Re: [问题] 想入坑终末地(补心得)

楼主: bfbf510a (超世纪智将)   2026-08-13 22:28:40
※ 引述 《bfbf510a (超世纪智将)》 之铭言:
: 推 On1y: 你先看看它游戏内的基建设定你喜不喜欢 07/23 14:36
: → qqsheepu: 说不定你碰到基建就不行了 先玩看吧 虽然基建可以抄作业 07/23 14:41
: 推 On1y: 等原PO玩玩看,如果愿意的话也可以发表一下实际体验心得XDDD 07/23 16:11
: → infinity0124: 概15分钟结束(送货、演武、每日任务),比较麻烦 07/23 17:05
感谢各位留言,第二天7月24日我就在帝江号苏醒了
结论:个人感想是好玩,喜欢工厂的一定要玩。到现在每天都玩6小时以上,上班时用steam
deck偷玩,周末可能超过10小时。粗略一算现在应该有150小时,现在快清完所有支线了
大部份时间都在优化产线。身为一位satisfactory和factorio 资深玩家,我觉得终末地虽
然科技树相较之下确实很短,但能钻研的东西很多。因为这边只有1速运输带和1速水管,而
且有空间限制,隔壁是“再拉一条产线就睡觉”,终末地是“再优化一条产线就睡觉”。正
常在网上抄蓝图少烦恼很多,但以我观察别人写的大部份蓝图都有很多问题:
1:资源产线只是刚好够用,而这边跟satisfactory 一样机器缺资源就会停一下再重启。这
点延迟造成的蝴蝶效应会令后续产线的瓶颈越来越卡。
2:产线太独立。譬如装备原件要用植物粉,那么蓝图就是种子->种树->蘑粉->...装备
并非只有这里要植物粉,其他产线也要的话岂不是每条产线都种树再蘑?很浪费空间
3:产线没有延伸性
跟2很类似,很多蓝图都把完全成品转向塞进储藏箱,部份甚至在整条产线正中间... 例如
灼铜块,之后还要制造装备零件的嘛,怎么这张蓝图直接送进储藏箱呢
4:资源分配瓶颈。仔细看有很多蓝图作者很明显是为了看起来方方正正的没有浪费空间,1
分3再分3供应6~9台机器这设计也敢po出来。如果无脑抄一定会事后找瓶颈位除错除得很辛

本来是魔改别人的蓝图优化的,但基于以上缺点我决定全部砍掉自己重造,以分布式工厂重
建。
区域A只处理植物相关的:植物粉、碳
地区区域B只处理矿物相关的:烧矿、磨矿粉、造瓶/罐
区域C只处理大部份2合1的通用基础成品
其他地区要用到这些基础成品就不用再烧和磨直接用,省下很多位置。一些复杂的产线也会
因为少了种植机和研磨机更容易安排摆放位置
解完武陵主线后有大量液体和气体相关的产线,现在我每天都泡在工厂里优化产线,为什么
会有人说终末地工业内容少?不过设计天然资源地图分配严程失衡。用处没多大的酸液和惰
气到处都有,最缺的蓝矿和息壤气整张地图只有那么几个。另外各机器制造/消耗速率也没
有写明白,很多复合产线我都要靠自己摸索。例如造息壤气,反应炉对水气转换机比例是5
:4才刚好不会满溢或过度消耗打断自循环
终末地的工厂跟其他工厂游戏其实是不同方向,不能直接比较,要挑战的点很不同。这里更
考验空间利用,钻研所需的时间并不比工厂游戏少
另外上篇说不想烦每日任务,每天收菜还是蛮快的,至于用体力打素材这些在全部角色/武
器升满之后应该就不用打了。
剧情虽然平淡但没有大家说的那么差,我还以为是你预判了我的预判了你的预判这种烂剧情
。整体还可以,除了武陵城和原始人山贼那堆破剧情,等等下面再抱怨
主线和大部份主要支线我都没跳过慢慢在听
地图设计我觉得比其他二游用心,很多路都有点像魂系的箱庭式设计。
ui 风格类似全境封锁那种,蛮喜欢这种科幻overlay。
战斗方面就很中国二游。我不明白为什么每一款都搬米哈游那套系统,真的那么好用吗?只
要玩过其中一款,基本上每款二游闭上眼都懂得玩
很久以前就很欣赏鹰角的服饰设计。不是说有多华丽,整体都是低饱和度灰暗色调的服装,
就算我没玩过方舟也应认出/猜到那是方舟角色。其他二游有点审美疲劳,每个角色衣服设
计很夸张。近期我才知道原来lupa是鸣潮的,我还以为和伊芙琳都是异环的角色。
虽然伊冯、别礼和偶像都有点违反风格
4谷所有故事都很平铺直敍,我觉得是编剧很着急想介绍现况和各势力,每个故事之间很有
割裂感。既然都已经不打算解释来自方舟那边的故事和物品了,为何不也把塔卫II的历史故
事也塞进物品描述里呢。
鹰角很明显大部份精力都倾斜在造武陵地图,文本量和地形用心很多。不过武陵前期我是玩
得很燥
首先进城后要听庄方宜自说自话一整个小时(因为我完全没有按跳过慢慢在听的),又被她
拉着逛整座城。
女人,可以让我建工厂了吗?
