[闲聊] 恶灵古堡搞动态难度是好设计吗

楼主: DivKai (DivKai)   2026-03-18 18:24:46
恶灵古堡你表现越好资源越少,表现越差资源越多
这机制除了用来照顾不太会玩游戏新手之外
实在想不到有什么好处
但你说要照顾新手,开头就已经给你选难度了
乖乖选剧情宝宝难度还有需要动态难度吗
如果说是为了维持紧张感,刻意让你资源卡在刚好够用
个人也觉得也挺烂的,不太能接受表现越好却没给正回馈这件事
目前出到RE9卡普空还是没想过要改
恶灵古堡搞动态难度是好设计吗
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:26:00
但恶灵古堡9感觉不出来有很难啊不带无限子弹进疯狂难度才真的难
作者: conqueror507 (冷箭)   2026-03-18 18:27:00
这代斧头很强了吧
作者: max83111 (攻击态度)   2026-03-18 18:27:00
老话题了 会在意这个的其实是受益者 枪枪爆头的多拿100发子弹他也不需要阿 哪有啥正回馈可言的
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:28:00
疯狂难度推荐你玩,暴君变得很耐打,最终BOSS根本玩只狼
作者: aggressorX (阿冲)   2026-03-18 18:28:00
你只是有囤物癖而已
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:28:00
我自己打到只能捡到2颗也是够用 所以不是问题吧而且RE4就有动态掉子弹了
作者: Tsozuo   2026-03-18 18:28:00
不过有玩过旧RE4觉得这系统在初玩重制板的会觉得很搞
作者: aggressorX (阿冲)   2026-03-18 18:29:00
都有无限子弹了一堆资源也只是摆着好看
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:29:00
疯狂汉克超难打,要架他快慢刀,变招又快
作者: Tsozuo   2026-03-18 18:29:00
永远给你在缺资源的悬崖边上来回跳的
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-18 18:30:00
因为这系列不是动作游戏
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:30:00
基甸人类型态比最终型态还难,最终型态还是很烂
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-03-18 18:30:00
很多玩家是拉不下脸选低难度的
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:31:00
系统动态给资源是会增加压力没错,对~邪灵入侵1我就是说你
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-18 18:31:00
队长就全部里面最难打的啊
作者: will30119 (will hsu)   2026-03-18 18:31:00
打完才知道有这种设计 我捡子弹也没在看捡几发
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-03-18 18:31:00
卡赞制作人 玩家自己降难度就会伤了自尊心一样 宁愿删游戏也不降难度
作者: storyo11413 (小便)   2026-03-18 18:32:00
最主要还是救济那些玩不好的
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:32:00
巴哈有人这样玩,然后捡了一堆霰弹枪子弹我是觉得恶灵古堡的动态难度没有很离谱啦*指标准模式
作者: johnny3 (キラ☆)   2026-03-18 18:33:00
不去查资料不知道自己资源有少 那当然不会有意见
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-03-18 18:34:00
Grace囤了一堆子弹没得打啊
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2026-03-18 18:34:00
很棒啊 知道子弹打不完之后很开心
作者: sniperex168   2026-03-18 18:35:00
不搞动态掉落,命中率太低的玩家会打不赢
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:35:00
葛蕾斯主要靠溶血剂和硫酸瓶,小枪只是辅助
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:35:00
其实我也是打到一半才知道有这设计 还以为就是那么少
作者: smik (xx)   2026-03-18 18:35:00
动态难度是针对TA玩家或是挑战高难度无特殊道具的玩家在设定的。一般玩家跑个几轮就有无限子弹能用了,根本没缺子弹的事。但动态难度对TA玩家是很好保障,不要浪费时间特地找资源,怪也不用刻意全打。
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:38:00
说到SPEEDRUN,不知为何恶灵古堡会有视线不要看敌人
作者: smik (xx)   2026-03-18 18:38:00
怎样都会保障你最低资源量,不会让你因为没捡到子弹之类搞到没子弹卡关
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2026-03-18 18:38:00
以前有个游戏叫ff8……
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:38:00
它在需要子弹之前会保底给你资源的
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:39:00
RE3更奇妙,视线看天花板竟会影响医院猎人的行动,进而闪怪
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:39:00
动态难度有名的还有胧村正 虽然也是赞否两极就4
作者: ChunD (春D)   2026-03-18 18:39:00
