楼主:
DivKai (DivKai)
2026-05-12 10:41:31感觉现在索尼就很做服务型游戏,把只做单机工作室砍了不少
但结果成绩单缴出来,怎么一款比一款还惨
反观对岸大制作成本手游一款接一款停不下来,绝区零、异环、无限大...
先不说评价好不好,但至少离死了还有一大段距离
所以索尼是出了什么问题,才搞到今天这般田地
难做阿 所以你MS干脆直接用买现成的但最近索尼失败是自找的就是了 输烂一点才知道哪有问题
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 10:43:00服务型游戏首先要服务的是玩家,他服务不玩游戏的DEI当然没有收入
他做服务性游戏去服务dei,做不起来为什么要问一般玩家?去问dei啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-12 10:44:00明知故问
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2026-05-12 10:44:00服务型游戏 就算机制不好玩至少也要外表好看 然后你看他
作者:
ginsong (pooh)
2026-05-12 10:44:00神主牌被买走了恐慌阿,还有以为COD说做就能做出来
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 10:44:00说到底,“服务“这个概念就跟索尼想追求的dei逆道而行,自然赚不到钱
作者: proter (XDD) 2026-05-12 10:45:00
玩家不是傻瓜 游戏要有特点吸引人玩 没内容没容貌谁玩
因为大逃杀和搜打彻全都是跟风产物,看到这类游戏赚爆就想跟风一波,等到开发五六年后推出时,市场早就是一片红海了
作者: Tsozuo 2026-05-12 10:46:00
他旗下蛮多工作室都本来做单人为主的 你突然要他们生一个长线营运的游玩模式哪有那么简单
作者: proter (XDD) 2026-05-12 10:46:00
那些dei又不玩那些明显是他们诉求的游戏
是说马拉松问题也不是DEI 它哪里DEI了结果只有爆炸的康抠才是死在DEI上
作者: Tsozuo 2026-05-12 10:47:00
另外通常开发问题常常是高层丢点子下来 可能立案时是大逃杀 结果高层看到撤离红了就要改撤离了
作者:
stkoso (Asperger)
2026-05-12 10:47:00看图就一股DEI气息扑面而来 普通玩家都跑了
HELLDIVERS2跟马拉松都只是普通的科幻战斗而已
作者: Tsozuo 2026-05-12 10:49:00
不知道有没有怕财报不好看赶鸭子上架的可能
作者:
stkoso (Asperger)
2026-05-12 10:49:00当你不小心吃过屎 对咖啡色就会自然远离 信任就是这么脆弱
马拉松游戏没DEI要素啊,他主要是难度门槛上出了问题
我知道大家很讨厌索尼但至少资讯要正确再说吧不好玩就不好玩还乱说DEI反而是护航 因为没臭到点==
作者:
ginsong (pooh)
2026-05-12 10:53:00索躺着收众多服务型30%上贡,真是脑袋坏了才自己跳下来做
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 10:54:00马拉松贴个正妹在封面或许玩家会尝试看看,但是一脸星鸣傻了才花钱
作者:
ackes 2026-05-12 10:55:00因为财报仔掌权 就这样
作者:
knives 2026-05-12 10:56:00妹子
作者: Tsozuo 2026-05-12 10:57:00
就有种一下子开一堆案 投资一堆 然后又想要财报好看 那当然变这样
马拉松角色跟星鸣差多了好吗….马拉松角色一看就知道不是人了
做的起来的就是玩家想要什么就服务他们给玩家索尼是我们超棒、玩家应该花钱来服务我们
作者: huwei200035 (POPO) 2026-05-12 10:59:00
因为是服务政确教育事业
作者:
pan46 (pan)
2026-05-12 10:59:00砍单机工作室真的很靠杯 一起发展有什么问题
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:00:00游戏的基本要能玩
很多不就是不好玩才爆炸的吗先有玩法其次才是角色当挡箭牌
作者: twearthling (白面包) 2026-05-12 11:01:00
金融CEO只在乎搞大项目融资 会不会赚钱根本就不重要
都是在市场饱和了才开始做 然后做出来又没独特或是创新的点可以吸引玩家
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-05-12 11:04:00单机市场硬要做服务型游戏是找死,手游市场的话就有那个市场,所以那些中国二游就做起来了(但也饱和了)
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 11:04:00人是视觉的动物,好玩不好玩也要花钱后才知道
作者:
