现在手游角色入池常常在第一天就拉表拉完数值作为强度依据是否值得抽取的参考
但是像一些手游,比如说像库洛/米哈游这类出ARPG手游的厂商
还有戏称所谓的"手部乘区"影响强度
那么,加入"手部乘区"后,拉表数值的参考价值还会很大吗
作者:
emptie ([ ])
2026-03-20 19:24:00除非是回合制游戏,不然拉表本来就是实验室理想情况啊目的你也写了,作为参考
作者: tn1983 2026-03-20 19:33:00
不就参考 至少你能知道你的理论值能打多少
作者:
jamber (安博)
2026-03-20 19:35:00看实际操作与环境,有些太美好的情况就当参考就好但有一种例外情况是当角色性能强到可以在被怪物痛扁同时达到理论输出,这时候理论上限就很重要
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2026-03-20 19:37:00除了纯指令外,其他就吃操作者实力与环境变量
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2026-03-20 19:49:00拉表应该是计算完美操作的上限 手残党不适用像我挑角色 最重要的不是强度而是舒适度 例如无敌时间长
作者: cjy1201 2026-03-20 19:58:00
拉表就是告诉妳上下限而已
作者: RDcat (Giro) 2026-03-20 20:24:00
手部乘区告诉你这是手游,角色有极限