楼主:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 15:37:42鸣潮3版上半至此,经过了顶级联动,拉海洛篇也几近收尾
在这准备前往全新区域的时刻,想聊聊这半个大版本的所带来的一些想法与感受
这篇随笔的动机
是从3.1的小爱版本开始到3.3放逐阿列夫一这段长公主归来记
有一个重复出现过数次的动作意象抓住我的注意力
https://i.meee.com.tw/HE8j9Bp.png
大雷警报,小爱哈气时刻
https://i.meee.com.tw/IElBFik.png
阿列夫一投影,这动作由它做出来其实略带点讽刺性
虚无的鸣式需要靠着投影模仿隧者的实体来战斗
https://i.meee.com.tw/AbULosn.png
母(父)女连心时刻
https://i.meee.com.tw/qutGeZF.png
漂子哈气时刻
作为一款广为人知没有"剧情大纲"的3D动作手游
在横跨了数个大小版本中反复使用了这种以手摀心的动作
并且都是在极具张力的剧情节点上出现
不由得引发我思考其背后的创作含意可能
而在拉海洛版本的限定角色中,两位泪腺破坏者,各位漂泊者的粉色小棉袄与小蛋糕
造型上于心口处都进行了特别设计的隧者适格者/原定鸣式共鸣者:爱弥斯与达妮娅
她们之间不论是外型还是经历都有明显的、或是对照或是相反的对应关系
这个从动作设计>造型>对应关系的思考脉络,在"对应"这个概念上
让我又找出了更多探讨的可能性:
拉海洛的科幻主题带出的虚无主义与存在主义碰撞
剧情中歌颂人民史观与黄金时代科幻精神
限定角色中所蕴含的身份两面性
关于心的双关意象:炉芯与人心、机械与情感
除了这些充满对照关系的设计可能性
拉海洛篇还乘载了大量对于主角漂泊者塑造推进
漂泊起因、曾经过往、人格光辉、意志展现
甚至是脆弱、迷茫的部分
https://i.meee.com.tw/4FVfTez.png
谁还不喜欢一位破碎的单亲漂泊者妈妈呢
整个回顾下来才发现 这才是半个大版本而已为啥感觉信息量真大?!
接下来我想以"心"为主轴、"对应性"为支脉
聊聊我感受到的拉海洛篇
作者: yamis 2026-06-25 15:41:00
我以为最吸引目光的是反派专属双手张开往上仰姿势
作者:
shlee (冷)
2026-06-25 15:46:00本来以为已经很喜欢黎纳汐塔了 没想到拉海洛的主题反而更得我心 最近每次改版当天都直接请假或WFH就是不想被雷到
作者:
fff417 (天璇)
2026-06-25 15:47:00推
其实因为黎那汐塔的优秀表现 拉海洛原本还挺担心能不能维持水准的
隧者换上新心脏之后的那段话 跟 漂泊者对达妮娅说的话有互相对应到
作者:
sealwow (seal)
2026-06-25 15:51:00推推,鸣潮是少数我无法接受改版之后被雷剧情的
作者:
leitha (趴龟)
2026-06-25 15:55:003-3一幕就把你谁少女写到全体急哭跳水 真的很了不起
作者:
saber154 (saber)
2026-06-25 15:57:00从来没有手游这么期待下次更新过 从来没有
3.0本身我是觉得有一种存在主义跟虚无主义打架的命题感。但很妙的是,他没有像2版末期对着人文主题有着非常明确的行为。更没有像一些教课书通篇大论,直接跟你大谈存在还是虚无。
作者:
bob42022 (Conviction.)
2026-06-25 15:59:00推,42天真的好长
直接在剧情上做了人物的行动,和冲突,间接带出主题上想要讲的内涵。
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-25 16:00:00现在觉得分上下半更新根本神来一笔==
菜鸡顺便问一下为什么要离开拉海洛了版本不是4.0开始?
楼主:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 16:04:00我认为是因为库洛在命题与剧情观感的融合上做得非常好
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-25 16:05:00文笔真好 推
楼主:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 16:05:00不甩书袋 不显摆 用情节去推动这些哲学议题
作者:
shlee (冷)
2026-06-25 16:05:00目前不知道原因 但之前是说半年会有一次大型改版 有的人推测没有变4.0可能是因为接下来的剧情可能还有关联 不过终究只是推测 大概要之后才会知道答案了
作者:
bob42022 (Conviction.)