sad141 (队友克星普莱斯)
2026-05-12 11:05:00当你一开始就拿出一坨屎把大家搞跑之后,后面的东西再好也会受到影响,那别说那些东西也没多好了
作者: marinetauren 2026-05-12 11:05:00
就没打算服务玩家啊 说教育型还差不多
作者:
funkD (放å¯)
2026-05-12 11:06:00这种东西就跟DEI互斥 做的起来才有鬼
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 11:07:00游戏类型也是烂大街,那又何必选有星鸣当先锋的索尼
手游不就是卖萌妹子 卖DEI是要服务谁 DEI自己又不玩游戏 笑死
教育软件也不会设计这么”怪” 的角色 课本的插图都比这些”怪”角色好
作者:
zaxwu (阿萨)
2026-05-12 11:10:00马拉松的角色审美就是很怪啊
索尼旗下这些游戏都有一种硬气 觉得凡人平庸审美太世俗一定要弄很丑或是像马拉松这样伤眼才能凸显其艺术价值
作者:
kload (kload)
2026-05-12 11:11:00做服务型游戏去服务不玩游戏的族群 智障或低能都不足以形容
作者:
Weky (Never mind)
2026-05-12 11:11:00这种游戏十款有一款成功已经不错了 HD2已经算免强可以了
作者:
kload (kload)
2026-05-12 11:12:00索尼之前就太崇洋 以为要走向世界就要用洋人当最高层老任就知道要保持初心 顶多让洋人当地区高层
作者: whitecan 2026-05-12 11:13:00
服务型游戏最简单就是卖造型,那还真的是DEI的问题
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 11:14:00
不是为了把游戏做好只是想跟风,真做出来就急着绑PSN想让财报好看怎么可能会成功
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:18:00应该也不是崇洋的问题吧,人家在美国阿!
作者:
jamber (安博)
2026-05-12 11:21:00丑也不一定吧,像apex不是很多人吐槽独特审美但还是有人玩,重要的是好玩吧
作者:
jamber (安博)
2026-05-12 11:23:00只是他们这个政策最奇怪的是 服务型游戏会占玩家大量时间,等于彼此是竞争的,他一次推出一堆好了 就算他全部都很有吸引力 玩家也没这么多时间养全部的服务型游戏
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:25:00这就吹大饼,但实际上不可能赚钱
作者: astrofluket6 2026-05-12 11:25:00
问AI
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:26:00反正后果是开发部门或下属负责
作者: frogwally (冗蛙) 2026-05-12 11:26:00
高层错误决策,以为做服务型比单机简单又好赚,结果浪费一堆时间资源做出一坨,加上DEI荼毒,也连带索的长项单机大作在PS5世代整个不愠不火
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-12 11:27:00不开玩笑,马拉松可以说是最反DEI的作品了,因为它最著名的印象就是大公司宁愿剽窃小设计师,也不愿意花钱购买。这丁点政治正确都没有,甚至连法律正确都没有
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-12 11:28:00DEI有个问题就是会让不适任者有机会进入公司、升官或者OOXX顾问碍手碍脚,没救
作者: ae8656tw (ae8656tw) 2026-05-12 11:29:00
会籍贵啊
作者: bjk3370 2026-05-12 11:29:00
主要是让财报仔当CEO的下场 DEI只是让这堆屎更臭的添加剂而已
HELLDIVERS 2当然是索尼的啊是真真正正的本家虽然箭头常常乱搞就是了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-12 11:31:00剽窃0元购我记得是最政确最Dei的行为吧
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-12 11:33:00平民零元购那是小抢大,马拉松是大公司抢小民,罪该万死那种
手游好歹图面或建模好看来骗课,索尼做那些不人不鬼的是要让玩家课金催吐吗
就像LOL开始走下坡了 暴雪才推出暴雪英霸 机制是有创新啦 问题是服务型游戏玩家基数不够配不到人就是恶性循环
虽然没人关注,但其实马拉松在正式工作人员名单是有把当初被抄袭的人列上去的,所以应该是有给他钱了
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-12 11:35:00那就是车祸肇事逃逸后谈和解,只是避免上法院
作者:
Cishang (辞..)