武陵城的设计风格因个人因素我很讨厌,完全就是大陆城市的美化滤镜版。各位台湾人可能
很少去/没去过中国,但本港仔大部分旁支家族亲戚都在广东所以每年都会去那么一两次。
武陵城的设计总是令我想起大陆城市那股反感的味道。特别是贯穿城市的绿道、洒水车和满
街都硬塞标语。
https://i.imgur.com/u6HtC76.jpeg
https://i.imgur.com/JL28IUb.png
https://i.imgur.com/QChjBER.png
https://i.imgur.com/YFF7z5p.png
https://i.imgur.com/z84bUJ9.jpeg
https://i.imgur.com/oS1vMmS.png
挂上这些我还比较看得习惯
https://i.imgur.com/NxoYfij.jpeg
https://i.imgur.com/U20Fquh.jpeg
还有像他们政府部门外墙会钉的铁碑
https://i.imgur.com/ey2SJuo.png
虽然审美是很主观的,但我真是觉得丑
线上游戏和现实都认识不少大陆人,普遍都觉得街上每走一两步就一堆标语挂幅很煞风景。
我是想不到鹰角美术团队竟然真心认同这种城市设计
而且还有广场大妈舞
这种公认毁市容的行为还塞进游戏??
另外中华风和科幻结合的美术风格也很突兀。可能是我在其他作品没看过这种风格,真的很
不习惯。google 过好像没有专门形容词,暂且称之为中华庞克
整个武陵各个剧情都把“炎国后人”挂在嘴边,动动脑都知道你是想宣扬家国情怀了。鹰角
你该不会是忘了设定上环带公约是禁止国家存在的吧
至此我已经很肯定负责武陵的编剧/监制绝对是个红到发黑的极端民族主义者。这些中华庞
克元素以及宏山拥有最强科技的设定我想也是他用于满足中华文化科技领先世界的幻想。
可能你会觉得这是陆制游戏有什么奇怪的。但我没在其他手游看到厂商有偷渡这些屎给玩家

以上可能会被桶4-11,但这是我的游玩感想。如不幸被检举,望版主明鉴
汤汤那堆原始人猴子剧情也是烦,解完冗长的剧情之后汤汤也只是来客串几次没有实际很大
帮助。阿达希尔这种谋略型角色竟然会找原始人合作?宁愿看武陵城中出一个拥抱亚空间的
派系打内战我还可以接受
可能是这两段太差,后面的剧情觉得还好。打龙形态聂菲丝玩法很爽,之前一直都觉得鸣潮
演出是所有二游之中最top的,这场boss fight 可以媲美你鸣。很喜欢聂菲丝,被老庄一剑
插死感到很可惜,为什么这么快就退场QQ(幸好其实没死),我们塔卫V见
然后又被老庄拉着满街跑
求求你了女人,可以让我建工厂吗
从再次遇到阿达希尔开始感觉越来越多明日方舟的元素出现,一直玩到最新剧情后我去yt/b
站看方舟那边的故事,竟然是跨越几万年的历史,世界观非常大,可能也算另一种40k?有
点后悔以前没入坑方舟,感觉方舟老玩家玩终末地会看懂很多彩蛋
管理员到底是何方神圣,阿达希尔和聂菲丝都说本管理员大人才是真正的王,阿莱克琉斯也
尊称我是造物者,都说得我有点不好意思了。看到他们用亚空间力量变得这么强好像很吸引
,希望鹰角之后的剧情能让我选阵营,我要拥抱混沌。
后来看剧情解说是管理员要当统治者才能拯救这个宇宙,难道我要坐上黄金王座?
看到流出下版本是去北极,是游戏开场那里吗?应该可以得知管理员更多事迹。期待
我理解制作组很爱国爱党,但希望下版不要再偷渡这些意识形态宣传。现实中香港已经很多
这些屎了,不想在游戏内也被逼看恶心的东西
新手池抽到这些就一直打到60lv
https://i.imgur.com/QV9r5Oo.jpeg
后来抽中诀之后打算组冰队,兑换了别礼
https://i.imgur.com/X7bm1aD.jpeg
8月6日 终于4人都换上灼铜装备
上一篇发问时担心的强度问题,虽然还没90lv 打最难的关卡,光是推图感受就已经好过其
他手游,鸣潮那时候我还要降sol lv 才推得动黑海岸,这边的探索lv 我都没在看,有就升
,还是碾着过
在模拟教学有看到管理员的源石招式可以打碎结冰敌人,但实战中没怎么做到过。我要把管
理换走吗?
