Re: [终末地] 这演武平台有必要延几天开吗...

楼主: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-14 19:12:12
其实这活动打完我在想,接下来的危机合约真的会好玩吗?现在有很多说法都在说等危机合
约就好
20点或21点的敌人确实又痛又硬数量也多,我就东窜西跑见缝插针慢慢打,反正10分钟慢慢

但打完拿到镀层章就跑了,他剩下给的券现在早成了废纸,根本不可能有人来每天打三场
危机合约的本质就演武+影拓的某种自选加难版而已
我记得原神和鸣潮也都出过类似的,但两者我也都是拿玩奖励就跑了,最多就最高词打不过
时多凹两把,真打不过看奖励都有了就算了
这还是鸣潮战斗这块相对强的状况,终末地的战斗本来就不好玩的那边,现在可能还要自废
武功去打,那只会更不好玩
说穿了在方舟的策略塔防,和3D的ARPG的运作模式就不一样,类似的模式根本不可能直接套
用上去
方舟的危机合约确实有重复尝试的策略好玩性,当年我也尝试过不看攻略自己打过去20+词
,确实成就感满满,虽然后面还是堕落成18低保仔甚至抄作业仔
不是说危机合约会没有挑战性或娱乐性什么的
但我觉得要单靠一个战斗活动(加一个血魔男),要撑剩下的版本内容,是不是有点太乐观
了?
尤其在终末地没有内鬼也几乎没什么游戏宣发,对新版本的盼头几乎没有(这一版甚至还好
一点,他有爆一些些1.4的料)
终末地到底还要给人感觉长草多久?
作者: s2637726 (BBQ)   2026-06-14 19:15:00
危机合约就好起来了 1.4就好起来了 1.5就好起来了 周年
作者: emptie ([ ])   2026-06-14 19:17:00
……没那么废纸吧,至少这版本还不是。你愿意不换每周最贵的那20个精锻的话倒是可以无视。
作者: hy1221 (HY)   2026-06-14 19:18:00
危机合约就自我挑战 有事做这样 奖励根本没啥
作者: emptie ([ ])   2026-06-14 19:19:00
然后内鬼的本质是寅吃卯粮,再怎么样内鬼能提供的讨论度还是对齐你的游戏新内容产能的
作者: Yipsnote (奕普的日记)   2026-06-14 19:22:00
还玩吗
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-06-14 19:25:00
长草正常吧 如果活动太多反而人跑得更快吧这么多游戏要玩通常最先被砍的就是忙得要死的==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-14 19:33:00
不知道阿 理论上是战斗+策略 1+1>2 但终的战斗就是等技力磨磨磨 策略部份我也不知他要怎样给到变暴干好玩1+1真的会突然就变得暴干好玩吗 我很好奇
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-06-14 19:39:00
等到危机合约开放一切都会好起来的
作者: OcFai (OcF)   2026-06-14 19:40:00
说不好听 就算2.0制作不换 还是长一样 除了季初拼几天 接下来就上去清每日 让你多玩几款
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2026-06-14 20:06:00
本家时就不喜欢合约了 终末地出更不想玩
作者: emptie ([ ])   2026-06-14 20:07:00
我觉得终战斗的策略部分存在于你进场之前的build过程,你点了开打只是去验算你的理论可不可行。这真的不太能当动作游戏玩,各个系统都不允许。
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-06-14 20:09:00
对 终的战斗重点是在事前排轴 本身动作考验是没有特别难的看合约能不能用奇怪的限制逼出更多创意队伍吧演示的燃烧队感觉还可以 但是平常根本不会那样组
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-14 20:29:00
合约对一般人就是低保拿奖励 不要被搞就谢天谢地怎可能会觉得好玩
作者: doremi7079   2026-06-15 01:26:00
血魔感觉会带一些武陵外的世界观,如果世界观够吸引人加上角色剧情不错,还是多少可以增加一些期待

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