这话题怎么感觉看过很多次了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:40:00
RE9又来所以又提吧最早最早最早快打ZERO的动态难度就惹过玩家
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:41:00
因为动态难度很多家做过,有些做得跟大便一样,导致污名化
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:41:00
我不想被调难度 我想试不是你帮我让路的感觉后来都变成会问 但老卡从来都不问XD调难OK 调简单我也觉得不好 有些人想挑战魂系你输成狗也不会帮你降难度而且会变成你跟别人讨论 咦 你怎么子弹那么多
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:42:00
因为魂系不需要动态难度,菜就多练(包含升级)
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:42:00
这种会鬼打墙甚至有输赢心的产生
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:43:00
打不赢就练成十里坡剑神,水桶号机体比王还强
作者: BOARAY (RAY)   2026-03-18 18:43:00
动态难度是好文明啊
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-03-18 18:43:00
记得除了物资还有敌人伤害 攻击欲望等等 我觉得动态很好阿 每个人都找到合适的难度 也要考虑下手残党的心情
作者: egg781 (喵吉)   2026-03-18 18:44:00
就算有用动态~但疯狂难度跟其他难度再怎么动态还是难^比起来题外话,推荐带无限弹去体验一下RE9疯狂难度,挺好玩的怪物配置有些许改变,不少表人的,BOSS虽然难但好玩
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:47:00
我自己觉得老卡RE9的动态难度是成功的他们做到你不知道就永远不会知道的
作者: smik (xx)   2026-03-18 18:48:00
如果动态难度有问题RE9的销量早就完了,又不是第一次这样做,这说明多数人都不认为是什么大问题
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 18:48:00
不要出现很明显干我被放水的就好了
作者: yukn732 (archer)   2026-03-18 18:48:00
没有,RE9疯狂难度是本次唯一没有动态难度的,直接锁死最高等级9
作者: yukn732 (archer)   2026-03-18 18:49:00
RE9动态难度只有休闲跟标准模式才有
作者: jumboicecube (大冰块)   2026-03-18 18:57:00
标准2~7 经典3~8 疯狂锁死在难度9比起伤害,难度8和9差最多的地方是敌人的硬直时间直接砍到剩不足20%
作者: knight60615 (游侠)   2026-03-18 19:04:00
受益个屁 RE3跑sr还要刻意挨打降动态难度 完美闪避触发几次普通难度就已经实质硬核了 动态难度影响的从来不只是资源掉落而已
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2026-03-18 19:18:00
不想被放水就选疯狂难度啊,又不是没有给你选我手残党觉得这很好,不太需要担心没子弹,可以好好战斗爽
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 19:20:00
不想被放水=\=最高难度吧就跟你玩魂会一定要NG+8吗 不会吧就只是不想要我明明想试这个难度还要被让而已
作者: b4824583 (阿丰)   2026-03-18 19:23:00
第一轮哪有疯狂难度,是云玩家是不是动态难度有两个,一个是动态掉落,另一个是动态强度,前者让你把子弹打光等等给补给你十发子弹,后者影响敌人的血量晕眩值,打不过系统就是会放水让你打过
作者: ju851996 (000)   2026-03-18 19:35:00
最高难度都锁死了 也没差吧
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-03-18 19:41:00
老问题 这就垃圾白痴设计 不想让你死背流程搞假RNG 但又无法跳脱背流程框架 这小变化就纯搞老玩家心态
作者: PunkGrass (庞克草)   2026-03-18 19:42:00
很多游戏都这样 你越强系统对你越刻薄
作者: shikop   2026-03-18 20:48:00
你讲的是动态资源 不算动态难度
作者: appleFRANK   2026-03-18 20:53:00
这代斧头太强,疯狂难度靠隔挡过的,还没有解锁无限子弹
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2026-03-18 21:10:00
你故意被怪尻可以降难度AI会变智障
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 21:13:00
BIO就是火力=难度阿 动态资源当然是难度 (?
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2026-03-18 21:19:00
这串好像也没人说第一轮就有疯狂,怎么有人在扎稻草人啊
作者: OscarShih (Oscar)   2026-03-18 21:20:00
这串就在说第一轮体验了 提疯狂难度有事吧==要不要再看一下原PO写的东西我练到烂掉跑NG+还需要管什么动态难度吗
作者: hayate65536   2026-03-18 22:15:00
好设定阿。当我第一轮标准把疗养院用葛蕾丝全清光出来还剩一大堆资源的时候。看到有人发文问玩休闲难度打到没资源怎么办时很震惊
作者: j147589 ((joyisbitch))   2026-03-18 22:36:00
干我只玩到七代 我都客家玩法 所以动态难度要客家就会逼你一路客家下去了喔?

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