有次换装备按到赛希的介绍,再google 一下赛希的来历,信仰的神是一台电脑
https://i.imgur.com/2DiOH9B.png
原来你是技术神甫
https://i.imgur.com/uDIQayA.jpeg
很后期才发现perika的大绝是呼叫轨道支援,也就是说我的帝江号上有轨道炮??那我在地
面打得那么辛苦是干嘛?
神皇在上,这里亚空间污染太严重了,我要对塔卫II执行灭绝令
早就很想捏管理员的脸了,感谢诀帮我实现梦想
https://i.imgur.com/rBaQrwf.png
https://i.imgur.com/84EQNUI.gif
作者: owen91 (路人)   2026-08-13 22:32:00
佩服,产线部分是真被你玩透彻了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-13 22:33:00
能玩得开心 再好不过 50美学那段我很同意
作者: room1301 (新井辉)   2026-08-13 22:33:00
我没玩冰队,但是通常冰队好像不用带管管(?
作者: wl2340167 (HD)   2026-08-13 22:35:00
铁道仙洲也算是类中华庞克吧 但我对50街景倒是不讨厌
作者: gsock (急煞客)   2026-08-13 22:35:00
孩子们 只要出了武陵一切都会好起来的
作者: syuan0808   2026-08-13 22:35:00
武陵我记得有人贴过有现实场景? 嘛~反正就是要捧中国
作者: On1y (Hegemony)   2026-08-13 22:35:00
心得很棒,感谢分享^O^
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-13 22:35:00
在泰拉大陆 炎国跟其他国家相比 也是特异点等级的格格不入
作者: wl2340167 (HD)   2026-08-13 22:36:00
赛希的朋友只有管理员跟烤吐司机
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-13 22:36:00
每次写到炎国就 呃呃呃呃
作者: wl2340167 (HD)   2026-08-13 22:37:00
是说鸣潮也是中华风+科幻吧 最前面
作者: gsock (急煞客)   2026-08-13 22:37:00
所以玄方我吐了(X
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-13 22:38:00
因为他们都是产线模块化
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-13 22:38:00
他都不是偷渡了 他就是摆出来要给大家看 所以你说他们是不是真心认同那个美学 必须说 很有可能
作者: FLAS (君が望む永远)   2026-08-13 22:38:00
蓝图重点是让人好摆 效能顺位其实很后面 因为一定满
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-13 22:39:00
没事 之后要去北裂境了 一切都会好起来
作者: saber154 (saber)   2026-08-13 22:40:00
虽然但是偶像的那个机械脚真的很难看 你确定他审美没问题吗==
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-13 22:41:00
那个蓝图一来是要人方便,二来是要加快自己出片速度几个模块拼一拼就能出片拼速度与其说工业内容少不如说绝大多数人没兴趣,更何况每个版本等于全拆掉重盖
作者: gohst1234 (阿龙)   2026-08-13 22:47:00
我会将区域资源装罐到其他区拆解出来用,我也是分区域制造
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2026-08-13 22:48:00
演出满惊艳的吧,只是其他地方脱了后腿
作者: Nico0214 (Nico)   2026-08-13 22:49:00
推心得 恭喜电波有对到 开心玩吧~
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-13 22:49:00
尤其这是一个没有暂停的网络游戏,蓝图拍下去资源拿好拿满,自己摸索中间的产出低下,有疏漏又少资源,不如一开始马上拿人家弄好的直接拍下去
作者: apptune   2026-08-13 22:52:00
武陵的丑街景是真的很丑但论新鲜度我会算做加分项 毕竟大概是其他游戏绝对看不到的设计
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2026-08-13 22:54:00
你指的应该是丝绸庞克 Silkpunk 但更近代一点
作者: peterisme17 (Totty~)   2026-08-13 22:55:00
应该是你抄到烂蓝图吧,我抄蓝图没遇过你说的问题
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-13 22:56:00
我也觉得墙上一堆标语超丑的又很落后
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-13 22:56:00
与其说是审美其实他们就是在还原中国城市而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-13 22:57:00
感觉城市要隔壁的玩家才比较有共鸣
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-13 22:59:00
他们只要一走中国风,再好的团队都能产出让人脸上三条线的内容,模范生都能突然失智,真的不懂为什么
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2026-08-13 22:59:00
而你说得蓝图问题,大部分会抄蓝图的都倾向一拍蓝图就能获得该产物,有需求/有分辩蓝图能力的人才会特地把原料跟产线分开
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-13 23:00:00
