Re: [闲聊] 异环是不是打到绝区零了?

楼主: zxcmoney (修司)   2026-06-19 11:11:10
单就标题的话,应该算没有?
有一部分是绝区零的定位其实蛮乱的?
1.0时期确实有主打都市生活的成分,
但这种慢生活的设计就跟爽快的动作游戏冲突,
后面看的出来跟走格子一起被舍弃了。
都市探索(桶之贤者)、喵吉任务、委托任务、金手指的游戏更新、信赖任务等,
其实都是构成都市生活的一环,
只是在后续改版上逐步放弃了,
就我看来,就是跟战斗爽玩家冲突。
因此说是都市路线,
绝区零也只有1.0时期,算是有尝试走都市生活路线,
但后续就放弃了,至少不被当核心客群,
与其说是打到,不如说是绝区零自己放弃竞争的。
※ 引述《LemonUrsus (柠)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 异环是不是打到绝区零了?
: 时间: Thu Jun 18 23:07:42 2026
:
: 原文恕删
:
: 个人身为绝区开服老玩家
:

: 和作为异环的新玩家...(说是新玩家也是从开服玩到至今)
:
: 绝区本身个人觉得,比较偏向设计在手机玩得爽快的动作游戏
: 异环偏向在电脑游玩都市大世界探索冒险的游戏
: 绝区会弄到现在,由于个人不是专业的游戏策画,单纯讲一下猜测和感想
虽然我也不是专业的游戏策画,
但也学过一点东西,想稍微跟着聊一下。
: 游戏从刚开始推出的时候就走错方向了!
: 走格子这个问题从开始封测的时候就有玩家反应,但是他们就是硬生生搬到开服
: 如果能及时止损,走出正确的方向,或许目前不会老是被人家踩一脚
: 我猜测可能一开始走格子,就是主要的玩法,所以变得后面要改企划专案的时候
: 时程完全赶不上,通常都是以年做规划,于是只能靠所谓大家说的虚狩商法维持人气,
: 一边投石问路寻求游戏的方向。
应该说走格子与相关的慢生活设计 对比 战斗设计 的冲突。
(这部分有脑科学背书,就是不知道都成大公司了,怎么还会犯这种错?)
走格子、都市探索、绳网委托、喵吉奖章、1.0的零号空洞等内容,
这些设计在逻辑上属于互相嵌套支撑的一整个系统,
都市探索会触发走格子的委托任务,
走格子的委托任务的结果会影响都市的状况变化,
零号空洞的内容挖掘又会在都市探索触发任务,
走格子这框架的多样性,
一方面强化了沉浸感,同时又互相兼融了多种玩法,
不同玩法之间又形成叙事互补,转换成一种多层巢状的叙事深度。
战斗设计某种程度上,就只是走格子中的其中一格的内容,
在1.0的占比相当有限,
然而神奇的是宣传主打却是战斗爽为主。
那逻辑上来说,以战斗爽为主,
就该重视战斗爽玩家的意见,走格子该砍就砍,
其他的配套系统该放弃就放弃转移到新作品上之类的。
或著反过来,走格子很重要,战斗爽反而应该其次,
看要不要换个战斗系统,或著直接把这IP拆成两个作品,
一个主打战斗爽,一个主打走格子与都市生活。
当时战略摇摆的结果,就是后面变成两边不讨好。
来战斗爽的玩家面对走格子不爽,就退了一群,
而喜欢走格子与衍伸体验的玩家后面被放弃,也退了一群。
: 想当然而,强度党当然狂喜,但是这游戏可以反而限缩自己可以吸收的人群
: 会玩动作游戏,又凹分的玩家,个人体感真的算是少数族群
: 大部分的人都是领完奖励,分数来凑党
: 当把自己的客群限缩在这一小块的时候就会变得绑手绑脚
:
: 除了动作游戏,绝区还有什么可以吸引其他玩家的?人设、美术、音乐、剧情、风景?
: 结果搞到最后只有人设和美术,但是最重要的玩法本身却太过单一
: 可以感受到他们很想要把邦布小游戏玩法融合在里面
: 但是割裂感太重了!我抽角色只能战斗,然后小游戏反而只能透过邦布????
