https://x.com/i/status/2075613462668206587
http://i.imgur.com/iYjZeDX.jpg
http://i.imgur.com/JtXfmED.jpg
https://x.com/i/status/2075671894146060625
http://i.imgur.com/qdp7omY.jpg
http://i.imgur.com/KdeiYuZ.jpg
网友:他们在里面放了什么
http://i.imgur.com/BNqw43n.jpg
http://i.imgur.com/QyJJj2H.jpg
以任天堂来说算大的(20GB)
但跟其他家游戏随便能破60甚至上百G以上的对比是比较小呢
顺带一提目前任天堂本家最大的游戏是萨尔达传说封印战记
作者:
o07608 (无良记者)
2026-07-11 10:53:00本家授权的无双游戏算本家吗(思考)
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2026-07-11 10:55:00好大(老任标准)
作者: HappyPoyo 2026-07-11 11:29:00
封印战记一堆播片占容量
没吧。刚刚看了一下 sw2 的旷野占 25.3GB,王泪 20.1GB
作者: kevin0316 (K桑) 2026-07-11 11:42:00
NS2画质变好 容量一定大的啦
作者: HappyPoyo 2026-07-11 11:47:00
黑科技压缩也是一种技术力的展现,比起在那边吹光追或毛细孔,我比较喜欢这个
作者:
Koogeal (锅盖)
2026-07-11 11:50:00这样老任要用32GB卡带ROM去装吗??
别再信什么黑科技压缩的神话了,任天堂游戏容量小简单说就是不需要高解析贴图 跟 影片N64 Bio2的原理也早就有影片解释了现在压缩技术大家都一样,不是什么黑科技
作者:
aterui (阿照井)
2026-07-11 12:25:00都独立出一款了,可能有发售前藏情报的里关吧
作者: HappyPoyo 2026-07-11 12:28:00
那就是其他厂商没心要容量瘦身,更讨厌了R星例外
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2026-07-11 13:55:00任天堂的压缩是设计上的压缩,N64材质共用超强
你讲的是能当RAM的旧时代卡带能做到的材质共用后来NDS这种卡带就是纯ROM,卡带上资料得另外搬到RAM跟以前的旧时代卡带能直接把卡带当RAM用是不同的任天堂之后比较出名的压缩则是S3TC,但S3TC也不是任天堂的专利,连PSP也有用到
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2026-07-11 15:28:00难道今晚 阿火 阿丽 狗狗就是要玩这内容