应该说单机厂商做服务型游戏本来就失败居多
索尼除了中了上面这一点,还中下面这一点
服务型游戏第一个是吃肉、第二个喝汤、剩下的吃屎
跟风吃鸡跟搜打撤的大多数死的很惨,但索尼的习性又是喜欢花大钱跟风
所以索尼吃屎吃的最盛大,因为他花的钱绝对是数一数二的
至于DEI跟服务型关系不大,但索尼又掉到这个屎坑里面爬不起来
大概是因为这几年电影的DEI也很严重,所以索尼就觉得DEI是未来
所以就给所有自家游戏都用这坨屎来做主菜
至于中国厂商为啥能做服务型游戏??
第一他们本来就是做服务型起家的
从MMORPG、页游、到现在的手游,中国厂商一直在做服务型
第二他们服务的是全世界最恶臭的玩家,所以服务其他国家就是天国难度
上面这两点就让中国累积了全世界最多的服务经验,一堆奇怪的抓马都能发生在中国
第三中国就有一堆云服务厂商,其他国家都只能找美国
第四中国现在国内百业萧条,手游业因为赚外汇,变的极度有吸引力
所以能有极多的人力去做更新
中国是因为盗版太夸张才不得不做服务性...不是做服务起家的 2000-2010年单机还是爆炸多
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2026-05-12 10:57:00连游戏都做的难玩要服务谁XDD
中国因为数大量多 你看到的成功者已经是无数尸体上的所以说中国会做服务型还蛮奇怪的服务型要成功本来就相当难 就说mmo好了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 10:59:00寻求客群在社会里是极少数的dei群众,那销量自然也是极少数
中国游戏业是从网络游戏开始的阿单机很少台湾是单机起家,网络夭折台湾2000活到现在还有自己研发网络游戏的有哪几间
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-12 11:00:00中国应该也没有到单机很少 只是刚出来时刚好遇到网络起飞阶段
作者:
ginsong (pooh)
2026-05-12 11:00:00GaaS真的再赚的就中厂+ABK+EA+T2这几间而已
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-05-12 11:00:00中国如果单机很多,黑悟空就不会是村里头的第一个大学生
实际上一堆很难玩的游戏还是活的很好、因为玩家感受到的
中国单机圈现在大多是订阅+拖+烂尾 你只要一口气做完就等著被白嫖到死
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:01:00对面不管哪种的产品都很多吧,只是很多暴死
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:02:00才能养蛊养出我们看到的那些好作品
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-12 11:02:00然后还直接跳过PC年代进入手机媒介...单机你卖给什么用户
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 11:03:00服务型雏形很久了 FB那堆开心农场水族箱什么的都是
印象中的历程是 单机>mmo(月费为主>mmo(免费为主,游戏内课金为主>手游
对阿所以我一开始就写2000-2010了中国mmo是不同赛道 因为它们卖的人根本不同就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 11:06:00他们怎么不怕盗了 你开一串原神私服没被那些精神股东卫兵
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-12 11:06:00就是丑,就是DEI,中国韩国为什么做得起来,因为不丑
中国mmo主要就是服务高大上的玩家 跟WOW或单机赛道不同里面一大堆莫名其妙的VIP 源头都是那些
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-12 11:08:00没有一个正常的玩家会希望自己是玩丑角色==
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-05-12 11:08:00当初网盘各种国外单机游戏(含台湾) 谁下载中国制没听过的(ry
你们只看到MMO从月费转到服务型那段,但那段中间还有
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-12 11:10:00任何手游都是先大量吸引玩家再筛出结晶粉,丑女要吸引谁
作者: kasim15 2026-05-12 11:10:00
就跟台湾整天喊台湾游戏一样的情况 游戏市场主要都是日本欧美厂 后进本来就比较困难 原神会红也是因为他是先驱
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:11:00红明显提醒一下,九日两周年了,他是台湾单机游戏
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-12 11:11:00先吸引极少数族群再筛出结晶,那会倒怎么会很意外
作者: Tsozuo 2026-05-12 11:11:00
