借题单纯讨论交互感这件事吧,
库洛的战斗风格其实跟现在主流的不太一样。
目前比较主流的就是对刀拆招的魂系,
主打就是交互、舔刀、对战感。
你的回合、我的回合、我破你的回合、你反我的回合这种一来一往。
但库洛风格其实更偏向抄DMC的高速战斗,
即使是前作战双也是这样的取向。
整体朝着对战表演呈现华丽,
交互什么的纯看有没有需要处理的机制。
不然不少情况就是一个你是你的回合,我是我的回合。
我觉得可以要求多做一点类似DMC风格内容,
并且符合华丽但不妨碍查看怪物机制的角色动作特效。
https://youtu.be/AqjOa89Dc1s?si=5rayRrS9-Iw980Fs
但想要回合交互感就稍微有点微妙了。
每个人见解不同,就别那么凶吧。
作者:
BApple (BApple)
2026-06-30 10:37:00DMC也要躲招,只是我的回合可以很长,那些说很交互的,也
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:37:00主要是因为除了投影 其他高难度是限时吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:38:00你一搞限时在你的战略选项里就不应该出现回避这种东西
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-30 10:38:00被打很痒也不会被击飞你就不会想闪了
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 10:39:00我也希望弹刀这种风险更高的决策能够真的体现出差异化
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:39:00那就回到一个问题 要做互动多的boss就不应该限时
限时跟回避哪有关系,wow一堆王有软狂暴,还不是点到谁谁就出人群罚站
拿MMO跟动作游戏比怪怪的 你应该要说MHW那堆机制怪
弹刀有啊,那只炉心怪有弹破防超快,奖励有做但没有每只都做,可能跟怪物本身设计也有关
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:40:00你可以去问库洛为什么流程加入回避对伤害不是正回馈啊
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:40:00以前也是有出过弹刀闪避洗分的活动啦,还不是被骂秒了分数
不想浪费输出要求的反而是打木桩零互动,打出来数字一定最高,一边说我要输出大数字不想互动,一边又觉得没互动好无聊,这就是鸣潮现况
作者: PandaCat5566 2026-06-30 10:41:00
闪完继续打自己的轴不算交互吧 无情的dsp检定机
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:41:00更低,然后就没再出过了,那些人我猜就是很喜欢现在矩阵
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 10:41:00其实就是库洛都做过 但好像都被骂没了?
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:41:00所以本质上库洛观察的结果就是大部分的人只想爽,交互不爽
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:41:00你是不是搞错什么,设计要出大数字的是库洛的限时导致的
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:41:00
有啊 你不弹刀 异构武装飞来飞去 不就高报酬
异环升50打个素材怪 要交互快二分钟 一定很有满足感吧并没有
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 10:42:00就像这次达妮娅木头人也是被狂骂 但我挺喜欢的
那就是不闪不行的状况了 但这又能说是你角色太烂没抗打断 或者链数不够没抗打断
其实现在回头看库洛都有做过试验,但后台收到的回馈看来不好
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:42:00
然后说闪完没回馈 可以去打全息 有些招没闪就是GG
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:42:00根本不是玩家喜不喜欢的问题,是限时设计就是要你大数字
你是不是搞错什么了?现在矩阵限时2分钟dps4.1w就五千分,3.0的队伍只要打50秒就达标了捏?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:43:00所以才说真的要有互动的内容有,全息投影打起来就很爽
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:43:00
要追求回馈高报酬 玩丹瑾全息 喷血 锁血 闪避 弹刀
那顶多以后就出个专门练手的不限时boss战吧,让特别想战斗的可以无限挑战
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:44:00能多打为什么不多打,菜鸟新手没资源每一队多打一点总分多
不然这期中一冰蚊子,超有交互了吧,无条件冰你不连打解冻直接挨揍,我看玩家也没觉得比较爽啊
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 10:44:00最简单就是出个不限时模式
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:44:00最近大概就偶而会出一些给你BUFF/DEBUFF限制的无时限(但有
作者: roy789789 2026-06-30 10:45:00
我是觉得动作游戏的范围那么大 风格那么多种没什么谁对谁错啦像我就很喜欢伊苏的
