以前只有日美最强,台湾只是在菜鸡里面还算行
当时台湾游戏业遇到以下几个问题
一、主力在PC,而不是去做当时最好赚世界市场的游戏机
二、因为主力在PC,就只想吃中国市场,而不是去拼世界市场
三、欧美PC厂商开始热忠于自研3D引擎,台湾不拼世界市场就都在自研2D引擎
也没啥人材去自研新引擎,因为欧美也是第一次自研,
旧的人材做不了,新的人材也补不上,就有人材断层的问题
就算自研出了新游戏引擎,也是各种问题与画面落后,
最后就是好几款游戏一直用同一款引擎,要修改引擎得边做游戏边修,太难
结果一步落后步步落后
四、就算不去做游戏机,也没有压当时PC的最佳解MMORPG,并学韩国授权给其他国家
结果就是原本还有的一些开发人材,全都慢慢消耗光
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-06-13 14:53:00自研成本太高了台湾又有人才缺口这一块没法跟有核心人才的欧美比,台湾人才外流情况也是一直都很严重
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 14:55:00分辨率都跟不上了
作者: madrac (madrac) 2026-06-13 15:01:00
MMORPG 有押一堆自制的啊, 只敢做武侠倒是真的...
不是只想吃中国市场只是做出来无一全部淘汰能出线只是刚好中文市场没这东西有机会玩下去
没有 台湾很多家有做MMORPG 只是没有美韩做得好思维工房跟传奇都有卖国外
作者:
Fargen (太古深空)
2026-06-13 17:46:00主要是游戏进入3D时代后 成本暴增导致以中小企业为主的台湾游戏业倒成一片 日本也有很多小型游戏公司死在3D浪潮中