Re: [闲聊] SEGA 主机DC当年有机会称霸吧

楼主: skyhawkptt (skyhawk)   2026-07-02 02:09:24
纯讨论
如果曾经历过日本最骄傲自己产品的年代,会发现...
当时的日本产品都是用特殊规格,不愿意用国际标准产品,零组件也宁可用日货,
当时的 TSMC 在他们眼中....(找不到更难听的形容词)
日系游乐器称霸的天下,EA根本是难登大雅之堂。
厂商那种独占游戏抱团方式,欧美玩家只有听话日厂游戏设计及玩法的份,
有意见就去自己写电脑游戏。
大东京玩具箱部分内容可供参考
对 DC 情有独钟想复古怀旧的玩家请参考
Dreamcast终极圣经
tinyurl.com/2boex9xh
※ 引述《timco (特摩库)》之铭言:
: 如题,如果当年几个问题处理好,或许SEGA 在现在还有一片天,至少不用败退这么快:
: 1. 全面放弃 GD-ROM,改用标准DVD-ROM
: SEGA 必须在 1998 年狠狠砸钱与大厂(如东芝)合作,直接让 DC 搭载DVD-ROM 驱动器。
: 这不仅能提供高达 4.7GB 的超大游戏容量,让软件商不用删减画面,更能将 DC 包装成全
: 日本/全美最便宜的家庭 DVD 播放器。 PS2 刚推出时之所以疯狂大卖,有超过一半的人是
: 把它当成 DVD 拨放器买回家的。SEGA 如果提前两年截胡这个市场,DC 的装机量在第一年
: 就会彻底爆炸。
: 2.解决 NEC 芯片难产的“断奶危机”
: DC 在 1998 年底于日本首发时, 核心的 PowerVR2 图形芯片由 NEC(日本电气)负责代工
: 。结果 NEC 生产线良率低得形同灾难,导致日本首发时严重缺货,几十万名手持现金的玩
: 家买不到主机,热度瞬间冷却,白白把黄金窗口期送给了还没上市的 PS2。
: 当时应同时引进台积电(TSMC)或其他美国半导体大厂作为备用代工线
: 3.不计代价拉拢 EA(美商艺电)与 Squaresoft
: 当初大批欧美玩家因为玩不到《Madden NFL》和《FIFA》而直接放弃 DC。同时,手握(Fin
: al Fantasy)的 Square 也死守 Sony 阵营。
: SEGA 的管理阶层如果能拉拢EA 和 Square,哪怕是让出利润分润、甚至给予实质的资金挹
: 注,也必须求得 EA Sports 的全系列体育游戏登陆 DC。再加上 DC 原本就无敌的网络连线
: 功能玩线上体育对战,美国市场的版图将会直接被 SEGA 牢牢锁定。主机如果卖得好,Squa
: re要登录也是有机会。
: 虽然现在SEGA 还在,但想到这历史,还是令人不胜唏嘘。

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