听那些老人讲他们中国在90-00前期确实还是玩蛮多台湾的武侠单机 或海外的主机游戏 后面真的就大量发展网游了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:12:00强烈建议说台湾单机不行的,逛一下今年年底的G8游戏展吧
作者: Tsozuo 2026-05-12 11:12:00
毕竟那时候真的玩网游入门简单太多
现在台湾单机行的几乎都是有爱的独立工作室就说九日好了 它公司最早也是靠政治性的游戏
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-05-12 11:13:00上面讲的应该是有规模的大型单机游戏
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 11:14:00那些家伙想嘴的是商业不行 不是游戏不行
中国单机是真的多 只是号称3A的黑悟空第一个不能村里只出一个大学生 就否认其他国中生啊
然后台湾单机真的不行了,有经历过80、90年代的更有感触。
商用引擎要针对早期台湾产游戏太难了那时主流的都嘛FPS阿没办法魔改成呆丸要的
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:17:00黑神话以后中国3A的明末跟失落之魂都接连爆掉了,就看九月的影之刃零如何就是,到头来中国游戏还是二游发展最好
RPG MARKER出很久了阿 只是不知道以前商用协议怎样
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:18:00单机真的不行要用什么证明?九日活侠传也是单机啊,只是规模小一点而已
商用引擎最早普及的是DOOM engine 90年代了真的就跟呆丸要的差太多
作者: Tsozuo 2026-05-12 11:18:00
奇怪 不是本来讨论索尼服务性 怎么又变成台湾有台积电了==
以前就很自由吧 我记得初代跟2000就有说可以发行商用
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:19:00因为有扯到中国的都会反观台湾
说真的那时连SQUARE这种都是自研 只能说市场问题
作者:
ssp8507 (SSP)
2026-05-12 11:20:00中国有单机游戏,但他们游戏业开始大赚钱是从页游跟MMO这种服务型游戏开始,要赚钱的大公司自然早早往服务型游戏这方向持续发展,做单机的变成追梦为主的独立开发者为大宗
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:22:00但中国做独立游戏的时常都会被大金主绑架就是了
作者: kasim15 2026-05-12 11:22:00
因为对台湾比较熟悉 对隔壁多有偏见 容易跑题 两个起跑点不同 但目前共通点就是要从日欧美满满游戏中突围是相当不容易 二游就是对面找到的机会
原神也是看到日本成功才复制的 没想到效果极佳抽抽这种真的一翻车就起不来的赌博我指赚钱的方法
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:24:00原神是因为手游没有旷野之息这种开放世界游戏才有市场
lootbox(抽抽)这种就百万亚瑟王或龙拼那种先带起的如果没这招我猜也是老式卖VIP 那大概就没那么广了
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:26:00抽抽很常见,而米池是原神开始流行起来的
作者:
DKnex (DK)
2026-05-12 11:33:00归根到底不是中国多会做服务型游戏,而是他们早就转战手机用户,然后搭配大量每周更新活动留住用户,之后再从原神跨平台开始也一并吃了PC和主机用户索尼一个做主机游戏为本出身的,各方面都打不过很正常要也是对标steam的warframe和天命2没错但问题在于天命2开发团队砍到快没人了,原本死忠玩家就不爽了,然后你请三流团队来做新IP,根本就是稳死
我觉得HELLDIVERS的付费模式很棒但他们营运跟平衡调整是真的很搞
树大枯枝多阿 但有料的也不多也多所以这里不是才一天到晚去中国那里找梗找攻略
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:57:00这里去中国那里找攻略,时间久了风气也污染了起来
中国一开始就是硬件不行+被限制,才一窝蜂跑去搞软件,各种线上服务、改善用户体验等等,早早就被他们开发出来,要说他们懂得抓住人心是完全不意外
所以我都到日本那里找 根本没上中国讨论区的来这里看到一大堆中国名词我根本看不懂XD
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 12:05:00他们不抓住人心会直接完蛋,但外国人眼里看不出是真心的,只是为了生存所以二游市场越来越低
中国基本上就是大炼蛊 成功的都是万中选一的了而且很现实 王者红不红 出个世界就死了
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2026-05-12 12:21:00好荒唐的讨论串,现在是怎样把索尼当一整个国家讨论?原po一个鬼转赢学马上被牵着鼻子走真是滑稽。
明末爆了吗?刚出的时候有看到分享 后面好像就没看到了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 12:37:00靠公关广宣吹的气球破掉就什么也不剩