萌夯的话没什么问题啊
之前看过有人说过一个爆论
萌夯其实实际上是一个巨大的慢节奏回合制游戏
挨打喝水是断节奏 因为有收刀拔刀这个动作
不想收刀就是不挨打把招全躲了或者直接不挨打
放陷阱是一种控场技能
那这样管理资源算不算一种回合制上buff
他就是要你刻意在战斗中停下来上这个所谓的buff
让你不能一直战斗爽
啊至于为什么某把超长的刀刃武器一个动作
就把资源管理跟输出全做了
别问我我也不知道
你说这样有什么意思
啊荒野某个总监想法就是这样
以前mh体验有多反人类大家也不是不知道
人家就是在做一个狩猎模拟器
出门闪光弹陷阱染色玉鬼人药
这个总监设计就希望你每场狩猎时间压死在3040分钟
反正一场狩猎任务有50分钟呢 多慷慨
所以我挺佩服崛起组的
他们是真的在做动作游戏
而且把回合制动作游戏这个概念
在崛起曙光用的非常非常好
不只是炎火村金孙性能的问题
荒野有些武器性能比崛起本体还强
实际上体验也没多好
点名某个不用管资源的一击脱离武器
就是因为怪物ai跟怪物的招式设计
你崛起玩久了就会发现
你被揍飞了躺在地上一秒
在爬起来的时候你会发现刚刚揍你揍的生龙活虎的怪物
这时候在原地威慑摆pose
或者是你成功抵挡攻击通常也会有大量的输出时间
放在世界荒野你会发现你挨打还不如直接爬起来
(这里先不谈某些会让你踉跄但又不算倒地的招式)
因为怪物下一招又要来了
点名95千刃跟世界金狮子
更不用提某个机械大蟑螂
然后你成功抵挡怪物招式的奖励时间也少的可怜
你GP上一个招式准备超解
超解砸到地板前可能就被怪物下一招打飞了
所以太刀双刀为什么强
而且崛起虫技有些也是让你更不用在乎资源管理
盾斧嫌打蓄力回旋斩太闷?
砲弹装填跟翔虫架盾送你
斩斧怕没能量?
高速变形 变形龙珠 翔虫拉线装填送你
太刀上红刃太麻烦?
居合升刃 樱花斩 请
原文说的荒野弓箭
说真的除了数值跟玻璃之外
我觉得机制上已经很完美了
J回成功给半条耐力
J回给的瓶子能量也没有斩斧GP二连斩给的那么抠
我都觉得装瓶子我都觉得算一种限制强度了
不过还有更深入的我没碰弓箭我就不清楚了