实际上,走格子原本才是乘载绝区零玩法多样性的责任,
类塔防的DD砲、类炸弹人、类魔塔、类宝可梦对战的各种玩法,
都有出现在走格子的委托任务中。
但都伴随走格子被放弃而被放弃,
而一开始没有以战斗为核心去设计相关内容,
就衍伸出玩法的侷限性。
也算是战略摇摆的代价了。
: 异环反倒是动作不是他们主菜,反而偏向于大世界探索,以及冒险深入,虽然缺点很多
: 但他就是有很多玩法可以吸引人的地方。不像是绝区因为玩法把客群锁死
: 外加吸引抽卡挫败 的因素
异环还有一点是,角色本身能影响大世界的探索,
而绝区零,原本的设计概念是偏向强化人设与都市探索体验的。
在1.0的都市探索框架下,
玩家跟角色的关系是多维度的,
你们是邻居、战友,可能在咖啡厅偶遇,
在解喵吉奖章时,可以偶然看到一个角色的信赖任务并偶遇,
这种偶遇感,让角色看起来像是一个活在世界里的人。
这种在都市探索时,
非强制性,但可以重复触发的沉浸内容,
可以强化都市生活的日常感。
但随着都市探索缩减,
角色的互动变得越来越任务导向,
当这类生活感的仪式消失后,
角色就会慢慢从都市中的人,渐渐变成了只在战斗时出来放招的技能组。
这也反过也会进一步强化强度党只抽高虚授的概念,
角色池缩限,打法缩限外,对通膨循环也会造成影响,
同时可能也会影响其他的衍伸收入与设计,
像是时装收入就是一部分。
不过目前看来绝区零似乎想尝试,
把时装收入视为虚授商法的衍伸收入,
也不知这算是好事还坏事?
: 绝区跟鸣潮同样出,虽然绝区只有送得多,想想角色50/50吃满大保160多出
: 然后武器75/25 又给你歪 ,鸣命座还可以珊瑚换,你绝可能是连吃两个大保才有一命
: 武器还给你歪到道心破碎,当然你游戏好玩,流水高,可以这样玩
: 又加上你们是同期出的,更不用讲后面不歪的异环,一比较下就是这样
:
: 另外2.0 这整个版本,剧情异常的烂,烂到师傅人设烂掉,光整个性格逻辑超怪
: 真的不知道剧情在写什么,真的要去给美术建模磕头的地步了!
: 让没玩过绝区2.5的人
: 举个鸣潮比喻:
: 今州商人马和,在一边哭喊著卡提西娅我相信你,一边要接大卡的剑
: 旁边绝世好女人坎特,完全直接在旁边看你耍智障的程度
: (请容忍我用这么烂的比喻,但这段剧情给我的感想就差不多是这种地步)
: 主要虚狩角色剧情给你写这样,
: 反倒是席德剧情大概算是唯一的2.0败笔的救赎
:
: 地图景色几乎没有,就真的是个活生生的空洞,打怪 宝箱开一开、顶多加个小游戏
: 箱庭不是更应该是花时间雕琢箱庭地图的交互性和玩法吗?
地图是靠觉感术的设定,有很多交互性,
但对玩法有没有帮助就比较微妙?
: 3.0 可以看见制作组有开始在各方面动心思,也希望绝区玩法可以更多元点
: 总之先把写出2.5剧情协助其转职吧!!我朋友绝区零玩家气到玩完2.5剧情后
: 就再也不想推主线剧情了!搞到还要问我粉毛确定是虚狩了吗?
:
: 回到本题,你要说异环吸引绝区的族群?
