楼主:
yokann (欧洲)
2026-07-25 13:09:00※ 引述《mofassfox (狐狸)》之铭言:
: 天堂的怪物设计真的很顶吧?无论是造型设计还是音效
: 尤其是它的受击反应,2D网游里我觉得它真的是做的最好的(仅限旧时代PC版)
: 虽然后来改成怪会开加速了,但早期是能靠着怪被打的硬质放风筝的游戏
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硬直
: 在网咖不会键打你都不好意思开台
以前天堂速度很慢 画质又超烂 怪物的硬直时间又很长
这游戏没灌绿水你会真的以为电脑坏了
而且它跟DiabloII是同时代的游戏...
当穿40%高跑鞋加一些其他跑速装备的人物可以快速从阿卡拉移动到恰西的时候
天堂你连商店的后门开关门都会按错
但确实也因应着这种慢速节奏+卡顿的手感造就原PO说的键盘打法
(我们以前叫做格走)
其实也就是妖精一边射一边用键盘控制走路 在硬直无法攻击时间中转换成走路风筝而已
记得有超变以后更方便 有点忘了
天堂设计最特别的地方是在初代所有怪物的经验值全来自于等级
也就是都lv.15的怪物 无论血量强弱 经验值全部一样
在初代数值很小的时候 银对不死的加成非常大
所以很多人是 低等级打冒洞地监远古打骷髅实施鬼史巴托
高等级跑去龙谷打高骷 因为都比较好打
这种完全的齐平式怪物等级制 还挺奇妙的...