Re: [鸣潮] 3.0入坑玩家,我要来发出一点尖锐的

楼主: s26154808 (Alikaid)   2026-06-30 10:54:36
没有交互感的原因不就在于
鸣潮的弹刀跟闪避都没啥用
打乱输出节奏的操作罢了
要马库洛 给闪避成功或者弹刀成功 给一秒子弹时间动作或者其他buff
不然玩家跟怪当然都各打各的
你做你的体操 我做我的体操==
https://i.verb.tw/oHGpaV0k.jpg
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-30 10:56:00
不闪避被击飞你就在地上滚好几秒,怎么叫没作用了?
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-30 10:56:00
乱节奏(X 招式没有良好的衔接(O卡提闪反全都是接倍率最高的动作,我反而希望他多让我闪一点
作者: Eikawa   2026-06-30 10:57:00
打全像6你就知道有没有用了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-30 10:57:00
以鸣潮玩家而言,交互越多的王就是越粪的王,异构交互世界多吧,起飞不弹刀就看他表演、架盾不绕背就伤害打折,你喜欢他进矩阵吗?
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-06-30 10:58:00
buff有时限 先不说几轮几套的问题动作慢点你主c都吃不满buff
作者: nokumakun (不熊君)   2026-06-30 10:58:00
闪避怎么可能没作用 你被打飞DPS掉更多吧 还有像全息6不闪一下就倒了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-06-30 10:59:00
全像boss开大都自带无敌 不闪避要干麻 你又不能输出==
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-06-30 10:59:00
以卷分来说 那不如合轴规避/选抗打断能力强队伍/esc重开
作者: melzard (如理实见)   2026-06-30 11:00:00
只要有限时大家就会倾向输出最大化 只有全息生存需求最大
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-06-30 11:02:00
主要闪避是防止掉输出 比较没有正反馈 还有buff时长问题如果多一点蹭到闪避多输出or启动变快的角色会好一点
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-30 11:03:00
限时战斗的时候你闪避还不如赌一把,赌输重开(
作者: saber154 (saber)   2026-06-30 11:04:00
你这图是不是有几个涨过头了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-30 11:04:00
真的交互多的就全息,不闪就是死或半死(
作者: owen91 (路人)   2026-06-30 11:04:00
不如说库洛针对不同模式 提出不同需求 喜欢交互就去打全息6 嫌难度低就声骸全脱光 喜欢时间内打拼dps就打矩阵
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-06-30 11:06:00
像岸宝蹭闪避就很爽 后面的角色好像没什么类似机制
作者: herbleng (herb)   2026-06-30 11:06:00
闪避就是负回馈。凹矩阵时就是巴不得怪被摁在地上不会动
作者: owen91 (路人)   2026-06-30 11:06:00
不用难度6,光难度5的全息降伤害放矩阵,一般玩家可能大多时间都在被揍
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-06-30 11:06:00
如果只有必死的招才躲DPS反而高的话,那就很诡异了
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-30 11:08:00
你玩过西就知道了 穿插到闪避的话他的轴长比合轴的还短闪避是不是正回馈完全取决于角色有没有对应派生
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-30 11:08:00
真的要让闪避进轴不就变成抽动作 会比较好玩吗
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-30 11:09:00
会变成某些游戏的闪A流派,越闪伤害越高 但实际根本没在闪(
作者: justsay (说说而已)   2026-06-30 11:10:00
打4R肯定是还有容错时间 能打5R的人搞不好不到5%
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-30 11:10:00
我觉得弹反的受益可以调得更高一点,例如弹反之后的一小段时间的人受到伤害变高之类的或是弹反的敌人硬质拉长
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-30 11:11:00
那你要凹分,还要进爆发前王刚好出套路招给你弹耶
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-06-30 11:12:00
阿 蹭闪很爽的还有菲比大人
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-30 11:12:00
鸣潮能打4/5r,我看那些人会凹到滴尿
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-30 11:13:00
闪A就嘉贝阿,但是她开大以后2两套爆发闪了会断招
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-30 11:14:00
凹分仔干我屁事 我又不凹分:) 爱凹谁凹
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-06-30 11:16:00
嘉贝莉娜很丝滑吧,穿插地狱穿行还能不断节奏
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-06-30 11:16:00
要交互就让敌人一拳1万啊 看你闪不闪弹不弹
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-30 11:16:00
绯雪就是另一种概念,闪A直接到怪后方不用闪
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-06-30 11:17:00
一样满链,我体感上节奏感远胜爱弥斯跟绯雪
作者: pokemon1318 (凛雨)   2026-06-30 11:23:00
全息六限时就是垃圾
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-06-30 11:31:00
守岸人跟莫宁启动多闪避给的那一点协奏值还真的差不少
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-30 11:33:00
莫宁用E格挡比闪好用吧
作者: kuan0127   2026-06-30 11:35:00
哪没用阿 最近最有感的就守岸人 闪那一下比我在那aaa有效率多了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-06-30 11:38:00
格档不会加协奏值吧 启动轴少那一点协奏在空中就要多绕几圈
作者: webermist (岚湘)   2026-06-30 11:41:00
不闪不就被肘飞== 还是你其实是想要怪物都当木桩
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-30 11:42:00
仇远就是霸体性能最弱看看有没有动作性小怪平A都能断到招有够可怜
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-30 11:44:00
格档会喔,而且你是在合轴期间切了顺便档可以缩轴
作者: justsay (说说而已)   2026-06-30 11:45:00
格挡后可以快速升空 虽然我也不太爱用就是了
作者: cjy1201   2026-06-30 12:07:00
闪避其实收益很高 蹭闪启动跟被打差超多
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2026-06-30 12:19:00
怎么突然又冒出一堆人在那边闪避弹刀无作用或负收益最近有什么大事吗
作者: kobaryo   2026-06-30 12:19:00
一看就很云的发言==
作者: schiffer (Schiffer)   2026-06-30 12:32:00
近期闪避最有用就娅娅跟亚当吧 亚当可以闪到启动娅娅是有固定连招 期待这两只进矩阵除非后面鸣潮王的动作更快更随机 不然你等闪避不如自己跳舞 现在动作还是不够快
作者: jiko5566 (云落炩)   2026-06-30 12:48:00
给你交互,不交互就死,你就会看到玩家唉唉叫你想我还不想
作者: jonesy9000   2026-06-30 13:21:00
确实 现在就打桩游戏

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