: 我觉得不是,更多是绝区把自己玩法的路走窄
: 变得会玩的只有特定那块
某种程度上,玩法冲突势必要有所取舍,
但理论上应该在正式上线前完成取舍。
而战斗玩法本身没有太多扩张性,
就变成只能拓展邦布小游戏弥补的感觉。
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-19 11:13:00
他走格子不要一直频繁切战斗是还好 偏偏又爱切
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:16:00
走格子走到一半进战斗揍几个废物再走格子也没比较好当初内测时就被讲过了 硬要上
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-06-19 11:17:00
写得不错 都有打到点
作者: Valter (V)   2026-06-19 11:17:00
都市生活这部分3.0算是有做回来一些 常驻探索奖励会要你跑各个热点看人与邦布的日常
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-06-19 11:18:00
主线走格子体感还行 但是肉鸽走格子根本灾难当时1.0 走格子切换战斗再切回走的LOADING也很劝退就是
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-19 11:20:00
不要在走格子期间一直塞战斗其实也没这些破事
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:20:00
现在走格子做回来大概只有少部分人会开心
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:20:00
2.0的城镇支线都是隐藏起来的,不然就是放在箱庭地图上,2.0的地图你也知道什么情况..
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-06-19 11:21:00
不过这次3.0没有走格子的剧情表现 是感觉还不差就是断层之谜之后就真的没有走格子呼吸的样子了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:21:00
直接把探索变成现在这样可能是最好的办法
作者: k254369 (fjsocjs)   2026-06-19 11:21:00
一开始制作人说会像p5啊,显然跟超快节奏的绝不合
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-06-19 11:22:00
不然我觉得断层之谜还满有娱乐性的 但也是看很多人喷
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:22:00
走格子就是你偶尔玩会很好 但如果把奖励放到里面你是真的会牙起来 设计太烂了
作者: aboutak47 (登登)   2026-06-19 11:22:00
现在的异环就是我当初所期待的绝区
作者: skyofme (天空人)   2026-06-19 11:22:00
怎么还能一直乱套大谈的啊
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:23:00
一直读取然后移动又会有卡顿感
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:23:00
我记得当时2.0就一堆人吐槽怎么从都市小市民生活变成铁道箱庭挖宝箱断层后面一直踩尖刺加HP上限直接扫过去了,牢死了根本不好玩
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:25:00
现在还多了家政服务卡让你直接扫奖励
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-19 11:25:00
断层虽然拖时间 但整体觉得还是赢那个搜打彻欸应该不是断层 我好像跟雅那个搞错了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:26:00
白色空洞吧 伤眼睛那个
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:26:00
现在都是每周打一局新空洞拿卡把老空洞解掉
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:27:00
11号的那个才是旧空洞,原味监视器电视
作者: skyofme (天空人)   2026-06-19 11:27:00
然后断层之谜被喷也没被冤枉,他就做的很奇怪,放一堆关卡内容,局外养成跟局内策略有跟没有一样
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:27:00
策画组没本事做好走格子探索 但又不想真的舍弃就放在那
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:28:00
等哪天有新员工或是练完等再搞
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:28:00
不过说到底绝区如果要完全走都市风格 1.0~1.4的内容
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:28:00
主线走格子是真的还好,明明是当时给人的感受是常驻活动空洞都要走格子,每周都要这样就很牢了
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-06-19 11:29:00
走格子就不太适合这种3D即时战斗制的..就3.0这样改进吧
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:29:00
绝区比较像是微笑迎接末日的世界观
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:29:00
重工跟维多利亚家政篇的走格子其实体验表现还真不差
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:29:00
所以比较好的情况应该是像铁道跟鸣潮一样一个版本有一个风格
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-06-19 11:30:00
不过也一整个2.0大版本都没看到走格子了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:30:00
只是应该要像3.0这种城市才行
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:30:00
1.0的风格和支线就是这样了
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:30:00
就偶尔小地图走格子当活动就好,没想到直接砍光
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:31:00
毕竟理论上 除了少数人都是死全家或是比死全家还惨
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-06-19 11:31:00
相信2.0国风结束之后 会一整个好起来的(?
