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laptic (无明)
2026-09-03 14:24:52来源:https://www.yomiuri.co.jp/economy/20260902-GYT1T00260/
(以下经人工智能编译,未经完整检查)
https://www.yomiuri.co.jp/media/2026/09/20260902-GYT1I00262-1.jpg
问:从四月开始在印度正式推出“怪物弹珠”,目前的成效如何?
木村弘毅:
老实说,目前陷入苦战。之所以在印度展开业务,是因为当地的游戏文化尚未完全成熟,
我想如果能追求让大众一上手就能理解的易玩性,对于全球化布局会很有帮助。不过,有
些人即使安装了应用程式,也没有实际游玩。我们虽然做了各种测试,但确实遇到不少困
难。
问:是还不习惯“转蛋”这种系统吗?
木村:
比起转蛋,应该是还不习惯游戏本身吧。大家不太清楚该如何在智慧型手机上游玩。在印
度,家用电视游机能普及的程度不高,电脑游戏也一样。互联网设备几乎可以说只有行
动装置。有相当多的人是第一次接触数位游戏。虽然游戏的游玩人口正在成长,但若要说
是否已经到了能带来消费的阶段,我认为它仍然是一个很小的市场。
问:话虽如此,考虑到十四亿人口,市场应该非常大吧?
木村:
尽管如此,考虑到十四亿的人口,市场确实非常巨大,光是动漫粉丝层以及可能消费的人
口规模,我想就大约有一亿人。我们对此抱持期待。
问:不同国家对游戏的熟悉度与理解程度也有所不同吗?
木村:
这点我相当有感。七月时我们将‘怪物弹珠’带到巴黎的日本博览会(Japan Expo)参展
,许多人一眼就看懂这款游戏的设计意图。‘怪物弹珠’需要根据发射的角度来改变伤害
预期值。印度人通常会立刻把手指放开,但法国人会非常仔细瞄准,花相当长的时间来击
发。竟然会有这么大的差异,让我感到非常惊讶。
问:“怪物弹珠”目前已在印度、香港、台湾等地推出。对于其他国家有什么想法?
木村:
就人口规模而言,我们正在考虑亚洲和北美等地。在欧洲,法国绝对是应该推出的市场。
由于欧洲有些国家的转蛋法规相当严格,没有必要特地前往这些国家。我们也理解转蛋这
项商业模式本身带有较重社会负担的一面。法国的法规没那么严格,而且对日本IP的理
解度相当高。
问:预计何时进军法国?
木村:
具体时间目前尚无法公布,但我希望至少能在今年度内推出。我去法国时感到最惊讶的是
,当地对漫画的尊重非常深厚。我觉得漫画文化的影响力比动漫还要强大。连漫画单行本
几乎都是贩售日文最新单行本的法文翻译版。像这样深入阅读漫画原著的国家在全世界也
十分罕见。对日本内容的热爱非常强烈。我觉得这点跟台湾很像。从这个意义上来说,我
们抱持着很大的期待。
问:如果在法国成功,是否会更容易再次进军美国市场?
木村:
这部分必须分开看待。美国对日本动漫的热情也非常高,经济规模也很大。美国、日本和
中国是行动游戏的三大市场。再次进军美国市场的关键在于联名合作。我们认为‘怪物弹
珠’是登场最多日本动漫角色的游戏。咒术回战、鬼灭之刃、航海王、火影忍者。我们希
望能与其他IP所有者合作来推行宣传。
问:要如何培养足以取代“怪物弹珠”的营收支柱?
木村:
我们希望建立社群网站、游戏、体育这三大支柱,成为一家能靠这三项事业保持稳定的公
司。目前成长最快的是体育事业,我们也正积极进行投资。”
另一方面,我们也再次加大对游戏事业的投入,并强化人才招募。去年四月,我们邀请一
位曾在KONAMI集团负责游戏事业的知名人士担任执行役员;今年四月,也聘请了华特迪士
尼日本公司游戏事业的前负责人担任高阶主管。
其中有两个重点。第一,AI提高了生产效率。公司内部甚至有团队的程式原始码百分之
九十九都是由AI撰写。与其大量聘用作为作业人员的程式设计师,不如即使支付较高的
薪资,也应该聘用能够创造热门作品的创作者,这样投资效率反而更高。
此外,服务本身也会产生创新。在先进国家,游戏已经高度普及,即使按照一般方式制作
游戏,也很难再取得大幅成长。然而,透过将AI融入服务之中,可以对既有应用程式带
来相当大的颠覆性变化。
AI也是一种能实现各种可能性的魔法工具。例如,即使原本不会画画的人,只要输入提
示词,也能创作图画、影像或音乐。它正在让每个人都能创作各种东西,实现创作能力的
民主化。
如此一来,我认为即使是过去复杂、困难到一般人难以上手的游戏,也可能变成普通人愿
意尝试的作品。
例如模拟游戏。过去玩家必须扮演指挥官,下达军队编制等各种指令;未来则可能制作出
只要透过聊天就能操作的游戏。如此一来,就能吸引过去完全不感兴趣的人加入。玩家将
能获得与过去截然不同的游戏体验。因此,我们现在重新关注游戏事业并进行投资。
问:十年后的MIXI会是一家靠什么赚钱的公司?
木村:
应该会成为一家应用程式AI企业吧。不如说,如果没有变成那样,绝对无法生存下去。
我们应有的姿态,不是一家透过AI来编写软件的公司,而是一家将AI融入服务中、能
够唤起全新需求的企业。
目前虽然还没有什么可以正式公布的成果,但我们的目标是,将AI全面融入服务,让既
有软件全部产生颠覆性的变化。我们希望把AI融入刚才提到的三大支柱,并以此持续成
长。我们是一家靠社群网站业务大幅成长起来的公司,因此未来也希望可以推出将AI融
入社群网站的服务。
问:未来“MIXI”这个公司名称有更改的可能性吗?
木村:
我觉得就算不改也能营运下去,但也不认为非得叫MIXI不可。随着时代的变迁,或许
会有所转变也说不定。
问:十年后的游戏主机将会是什么样子?
木村:
十年后的游戏机,麦克风可能会成为重要的输入接口。就像ChatGPT一样,语音的
输入处理已经变得相当流畅。此外,像眼镜这样的穿戴式装置可能也很有潜力。当装置搭
载了AI且电池续航力获得改善时,眼镜型装置作为游戏机或许就会成为现实。
问:十年后的经营目标为何?
木村:
虽然无法明确指出营业额等数字,但我认为十年后,我们有潜力在市值上达到数兆日圆的
规模。目前的市值大约是两千亿日圆,我们希望能朝着这个目标迈进。