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:45:00
想要互动 全息 用丹瑾单通 还有一只BOSS全息人家用
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:45:00狂暴压力)的活动给人吧
作者: smelly2yo 2026-06-30 10:45:00
强制交互也不会更好玩==超躁的
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 10:46:00确实 动作游戏的范围很广 好想要跟绯雪打双人动作
然后像赫卡特五连鞭,每鞭都弹就瘫了,玩家有很爱吗,也没啊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:46:00实际上强制交互也没好玩到哪去就是,有几只就是飞上去
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:46:00然后异构如果没弹到还真的只能重打。啧啧
作者: smelly2yo 2026-06-30 10:46:00
想要难度就全息跟合轴 够难了
就像这期冰蚊子难度我觉得刚刚好,稍微练一下下也能爽打,但很明显大多数人不接受
作者: smelly2yo 2026-06-30 10:47:00
所以老库放全息阿
你看想异构,有弹下来跟没有,难打的程度不一样,我觉得这设计就不差,只是后面都偏向让玩家用闪避交互,比较可惜
玩家最爱的敌人都是那种不用交互的,最爱的角色都是那种不用交互的,最后结论是游戏没交互
作者: creamsodacat (奶油汽水猫) 2026-06-30 10:49:00
除了黄圈好像有些怪的攻击也可以弹,但错过第一次说明就只能战斗的时候摸出来,鸣潮的黄圈很少,隔壁绝区的黄光倒是很多,但哪个爽我也说不上来
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:49:00
全息有只王设计也不差 闪3刀 弹3刀 才可以避免被秒y
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:49:00没交互就玩搓键盘,其实还蛮好玩的
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-06-30 10:49:00异构好啊 让你第一个想要对轴刚好把他敲下来的 回馈感超强
绯雪以居代闪,我看玩家平常也没特别吹啊,居对手大招够交互了吧,跟太刀侠居天慧龙可爱星星飞天撞一样
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:50:00有交互的全息又是另外一种大餐
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:50:00
太空人多有交互啊 抱着你摔得玩家哇哇叫
像PSO2、鬼武者那样把闪避格挡的回馈调超高,调到玩家为
了闪招少打一轮轴伤害还比较高,这样玩家才会去跟王交互
绯雪有交互也是拿来炫的重击counter吧 居合倒是没
作者: d556645fw 2026-06-30 10:51:00
全息不够交互吗 还是矩阵 深塔也要放全息难度的才叫有互动?
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-06-30 10:52:00太空人你输出够 轴对好就是处决破韧循环 有一点点对空的角色都能打着玩
事实上就这游戏的玩家群体,至少过半没熟悉到能讨论交互,深塔矩阵这种地方你当劳动所得领完下班比较快,要交互去全息或活动找
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:52:00
还有弹刀 有些王是可以弹招式弹回去 那个像是狮像的招
强互动的王感觉只有初见比较有新鲜感吧 第二次开始就觉得烦了
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 10:53:00弱保软需求才是大众 没办法 手游的群众主流性质决定的
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-06-30 10:53:00像这次这个冰蚊子强制锁进特动 他才是全游戏最粪的怪 毫无反制手段 惩罚你输出太高跟开场站在地上
异构也有打法是故意不击坠他,用椿之类能对空的角色去打
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:53:00那种要跟你跳探戈的王基本上就打一次两次很爽
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:53:00
炉心机骸也很有交互啊 躲进黑暗之中
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 10:54:00能够都满足各种需求当然很好 但开发能量有限也很现实
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-30 10:54:00全息比较烦是要打六次 不能打过最高难度算我全过吗==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:54:00但如果是那种敢摆在要刷的试试看,保证谁见谁喷
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:54:001.0系列的怪偏斜条三不五时就会锁其实也是蛮烦的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:55:00@3.0刚出来的时候 肘牛 飞天机人(x
不是就90%时间都在闪避吗…除非能像魂一样想格档就格档或著纯翻滚,不然鸣潮几乎就是闪避
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:55:00蚊子比较烦的应该是地板洒冰还有跳空中垂地板(?)
