Re: [闲聊] RPG Maker将关闭旧论坛,不保留开发指南

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:40:00
是说RM对比Unity这些游戏引擎有什么优势吗?
本来觉得这就是个做游戏的游戏
结果发现其实不少单机游戏跟瑟瑟游戏都是用RM做的
甚至还有人能用RM魔改出一堆奇怪的游戏方式
有没有大师讲解一下?
※ 引述《RockZelda (洛克萨尔达)》之铭言
: https://bit.ly/4eBOc3v
: https://i.imgur.com/y4BjYv1.jpeg
: 根据RPG Maker官方最新公告:长期陪伴玩家的旧版官方论坛即将步入历史,全新官方论

: “RPG MAKER GUILD”已正式上线。
: 官方已于2026年6月11日停止新帐号的注册服务。
: 紧接着在6月18日,论坛将全面停止发文与帐号相关功能,并转为唯读模式。最后旧版论

: 预计12月11日完全关闭,到时所有使用者将无法再存取该网站。
: 这表示15年来开发者们在上面分享的制作教学、指南、技巧等等,都完全无法再观看
: 开发者们目前只能自行保存,然后之后再分享上传而已。
: https://bit.ly/3QmOaTL
: —————————
: 虽然只是关闭旧论坛,但资料都不能转移或保存,这样之后新的开发者要找资料大概也挺

: 烦的呢
作者: ltytw (ltytw)   2026-06-13 14:45:00
简单吧? 只要剧情想得出来 内建素材拉一拉就有了
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2026-06-13 14:45:00
RM的门槛比Unity低非常多 RM内建很多基本的功能让你直接按一按就能做出一个基本的RPG游戏 就算是第一次摸的人也能轻松做一款游戏 Unity你一定要有程式底子才有办法开发游戏 他本身什么都没有给你
作者: KyHZ56   2026-06-13 14:46:00
简单好上手然后上限可以很高
作者: error405 (流河=L)   2026-06-13 14:47:00
unity没有内建做好的游戏框架 你可以自己写或商店买
作者: poz93 (jaien)   2026-06-13 14:48:00
能让多数科技不好的日本人做出小黄油
作者: error405 (流河=L)   2026-06-13 14:48:00
商店有免费DEMO但就只有最基本展示用功能想当年跟YT影片抄半天物品系统 最终游戏还是放置没完成
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 14:49:00
https://store.steampowered.com/app/3373660/Look_Outside/RM游戏一万一千评论压倒性好评https://store.steampowered.com/app/2171440/Fear__Hunger_2_Termina/RM游戏一万三千赞压倒性好评https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/RM游戏一万九千赞极度好评
作者: h0103661 (路人喵)   2026-06-13 14:53:00
试用版开起来用个5分钟就懂了,这工具简单到点一点就做出成品,常见的unity ue还得写程式语言才能跑起来。
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:54:00
我记得还有看过用RM做动作游戏的,上限也很高就对了?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-06-13 14:54:00
就门槛低 你会点日文有一堆现成套件能用 很多都是素材买一买套一套就能卖了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-13 14:54:00
超低门槛而且素材复用本身就能让小圈子玩家有共鸣
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 14:55:00
以独立游戏来说门槛低上限高,上面贴的几款都是steam上卖得蛮好的作品
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:56:00
我现在就是瑟瑟游戏看到RM就不太想买……用太多了像那个无气力天使买了才发现是RM,到现在都没破完
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 14:57:00
但其实真的卖得好的绝大部分都是没复用素材的,然后作者自己肝素材出来的那种要提色色游戏有一款很强的腐界王女,作者是仿红白机时代的某款恐怖游戏风格,全部素材都手搓同时还有非常夸张的CG数量(几百张),每张CG又有分红白机风格跟现代风格,全都手搓,吓死人业界根本没几个人能办到而且这款的剧情水准我觉得是把色色拿掉也能当正经恐怖冒险游戏也没问题
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2026-06-13 15:03:00
RM的优势就是让开发者可以专注在美术面啊 而同人HG最重要的就是美术 大部分开发者就可以只专注在画素材上
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 15:05:00
腐界に眠る王女のアバドーン这款?我有买可是都没玩
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 15:05:00
对 这款我觉得真的很棒
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2026-06-13 15:06:00
RM 优势在把框架定死了,又送你大量的默认素材随你用。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 15:06:00
不过我觉得他的游戏本体系统/剧情作为恐怖冒险游戏太好了,色色反而没那么重要(虽然色色也是很量大管饱)
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2026-06-13 15:07:00
完全不会写 code 也能做整款游戏出来
作者: KyHZ56   2026-06-13 15:07:00
还有人可以呈现得像古早动画一样 https://reurl.cc/8ekGLb
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 15:07:00
另外也建议先不要看剧透相关的东西,有很多惊喜
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 15:09:00
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-06-13 15:10:00
属于我觉得游戏很棒,但因为游戏类型(hgame)而不好推广的那种
作者: carllace (柚子)   2026-06-13 15:39:00
金庸无双也是用rpgmaker做的
作者: LAODIE (老爹)   2026-06-13 16:03:00
最强的就是夏日跟冬日狂想曲 知道是rpgmk做的时候超傻眼
作者: waterjade (wj)   2026-06-13 16:06:00
简单而且读取快 黄游我看到unity作的就不想玩了
作者: desti23 (戴斯特)   2026-06-13 16:10:00
当你看到优化烂到不行最后也是几张图的HG就知道RM的好了
作者: dickec35 (我不如我)   2026-06-13 16:15:00
有些unity黄游明明画质普通还是会卡顿,确实不如用RM
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-06-13 16:30:00
腐界我买了却完全没玩耶 找时间来跑一下好了另外我也是反而看到unity会有点反感...unity=很常失去焦点就游戏全停止而且不能选择关闭然后很多10元游戏量只有五分钟的也是unity做的..像acerola这种色爆的也是用RM做的但他也是有把UI全部自己翻新过 也没啥古早系统味
作者: Ricestone (麦饭石)   2026-06-13 17:00:00
あせろら是wolfrpg 不是RM
作者: davidiid (WooL)   2026-06-13 17:04:00
Wolf也很厉害作者Smoking Wolf根本是天才除了这个引擎以外,还同时做出我觉得数一数二棒的Roguelike游戏片道勇者
作者: Ricestone (麦饭石)   2026-06-13 17:05:00
其实他其他RPG也都很好 只是片道成功到大厂都拿来出了
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2026-06-13 17:08:00
rpg maker 简单到疫情时都有学校拿来做线上博览会了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 18:03:00
之前Steam上买的精灵忍者逃亡中,开起来5080就风扇狂转
作者: showwhat2 (华仔)   2026-06-13 19:20:00
虽然门槛低,不过其实回合制RPG基本的都有,有插件可以可以做到九成以上的回合制功能,上限其实很高。我觉得巅峰是MV和MZ,后面的系列感觉门槛越来越高了。
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-06-13 19:45:00
rm就有内建的系统 符合jrpg需要的东西

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