高阶游戏制作费用已介于2.5亿至4亿美元
之间。前PlayStation主管Shawn Layden强调,财务资源是“从未扩增的巨大限制”,认
为游戏应缩小规模,质疑若无法提升体验或故事性,是否有必要投入资源打造长达45分钟
才能走完的虚拟世界。Raph Koster与前腾讯游戏业务发展总监Amir Satvat均认为,人工
智慧并无法解决这些成本问题,因为AI本身也需要庞大算力支撑,其成本最终仍将流向少
数供应商,无助于整体游戏开发的成本降低。
市场低迷的迹象也反映在各大游戏公司的决策上。根据报导,微软Xbox游戏工作室已于7
月宣布裁员3,200人,并关闭四间工作室。此外,游戏开发商Bit Reactor(《星际大战:
零公司》开发商)也在游戏发布后不久,传出解雇高达80%的员工。
面对不断上升的营运成本,连大型游戏平台也必须做出调整。Xbox在周四宣布,自11月起
,其Xbox Game Pass云端游戏服务将不再提供无上限串流时数。订阅Xbox Game Pass
Ultimate方案的用户每月将获15小时云端游戏时数,Game Pass Premium为10小时,而
Game Pass Essential方案则为5小时。Xbox指出,此举是为了确保服务的可靠性与效能投
资,尽管预计仅有4%的订阅用户会受到影响。未来,用户若用尽每月时数,可透过Xbox游
戏商店额外购买游玩时间,非Game Pass订阅户也能在Xbox游戏商店购买云端游玩时数,
以串流其拥有的游戏。
等GTA6上市以后再说吧
作者: awenracious (Racious)   2026-09-04 10:09:00
以前游戏算相对便宜的娱乐 要变过去式了
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2026-09-04 10:11:00
再过个几年是不是游戏载体都要变奢侈品了 组PC一台30W家机一台20W
作者: yangtsur (yangtsur)   2026-09-04 10:14:00
所有东西都上涨的话 除以小时数 游戏还是比较便宜再低就是去公园打球了吧
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-04 10:14:00
还没生出个鸡蛋就先给游戏业拉了一坨
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2026-09-04 10:15:00
现在电脑都不敢拿去多开练功了,真的不敢像以前那样操
作者: ckwing03 (陆梓萱)   2026-09-04 10:16:00
你们没有手机吗
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2026-09-04 10:16:00
慢下来给你厂商喘息,不像以前只想靠硬件硬干不优化,看你还敢不敢叫玩家升级电脑
作者: awenracious (Racious)   2026-09-04 10:16:00
比较怕游戏硬件太贵 消费者转向其他娱乐 导致游戏开发商跟着减少或转去开发手游之类的 以后大作就越来越少 可能变成小众独立作品崛起
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-09-04 10:17:00
转向那种不靠叠画面而是叠玩法的游戏吧
作者: yayan1010 (黯然销魂饭)   2026-09-04 10:27:00
以后变成云端玩吧
作者: f536392   2026-09-04 10:28:00
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-09-04 10:34:00
现在游戏也还是相对便宜的娱乐啊 你以为其他娱乐消费都没涨吗
作者: xboxandone (unfaithful.....)   2026-09-04 10:34:00
任又赢
作者: KyHZ56   2026-09-04 10:40:00
这是叫游戏厂多花点心思去搞游戏的细节 不要再无脑堆视觉内容了 超腻而且又吃效能
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2026-09-04 10:56:00
一堆人都还在用五年前的主机在玩 哪有啥好衰退的没必要硬升效能 专心去刻剧本跟游戏性就好
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2026-09-04 11:17:00
产业衰退和玩家福利没有必然关系啊,又不是只有AAA或AAAA可以玩。这几年的indie 还是很有意思
作者: opman543   2026-09-04 12:06:00
说是这样,但又看到PC大厂相继在推开发游戏机
作者: WLR (WLR™)   2026-09-04 12:23:00
同样的环境,有人做涂鸦躲猫猫大赚,有人做马拉松大赔
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2026-09-04 12:23:00
谁要玩游戏?当然是全去弄AI啊
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2026-09-04 14:12:00
现在手机旗舰级差不多效能比去年贵2万吧,未来有钱买机车还不见得买的起手机非旗舰也通通涨了,万元手机已经成为历史

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