楼主:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2026-06-26 21:47:05※ 引述《rick102233 ()》之铭言:
: 当然高手都固定几个代表运气是影响胜率,不影响应该有的牌位
: 问题是双方都顶尖高手,两边几乎都不会犯错
: 各种预判你的预判
: 结果一个爆击(机率1/24)翻盘
: 命中率90%连续失败翻盘
: 命中率70%连续成功翻盘
: 有些人觉得这样很有可看性,各种变化跟难以预料
: 但我自己玩下来,少少的运气机率因素像是英雄联盟这种爆击还算有看头
: 但运气成分、机率占比太多的时候反而觉得讨厌
: 好像在看赌博?
只能用手机但还是认真回一下
VGC这个游戏已经是极度平等且公平的游戏了
尤其在champion 又更加拉高平等性
目前除了花叶蒂外 没有任何需要花钱的项目
同时培育一只pokemon 从过去的麻烦到现今几乎等同零成本
个体质不见 努力值招式个性装备 按一按就有
在对战上 规则讲明了六选四(双打) 或六选三(单打)
双方选怪时间90秒 也互相看得到对方的六只
每次选招操作也有45秒
完全公平也不需要拼手速 没有装置优劣(除非手机端卡顿到烂)
固定判断出招先后机制 除非同速+同先制度才要抽
对 除了抽速的部分比较麻烦 剩下的全是玩家的选择与风险判断。
每个选择都有风险
招式威力有[85%,100%] 16个浮点数的可能性
还有1/24、1/8、1/2 的要害等级带来的要害率影响
招式命中若不满百 都有miss的风险
再来畏缩率、烧伤率、冰冻率、麻痺率、混乱率
与解冻率、ㄗㄗ率、睡醒率、自残率
(四个都被官方调整过!)
这些通通都是明码标价的数据
风险皆可以评估
以招式命中而言 基本上命中率90%已经是玩家选择的底标
低于80%都要将miss视为50%
更遑论那些70%的真气弹、裸吹暴风雪,暴风,打雷
75%的催眠粉有睡到都要去拜拜还愿
然而 一切的风险也都是可以避免的
怕没命中 可以选择提升对焦镜 可以选命中100%的招式 可以用盘蜷、磨爪
怕任何异常状态 可以木子果 可以薄雾场 可以电场(防睡) 可以有很多专门特性
怕畏缩…..可以挑精神力或等未来有隐密风帽
怕要害 mega呆壳兽、mega蜈蚣王欢迎你
但装备只能择一 招式选择也有限 这一切都还是回归风险
怕招式伤害不够 就调整到让出招即便抽到最低的85%也能确杀
怕坦不住某招 就调整到即便对方极限攻又抽到100%仍能扛下
这就是特调
怕对方突然换只/守住挡招 猜过头结果放置play反而被打烂
那会不会其实有个不论对方怎么做都有70分的选择?
而不是只有100%/0%的死猜拳
这一切的一切都是无尽的选择与风险评估
不需要有超快超稳的手速精准度
只要能够在对战前准备好稳定的队伍
做好且做清楚每一个判断
适当承担一定的风险
VGC就是一个极其公平的比赛
更甚者
所谓靠赛也不仅仅”只是”靠赛
在认真评估过权衡利弊后 哪怕是地裂、绝对零度这类30%招式
对世界冠军(wolfey)来说也是放入队伍的优秀解
(来自对古鼎鹿地裂的见解)
许多靠赛的要害逆转也是游戏机制关键的一环
这些固定存在的机制或许也是这游戏的灵魂吧
回到主论点
VGC是完全建立在风险与选择的游戏
所有种类的意外风险都可以预防 但并非能够同时预防
要如何判断、该如何预防就正是选择的一环
所谓高手 不过就是在无数选择中都能选到80分以上的答案
就算是猜拳局 也会是优猜
而非追求每次都要100%/0%的生死选择
运气成分固然存在 但风险绝对可控
"目前除了花叶蒂外 没有任何不需要花钱的项目" ?
理论都只是理论事实上这游戏随机数明显比往年系列作夸张不只一点烧伤畏缩要害的机率之高当你打对了却被一个畏缩要害导致整场崩盘的时候有多劝退就不说了
70%命中暴风雪双命中+双冰冻、热风双miss、岩崩三连畏缩、硬壳盔甲皮可西,都是我遇过很扯的不过觉得比卡牌还容易稳定心态就是了,卡牌游戏被赛赢是气到要拍桌子(还被邻居抗议过),宝可梦对战输了就,干几声继续下一把
楼上那就是乱数表有问题,其实朱紫刚出的时候也有过这问题,应该还找得到板上的文章,嬉闹在某些状况下必定MISS之类的,这种问题我归类在bug啦,官方有修正就好,我记得剑盾刚出的时候也有类似问题,祖传艺能了
宝冠军的机率问题不是机率异常,体感比较像低机率事件一发生就会在一场内一起发生。
冠军一句话总结就是高机率发生低机率事件讲实话一般玩家打打RK都快打到高血压了我比较佩服那些打比赛的辛辛苦苦准备然后被赛一场回家你说不怕有bo3,今年韩国赛笑了前世界冠军bo3被连赛两把直接玩不了
永恒花我记得打到冠军级会送,也不用花钱吧,不过我菜没上过冠军
作者:
NotBe21 (独行玩家)
2026-06-26 22:13:00楼上这是哪来的幻觉
作者:
MLSHBen (酷喔)
2026-06-26 22:13:00原来嬉闹五连miss是有迹可循的喔?
作者:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2026-06-26 22:14:00冰冻秒解连2我也有碰过还在没有广角镜的时候被七次左右数数儿打出60下左右乱数表可能真的不太对
作者:
NoEric (にこにこにー)
2026-06-26 22:26:00你说的对 我决定练先制地裂卡比兽
M-A记得14连胜时,遇到M摔角鹰,用看我嘛吸走交朋友还是被旁边的多多冰用4发零度断连胜
当火力通膨到大家追求110招确一而不是90招还有赌读保护 运气成分就高很多
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-06-26 23:41:00你是不是没有被同一回合裸岩崩双畏缩+裸暴风雪双冰冻过认真说宝可梦的随机可以接受,像是关键要害、连保就认了但组队的正常情况下不会去防那些极端的随机结果,偏偏宝冠军的随机有感的恶心人,看蛮多人都说过 应该不是自我感觉
作者: n0029480300 (NicK) 2026-06-27 00:27:00
推
作者: haseyo25 2026-06-27 00:35:00
冠军目前任务没强迫你获胜才算解完真的比较好
作者:
apoda (极乐鸟)
2026-06-27 01:53:00讲比赛也是好笑,前世界冠军被赛下去,也是倒在四强,这代表他在运气极端差的情况还能走到至少四强这就是高手跟一般人的差距,高手的程度差距大到能无视运气一路虐上去,只有在高手对决的情况下运气占比才会提升每次看到有人在抱怨运气不可控,都会想问:那其他可控的地方有做好吗? 会不会是犯一大堆错,只是运气差变成了最后一根稻草,才会有“自己是运气差才输”的错觉那些国内外高手总是可以在大比赛稳定拿到好成绩,难道说是人家运气总是很好? 那些人只是在运气以外的地方都做到最好罢了 真的遇到极端差的运气,也有尽力补救的方法,更何况在大比赛中并不是没有容错空间(包括bo3以及不必全胜也能晋级),运气不好被赛一把,后续照样赢回来