2026-05-12 11:35:00因为他们只是想捞钱
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 11:42:00
HELLDIVER2箭头乱搞是一回事,但最致命的是后绑PSN事件导致区域购买限制直接腰斩玩家人数,索尼那时候看得出来想做财报想疯了
apex和这些差多了 至少基本衣装造型还不差 而且场景漂亮看起来很舒服 马拉松这瞎眼画面 眼睛要多强才能一直看得下去
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 11:43:00
马拉松那件事情确实有和解,但一开始抄就是抄了,所以名声当然臭掉
作者:
basara30 (我爱小狮子)
2026-05-12 11:53:00索尼罪恶滔天 搞得百姓怨声载道
作者: polun 2026-05-12 11:54:00
只想榨钱不想服务
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-05-12 11:57:00Helldivers2算是索尼的
作者:
pokeyok (XDX)
2026-05-12 11:59:00认真做游戏(X 专出伟大教育资料片(O
作者: a36772004 2026-05-12 12:02:00
美术丑+游戏性不算好 就是一坨
抄就是抄了,事后给钱和解只是止血罢了,最后还不是难逃失败亏损的命运,亡羊补牢也没多大屁用
游戏内容不止要dei,连制作的人都得是dei,要多,而且要加到爆的那种,最后游戏成品也跟着爆,整个超智障~
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-05-12 12:06:00
丑 你自己看你举例的那几款 哪个不是香香妹子一直出
作者:
bij831 (睡猫)
2026-05-12 12:13:00花钱教育自己?
作者: simba1222 2026-05-12 12:19:00
教育型游戏
他们旗下工作室的经验长处真要抄服务型游戏也该是去抄原神而不是去抄49和搜打撤
作者: sorrow0206 (endlesssorrow) 2026-05-12 12:22:00
一直偷塞教育理念啊
作者:
h60414 (h60414)
2026-05-12 12:34:00没人想玩丑大妈跟光头女当主角的游戏
作者: danny10173 (danny10048) 2026-05-12 12:49:00
你可以试试看动脑
作者: satisfaction 2026-05-12 12:57:00
老生常谈了 做教育事业还谈钱就不对了
欧美以车枪球为主另外还有战地跟决胜的年货成功经验所以想搞服务型会从偏枪的搜打撤和大逃杀下手还蛮正常的
作者: wds824 (wds824) 2026-05-12 13:05:00
反正索尼钱很多,请继续教育玩家总有谷底反弹的时候~
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 13:35:00
问题是他们很多服务型游戏的开发是被要求硬上的,不少没经验要抄也不对,更好更成熟的游戏早已站稳脚跟,要怎么斗?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-05-12 13:39:00首先 他哪有服务 服务在哪 谁感到被服务了?
作者: shaunong (artis) 2026-05-12 14:29:00
本来是线上游戏长期更新,套个服务型游戏结果做出一堆半成品
有哪位觉得绝地战兵的外观很吸引人的?老外那群制作人只想搞自己那套不在乎玩家感受才是主因,推特都在演上了还在自说自话,中国那边就是修正加发红利打错,不是推特是reddit
作者: adasin (ada) 2026-05-12 15:10:00
我猜因为欧美推崇 "做我自己,不要管别人怎么想"
作他自己,然后自己团队连非最高难度的关卡都打不过,还在一直强化敌人,这样社群不会爆炸才奇怪
作者: MichaelRedd (Michael Redd) 2026-05-12 16:15:00
他是服务DEI,你要问DEI为什么不玩