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:31:00
你看卢西亚故事就收得很好
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:32:00
我是从海莉主线开始就看不太懂在写什么了,至今还是一样
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:32:00
然后一提到称颂会或是大事件就集体脑子撞车
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:33:00
我觉得整篇重点都是卢西亚,海莉真的像是多插进来的
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:33:00
问就是产能不足
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:34:00
你把海莉拔掉改成都是溺想者卢西亚再搞也没差
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:34:00
称颂会的覆灭在交谈中一句话直接带过,莎拉领便当更是超随便XD反正都过去了,2.0的那些垃圾剧情当作没发生就好
作者: tn1983   2026-06-19 11:36:00
格子单拉出来还好 开服是卡在战斗中间 活该被喷
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:37:00
徬徨猎手的故事明明写得很好 幕间也带出守夜人和以骸还埋了神祕造物的伏笔 然后就没有然后了
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:38:00
每走几步就要读取进战斗这迷惑设计真的活该被骂
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-19 11:38:00
章鱼山羊那版本超灾难 本来还想抽章鱼结果那白痴剧情
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:39:00
最出戏的是铃举步维艰前进拯救章鱼妹那边...不是姐妳这么燃我感受不到阿XD
作者: a37805 (ForeverSone)   2026-06-19 11:39:00
异环不就换个世界观的原鸣…除了卡池不会歪以外都照抄你可以吹技术吹便宜 但吹大世界探索沈浸感就不必了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:39:00
至少目前的邦布城算满意啦,还有邦布会唱歌
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:39:00
那版本印象最深的是般岳跟猎手的战斗直接用文本带过把经费都拿去做真斗互殴了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:40:00
大邦布也没2.8诡异了(不过这是因为有穿衣服
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:40:00
欸?我记得有过场动画?还是没有?忘记了太久了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:41:00
般岳打猎手那段没动画 有动画的是红白真斗不过红白真斗是真的帅
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-06-19 11:42:00
唯一想吐槽的只有哲跟玲装什么嫩
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 11:42:00
红白战斗确实好,那气氛跟燃度有烘托出来
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-19 11:42:00
主角撞真斗的奶还会弹回来
作者: Akaza (猗窝座)   2026-06-19 12:00:00
如果2.0还在走格子的话,国风+走格子+大便剧情 这画面太美你先请慢用
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-06-19 12:18:00
主要是读取太烦躁,初版走格子速度还慢,特效也拖沓
作者: skyofme (天空人)   2026-06-19 12:18:00
般岳的动画在般岳出的那版
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-06-19 12:22:00
1.0真正问题是走几步格子就进战斗好吗
作者: MKIIjack (少则益)   2026-06-19 12:31:00
真的定位不搞清楚就是致命伤 角色再香都一样
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-06-19 12:31:00
逛城市跟逛野外还是差很多的 设计逻辑也是
作者: XDKab1g0n (小东卡比兽)   2026-06-19 12:53:00
手感上还是ZZZ好一点点 特别是承轨很奇怪
作者: max005 (max005)   2026-06-19 13:13:00
2.3故事我是觉得拉出来写成一个纯支线应该会比较好硬跟主线扯一起蛮怪的 然后又很多东西没讲清楚
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-06-19 13:28:00
然而现在战斗被诟病的问题也是因为删了格子的战略要素逐渐叠上去的 原本用来上BUFF DEBUFF的功能从格子转移到角色和敌人身上 结果就是初期角色上buff的能力被后续角色海放 当角色强化完全挂勾在其他角色身上 那战斗就会从主打动作交互变成还有交互要素 玩家只会一直追求上buff越快越稳就好所以才会有无敌帧狂热潮 也导致了挤压到生存定位的防护角的位置 搞得现在防护角变成还是别防护 出来上个buff就下去的诡异现象 本来应该搭着格子 对应组队增减益的效果来调整boss难度 现在全一股脑的灌在关卡buff和boss身上 让高难又难又恶心其他角色至于玩家大获全胜后必须得听话的浪费产能做可悲空洞探索以及得看玩家心情删改剧本又是另一个问题了 看看那个玩家说不要再看到的称颂会就听话删线就知道了
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-19 13:32:00
防护角(x),标签挂盾牌的辅助角(o)
作者: z635066 (洋葱)   2026-06-19 14:29:00
推当时一堆小战斗暖机一下就打完了,剧情看没两句又要暖机,静动反复被动抽换真的很闷

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