楼主:
kl50365 (kl50365)
2026-03-20 19:18:14上市前就好几个试玩者说
这游戏会有8小时左右的学习成本
过了游戏就很好玩
属于慢热型
看了STEAM上退费或是放弃的负评
游戏时数大概都在3小时以下
看了各大论坛负评文发出的时间
估计游玩时数也是差不多
赤血沙漠是不是反映出现代玩家
没办法接受学习成本稍微高一点的游戏?
制造商大概是错估了现在玩家的速食程度
感觉连游戏也像影视娱乐一样
不太能静下来看长片
而是喜欢在短时间内
就让大脑分泌多巴胺的短视频
作者: Chockmah (闲者) 2026-03-20 19:20:00
单纯不够好玩,法环有那么多人抱怨学习成本吗
作者:
guogu 2026-03-20 19:21:00现代玩家速食? 在过去线性动作游戏大多10-20小时而已然后要求现代玩家先玩8小时教学??
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 19:22:00一个游戏要花八小时学习 这叫设计不良 不叫慢热
真的有那么速食的话 巫师3跟RDR2就不会那么有名了
作者:
leo79415 (Meega)
2026-03-20 19:22:00魂系又没那么讲操作
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-03-20 19:22:00慢热铺陈不代表前期可以毫无娱乐性吧?
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-03-20 19:23:00
确实,等100小时候V转压倒性好评涨停板
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-03-20 19:23:00八小时都能通关re9了
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-03-20 19:25:00
单机游戏不是跟MMO预期游玩时数相比的
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 19:25:00就连RDR2也没有什么八小时学习成本
那些被吹慢热的是剧情大赢,可以忍受那些不够好的游戏性
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-03-20 19:26:00
你拿MMO节奏去单机 就会很吃玩家喜好 吃得下的才会玩
作者: storyo11413 (小便) 2026-03-20 19:26:00
啥游戏要如此慢热的? 赤血重新定义素食?
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 19:26:00大树守卫打24小时的都有
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-03-20 19:27:00
你觉得为啥要特地提八小时
碧血还有故事张力跟时代氛围能驱动人探索我不确定赤血具备这些优点
作者:
tindy (tindy)
2026-03-20 19:27:00现代人不接受你就去卖老人阿要先花钱 还要先学8小时 还不知道是不是真的好玩
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-20 19:28:00
看看法环,再看看赤血,谁的问题?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-03-20 19:28:008小时学习跟8小时玩RE9,我选后者
做得好总有人会去玩会去给好评,能搞到负评一堆的就是烂
作者:
tindy (tindy)
2026-03-20 19:28:00真的好玩也不用急 评价会反转的 怕啥咧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-03-20 19:28:00所以MMORPG在这时代经营得艰辛
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-20 19:29:00
RDR2问题是节奏慢,可没一堆有得没得缺点吧
作者: syuan0808 2026-03-20 19:29:00
所以旷野之息or王国之泪前八小时不好玩吗?自己烂要花8小时做不好玩的教学不要牵拖
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-03-20 19:30:00作者:
funkD (放å¯)
2026-03-20 19:31:00现代好游戏这么多 我为什么要浪费200小时找醍醐味
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-03-20 19:31:00这跟MMO也无关吧,MMO前期没亮点人就直接跑了
作者:
DivKai (DivKai)
2026-03-20 19:32:00看评测说20小时才能出新手城镇 这时数都能破RE9两轮了
作者:
osedax (Andrew711)
2026-03-20 19:32:00不好玩≠速食
作者: sniperex168 2026-03-20 19:32:00
两三小时就够慢了,还要玩8小时喔,虽然我也真的玩快8小时才开始觉得好玩XD
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-03-20 19:33:00系统可以慢慢展开但是开头跟成长体验一定得留住人
作者: HUNG93 (HUNG93) 2026-03-20 19:34:00
有些菜煮8小时才美味 有些只是在煮馊水
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-20 19:34:00
如果实际可以不用那么久,是制作组在搞,那更别怪人速食
作者: sniperex168 2026-03-20 19:35:00
我是看过评论有心理准备知道慢热了,都觉得前期真的蛮劝退的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-03-20 19:35:00连100小时都没办法忍受的玩家 不需要
一个有在工作的人一天可能只有2到4个小时左右游玩时间,你跟我说要先花8个小时怎么玩?然后这8小时的体验还很劝退,是要怎么说服玩家过了8小时就会好玩到飞起
作者: SaluteYou (Hao) 2026-03-20 19:38:00
你要说跟以前相比速食化肯定没错,但你一个单机游戏的学习时数快变成其他游戏的游玩时数,这不夸张?