2026-06-25 16:08:00其实也没人规定一个地区就要一个版号
能感觉到拉海洛的故事节奏有特别加快,一部分大概也是为了配合现实的时程,不过看起来可能未来大版本就是跑一整年,到年底放一个衔接的过度版本
作者:
justsay (说说而已)
2026-06-25 16:18:00推 娅娅的故事很有卡缪那味 纵然知道意义虚无但仍竭力反抗
因为他没再管你一年一区域的 其实去年到七丘根本能算新地方了 只是归属还在黎那汐塔里面
抽卡类型游戏主角通常是用来衬托抽池角色的存在,大部分抽卡游戏会把描写重心放在能让玩家花钱的角色们身上,而不是免费又没有强度的主角身上。当然也有把主角强化型态放在抽池里面的案例,暂且不提
作者:
saber154 (saber)
2026-06-25 16:24:00也是有主角的强度跟自由度超强的游戏啦 虽然...恩...
楼主:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 16:25:00深入这些角色的话其实都能够探讨其对于自身存在的追求与外在价值碰撞 但每个都写得真的太多了...鸣潮的主角塑造没有选择常见的弱化独特性好让玩家带入自身,而是选择大投入塑造一个有个性与叙事探索价值的个体,等于一个需要长期描写持续投入的免费送限定而我又想到了在已出场限定角色中,还有几位是有明显的未来续写剧情可能的:弗洛洛,绯雪,达妮娅弗洛洛在被阿漂物理治疗后 与残心会之间的态度变化绯雪的故乡消失之谜 达妮娅的生日蛋糕与下次见面暗号然后这三位还都跟残心会有着强烈的关联
作者:
saber154 (saber)
2026-06-25 16:35:00FLL会长都要去找了肯定有 绯雪千咲应该有苇原篇娅娅如果没有的话被炎上吧(?是说我想借问一下FLL到底算有没有伤过一般人啊 我看有人
据内鬼的说法,拉海洛算幕间的章节,3版的产能都在梦洲
作者:
saber154 (saber)
2026-06-25 16:37:00解析是其实他反而是对残星会的活动做了一堆牵制..实际上FLL根本没有伤害到一般人 真假
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-25 16:45:00目前只知道她有复活今州残像
今州残像潮那是战争鸣式的能力,就是弯刀之战的同一招
作者:
bleem (ææ˜‡è‡ªå·±)
2026-06-25 16:52:00有感觉3.0拉海洛篇章节奏较快,应该也是要对应6月毕业季把学院篇做一个结束,至于梦州可能也不会太长,最多3.8吧
作者:
shlee (冷)
2026-06-25 16:55:00如果一样要12月底或明年1月初上4.0 确实差不多就3.8结束
楼主:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-06-25 16:57:00但玄方地界还只是今梦两洲得交界喔 难保还得去梦洲本洲其实我对于国风主题在手游上的描写还是挺担心的前车之鉴太多 希望库洛能把持好
作者: roy789789 2026-06-25 17:56:00
@26F 现在是用版本来代称 后面或许就变X-X或章节名称呼 反正那个只是习惯问题
我担心的是别种事 库洛现在剧情应该是掌控得很好 但国风主题太容易受到当下某国政治风气和意识形态影响 导致开发中途转弯或是直接填海的风险很高
鸣潮主线就跟追剧一样,而且还在进化,原本以为黎那西塔已经无法超越了,但还是被超越了,被拉海洛篇
作者:
owen91 (路人)
2026-06-25 18:11:00弗洛洛有个支线任务 角斗士父女跟议员就被弗洛洛折磨阿
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-25 18:13:00国风我没看过写的好的,甚至我一度认为要写国风是为了拿补助
作者: beecanfly 2026-06-25 18:31:00
推 好文
作者:
shlee (冷)
2026-06-25 18:46:00能不能治好我的国风PTSD就看这次了 往好处想万一真的烂掉了 起码只需要撑半年就能去新地区了(x
作者: rutsuki123 2026-06-25 19:24:00
国风跳过就对了 不如多放一点拉海洛篇章