今天有看到试玩文章了 大部分都说很像类银河城游戏
游戏选单
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2D<->3D切换
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轨迹粉小彩蛋
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对岸AutomatonCN评测心得
一句话概括《京都幻都》是一个怎样的游戏,那就是:带有RPG要素的“类银河城游戏”。类银河城游戏的玩法基调产生于《密特罗德》(银河战士)和《恶魔城:月下夜想曲》,因此得名。其特征就是分成多个区块的大迷宫,各个区块之间相互串联,随着游戏的进行你可以获得各种能力,逐步扩大探索范围,是一种将解谜与战斗很好地进行结合的玩法类型
游戏中不存在那种让你跑来跑去的所谓“通马桶式”支线任务,学校和京都市内的各个设施也都可以直接传送,所以游戏整体的进行节奏还是比较快的,不会有拖沓的感觉。另外游戏的UI接口设计和切换也是比较简洁顺畅,Falcom在这方面还是很令人放心的。只不过呢,一些人物的表情动作,包括演出手法,还是能明显看到是复用《轨迹》和《伊苏》系列的素材。当然,高情商的说法就是这些都是能让Falcom粉丝会心一笑的小彩蛋。
总的来说,作为Falcom第二款以现代为舞台的ARPG作品,本作采用2D类银河城迷宫探索+3D BOSS战斗的玩法,并大量融入RPG要素,在Falcom作品群中算是比较有特色的设计,对于这家公司的老粉丝来说还是挺有新鲜感的。游戏的节奏把控也相当不错,给人一种游玩密度比较高的感觉,稍微快一些的话,通关大概30小时左右,各种支线什么的也都没落下,整体游玩感觉还是很舒适的。不过呢,游戏通关之后并没有什么后续的深入游玩要素,只有个继承重新开始游戏的选项,作为一款比较强调迷宫探索和战斗的游戏,总感觉少了点什么,算是一个小小的美中不足。
作者:
argorok (s.green)
2026-07-06 21:23:00没有这个必要
作者:
taruru (another time drive)
2026-07-06 21:23:00等EX+
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2026-07-06 21:24:00还是支持啦,开发新IP至少比尾大不掉的轨迹好
作者:
polas 2026-07-06 21:24:00好,等京都幻都ex+
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2026-07-06 21:25:00
会买但不冲首发,至少等六折以下
作者: lucky0417 (L.W) 2026-07-06 21:27:00
没有那个必要
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-06 21:40:00有点期待 在怎么样也不会像轨迹那样 对吧
作者: InMemoria (InMemoria) 2026-07-06 21:47:00
怎么感觉那麽廉价==
作者: zzooazsx (lin) 2026-07-06 21:50:00
怎么这里也有没有这个必要啦
作者:
Gokudo (极道)
2026-07-06 21:50:00还我Zwei
不觉得开发新IP但是又不给资源是什么好事明显法社负担不起一年双开 幻都就是被牺牲的那个
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2026-07-06 22:03:00等ex+ 话说前作还不错玩就是,简单的快乐
作者: gn0111 (Pula) 2026-07-06 22:09:00
员工都没动力开发轨迹续作了
作者:
lenta (Bianca)
2026-07-06 22:50:00没有那个必要
所以是跑图横向卷轴,打BOSS是3D这样?那我有点不想玩了
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-07-07 08:56:00看向伊苏10,我还是等完全版好了