伊芙琳不是异环的角色XD
作者: wrh810701 (wrh)   2026-08-13 23:02:00
蓝图会偏向一个就完成是因为游戏设定上仓库出口
作者: watermelon92 (ACE)   2026-08-13 23:02:00
以前常去中国出差 看到武陵也是觉得 哇靠 也太中国了
作者: Glenlivet (Singlemalt)   2026-08-13 23:02:00
标语真的丑爆,好险应该快离开武陵了
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2026-08-13 23:03:00
同时分开原料因为多个出入口会确实增加产线占地,有些基地像盈天台的地理优势会更适合特定产线
作者: wrh810701 (wrh)   2026-08-13 23:04:00
原本一个出口搞定三粉 分开弄要花三个入口+三个出口
作者: doremi7079   2026-08-13 23:07:00
推心得,基建大佬
作者: leo79415 (Meega)   2026-08-13 23:08:00
武陵市容真的丑到哭
作者: ludens (蛇王)   2026-08-13 23:10:00
你的产线理解在其他游戏没问题 但终的输送带速度和进出口卡死很多东西 蓝图才会设计成模组化直接产成品
作者: wrh810701 (wrh)   2026-08-13 23:20:00
你的观念没问题,我一开始也是这样,但终的设计上
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-08-13 23:20:00
还好吧 抄蓝图没出过问题 产能也是过剩 不优化也没差
作者: wrh810701 (wrh)   2026-08-13 23:21:00
就卡死进出口跟产能上限,实际上你不做任何优化位置全部一路直线一个接一个也足够把产能消耗完反而你越想优化就会被他进出口跟产能上限搞到烦
作者: gatsuyobi (okinawa)   2026-08-13 23:24:00
1.5雪地我猜就一张小地图 1版本可能都待武陵 要离开可能要到2版本了
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-08-13 23:26:00
终美术问题是单个物件看起来很棒 没话说但是塞到一起却没有整体感可言
作者: peterisme17 (Totty~)   2026-08-13 23:28:00
你抄的电池的粉应该还有拉一条取货口吧,这样刚好够
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-08-13 23:42:00
只有那种每张地图切成好几个蓝图拼一起的才有用他这烂系统想要依产物来模组化就很难完美配置
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-08-13 23:45:00
50好不好看我不知道 但我知道上楼要去邻居家的楼梯超白痴XD产线只要是自己拉就会有每个人自己的坚持反正产能过剩票又没啥用 开心就好
作者: spencer3526 (BBQ)   2026-08-13 23:51:00
推心得
作者: sake790620 (Aya)   2026-08-14 00:01:00
原来不是只有我觉得武陵城很恶心
作者: Mjts33 (0chuan)   2026-08-14 00:04:00
推心得
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-08-14 00:04:00
我觉得他产线最劝退的地方是UI有够难用 ==
作者: hazeimpact (haze)   2026-08-14 00:09:00
个人觉得这种丑、真实跟自己的美化交合反而是优点,就像如果有台湾街景的游戏,没有那些丑到烂的招牌我还会觉得不习惯
作者: tedlucky709 (好冷好饿)   2026-08-14 00:12:00
恭喜电波有对上
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-14 00:14:00
角色服饰你没发现它们穿的很符合国家要求的保守吗
作者: Mayfly (Baccano)   2026-08-14 00:18:00
这时候就只能相信脱离中国风地图一切都会好起来快让我去天空城,妈的法可
作者: bob35 (bob)   2026-08-14 01:29:00
哥玩到可以写一本论文了分享蓝图吧我是乞丐
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-14 02:03:00
三小 这么好玩吗!?
作者: t4668937 (虫虫)   2026-08-14 02:12:00
孩子 或许你真能拯救塔卫二(x好啦开开玩笑 我也挺喜欢终末地的 希望他能越来越好
作者: skullxism   2026-08-14 02:54:00
中华风跟科幻可不突兀还原融合真实城市的面貌又不是什么稀奇的事,其实只是你个人立场不想看到中国元素罢了而且战斗哪里米哈游系统?
作者: MengN   2026-08-14 05:00:00
武陵城看访谈基本上就是照着公司周遭做的想要接地感吧海猫说今年都会在武陵北方雪原应该也归武陵城因为织烟提到应龙要应对的麻烦有“极光”
作者: engelba (香肠四郎)   2026-08-14 07:59:00
懂了 炎国美学
作者: lin70493 (エミヤ)   2026-08-14 08:34:00
武陵城真的很中国,超反感
作者: kai2573 (kai)   2026-08-14 08:46:00
城市标语笑了
作者: dbr623 (高机动钢球)   2026-08-14 08:47:00
虽然去过个位数次西岸观光出差而已,不过看到武陵街景真的一下就连结到现实,游戏场景设计上算是美化或符号化,不过现实的实在跟美感称不上关联,与现实连结强的人感到不适真的合理
作者: BOSTONstyle (QQ)   2026-08-14 11:55:00
喜迎基建大佬, 我只会抄蓝图

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