不限时不就全息你把星声大部分塞在全息信不信被87%玩家喷死深塔、海墟、矩阵那些就纯粹拿星声用的而已稍微塞难一点就会遍地哀嚎了而且绯雪啥都能弹刀我也没看到有多少人弹功能强一点就说怎么都出轮椅结果一看有些让你互动的招自己不搓
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:56:00前者可以靠走位那就算了,后者我后来就随缘了
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:57:00绯雪是真的蛮好玩的,只是变身的3A4A真的好花XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:57:00绯雪手感是真的很好,但是打起来我是真的不知道对面怪在干
动作手游的受众跟目标不就一般奖励无脑爽拿 高难挑战靠课金或是手部乘区或是都要
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:57:00
说真的啦 要交互 丹瑾 单通全息6 就够打啦
作者: ssddff123 (asdfg) 2026-06-30 10:57:00
什么模式都要限时 看到那个倒数计时 玩家只想快点输出而已
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:58:00嘛,花到完全看不清楚,只能自己打自己的
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 10:58:00
而且便宜 你要什么交互丹瑾 拉勾锁 弹刀 锁血高伤害
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-30 10:59:00我还蛮佩服用绯雪还能看清楚好好打的人 有够花
作者:
jympin (别跟我大声)
2026-06-30 10:59:00Wuwa的战斗就不是魂、魔物那种 就是招式华丽 然后上buff打爆发
作者: roy789789 2026-06-30 10:59:00
他其实都有给吧 竞速有高难 难度有全息 交互有狮象/虚域等活动(?)
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 10:59:00那个弓箭变身前不错啊,还是强迫无敌播片,只是会打歪而以
古龙就很像那种只能看他表演的上古mmorpg boss
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 10:59:00又刷怪了 sdf你真的很努力了
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 11:00:00
丹瑾 通通都给你啦
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 11:00:00ssddff123很着急对吧 看着别家游戏越来越好 心里苦啊
因为机制都在变身后 变身前完全没用 就是跳操 很无聊
作者: LemonUrsus (柠) 2026-06-30 11:01:00
限时 丹瑾限时全息6 除了特定怪 还不是继续砍
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-06-30 11:02:00对我来说战斗可以搓出连招 怪物打过来都闪过去 就已经很满意惹 魂类对我来说是玩耐心的不是练技术的
秧秧SP是两套剑式 看起来好多了 就不知是否强制两套都要打? 如果可以随意 那秧秧SP会比较好玩魂类的交互其实也是背招 抓时间输出但不限时 所以不用急 只会闪一招也没关系 慢慢磨
魂类真的很需要耐心所以我法环打一半直接趁无脑霜踏版本赶快破一破
3.3我看一堆实况主是hp1俱乐部的,不锁感觉会发生惨案==
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-30 11:08:00不要小看主线弱保软的功用
开放自选阿 3.1辛那边多段变身 不锁会比较high...
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-06-30 11:09:00剧情锁是好事啦,反正那种王都会开给你打
有剧情演出跟没有 还是差一截...魂3DLC修女没有进场动画那段 fu不一样啊
作者: d556645fw 2026-06-30 11:11:00
休闲玩家占大多数 怎么可能不锁血
变身前是一般巫女服可以拍变身后是不同风格可以拍有更多不同样貌当然最好这游戏又不是只有战斗= =而且主线有锁血过剧情的流畅度也比较高一来对自己手法有自信的又不会被打到剩1滴那种本来就不锁也会过二来看直播多得是被打得鼻青脸肿锁血到进过场没锁血就是让这些人重打好几次打到哀嚎
绝区零因为每个角色的无敌祯基本上都很长,但是她弹刀是有收益的,所以玩家主要是在弹刀与让招式无敌打完之间取舍收益,在战斗上的上下限会更高,只能说青菜萝卜各有所好啦,我是不太喜欢DMC系
除了打全息外基本都打轴而已 没啥互动 又不是啥手法大佬剧情每次都马被打到锁血XD
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-30 12:44:00魂系跟dmc我都满喜欢的,以前dmc4打主教也是打到下不来,整个视觉超享受,但真的要练很久,这也可能不适合现在的游戏生态
作者:
Rafale (Zex)
2026-06-30 13:43:00题外话 那仁王又是哪一派 自成一派吗?
作者: KLjover 2026-06-30 14:56:00
要说交互感的话,单挑亚当挺有感的,只是真的没多少人为了2077贝币去打这个