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2026-03-20 19:39:00上个在西洽说慢热的作品是千岁同学
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-03-20 19:39:00作者:
ssarc (ftb)
2026-03-20 19:40:00再反串嘛
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-03-20 19:40:00这是要花钱买的又不是免费 应该不能说不爽不要玩了XDD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 19:40:00现在游戏这么多 你2小时不好玩 我才没耐心期待后面
8小时后会好玩,蛤你八小时后还觉得不好玩吗?反正你也不能退了 谢谢你支持
作者: corum68972 (Calxium) 2026-03-20 19:41:00
玩游戏要先学习操作八小时你觉得好玩你慢慢玩
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-03-20 19:41:00
不爽快退款,阿超过2小时了
作者: MrCool5566 (很酷56) 2026-03-20 19:42:00
玩了100小时 感觉是史上最佳游戏
作者:
poz93 (jaien)
2026-03-20 19:46:00重点是沈浸感 你玩着玩着就隔天早上了 8小时像80分钟没有沈浸感 你玩80分钟像玩了8小时一样枯燥
呵呵,如果他的问题只有操作那或许吧,但接着你就可以体验狗屎般的解谜、比金狮子更狂的boss战,以及像是用脚写的剧情,请问拔掉这些,一款开放世界细节再多又有何用呢
作者: zxoe8735 (Obasa) 2026-03-20 19:48:00
光那个背包就欠人家干到爆了,开头剧情也烂到不知道在干嘛,给负评很正常吧
作者:
BOARAY (RAY)
2026-03-20 19:51:00应该是要拿当初吹得对标RDR2 也是慢热型 当初大家有这样靠杯吗
作者:
tk13os (tk13os)
2026-03-20 19:53:00现代玩家时间少啊,作品太多时间太少
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 19:55:00对阿 免费才有资格教育玩家八小时吧
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2026-03-20 19:56:00要学习八小时是哪招?两三小时我就觉得很过分了
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2026-03-20 19:56:00没错 没100小时就给评价一点可信度都没有
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 19:56:00这年头我都觉得慢热才是缺点 速食才是正确的我为啥要给你时间热身
作者: e2c4o6 2026-03-20 19:58:00
这ID继续反串嘛
作者: awomkjmn 2026-03-20 19:59:00
现代玩家不课金就不会玩游戏的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 20:00:00魂系列特色不就是开场直接打不废话吗
而且他比RDR2还要慢热 RDR2至少开头的剧情会引人入胜赤血剧情真的蛮烂的 只能靠大世界的乐趣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 20:02:00就真的你要嘛剧情好 要嘛一开始来场爽快战斗要嘛直接开始卖奶
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-03-20 20:03:00以前骂育碧罐头 我现在发现 要做70分的罐头起码要有功力你不要制造7年 连罐头都罐不赢
作者:
widec (☑30cm)
2026-03-20 20:03:00不卖奶 卖屁股蛋也可以哦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-03-20 20:03:00就文青病啊 我就觉得这年头缝合是基本操作你连缝合都不行然后就想说我要做自己的东西只能说你好棒棒
RDR2骂慢的也没少过但除此之外也很少能嫌弃的地方整体完成度跟剧情就已经够引人入胜才能让人觉得那些探索细节都是算赚到的
作者: sd2567 (starseed) 2026-03-20 20:06:00
以前游戏都没这么长的学习期了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-03-20 20:12:00慢热跟前期做的烂是两回事吧,不能都拿慢热当遮羞布
8小时不是学习是折磨时间吧= =对到电波的游戏前面就会超合胃口,小缺点能忍才能持续玩不能对到的时间拖长就是痛苦啊而且举例慢热游戏不太合理,人家是游戏节奏慢,这款是游戏上手速度连游戏都没办法玩透彻怎么可能跟得上游戏节奏
作者: KuonHaku 2026-03-20 20:18:00
连仁王2操作复杂的都不需要8个小时
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-03-20 20:20:00仁王的系统是想要秀想突破上限才会复杂,单纯平A复读是没问题的
我们每天都在玩要22年学习成本的游戏了 还要我花时间找个高学习成本游戏自虐?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-03-20 20:21:00真的在学习还是拖时间
作者: KuRaZuHa 2026-03-20 20:22:00
RDR2七千万套 速食? 做得烂不要找一堆烂借口护航
仁王单纯通关能简单操作啦,是观赏性不好看,你要观赏好看那就真的要大量操作了例如忍者整场卑鄙丢垃圾冲A循环,大太刀霸扫地琢技复读,很丑陋但有效
操控反人类不是速食的问题吧仁王也超多技能但是学习体验超级好目前没一个比得上的而且仁王的剧情根本有跟没有一样真的式看游戏者会不会设计而已
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-03-20 20:36:00琢技还是三代的东西,最早期一代的时候一堆人摆个上段当魂打滚也是过了
作者:
funkD (放å¯)
2026-03-20 20:39:00仁王3的按键可是能让你改好改满欸 选自己喜欢的方式用
作者: norrathTW (norrath_tw) 2026-03-20 20:39:00
别闹了 赤沙是能有多少学习成本,是多懒还是在念小学
快打100小时都还是菜鸡 好吧格斗游戏确实挺小众的
也没什么8小时学习成本这种东西单纯就有没有耐心玩而已玩不下去的 就是没有提前心理预期不合自己习惯就闹情绪罢了手把玩了9小时顶多觉得操作复杂一点而已优点也很多 缺点也不是只有这款有 根本在挑刺
作者: KuRaZuHa 2026-03-20 21:05:00
操作只是众多缺点的其中一项而已 挑刺? 刺比肉多欸
楼主:
kl50365 (kl50365)
2026-03-20 21:15:00刺比肉多 那评分不可能有78分吧XDDD
作者: KuRaZuHa 2026-03-20 21:35:00
去看看玩家评分几分吧 78分? 笑死
作者: taih711788 2026-03-20 22:35:00
缺党资置顶国产
作者: PandaCat5566 2026-03-20 23:00:00
褒贬不一然后说别人是不是速食 这样跟dei差在哪
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-03-20 23:07:00讲的好像大树守卫初见一个小时内能过= =
作者: KuRaZuHa 2026-03-20 23:22:00
56%很棒???笑死 到底是想用56%护航啥啊?
楼主:
kl50365 (kl50365)
2026-03-20 23:34:00笑死 我什么时候有说这游戏很棒?我只是没认同你说这游戏缺点比优点多而已刺比肉多你自己讲的 我反驳这点变我觉得这游戏很棒笑死 你在凹