[闲聊] DLSS4.5可以开到6倍帧生成

楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2026-01-12 09:42:04
但是能解决帧生成衍生的输入延迟问题吗??
之前33远征队我开2倍帧生成就有明显输入延迟感
虽然说稍微调整一下输入时间点勉强还按得出格档
但那个输入延迟感就让人觉得很不舒服
6倍帧生成那输入延迟不就更高吗 @@a
作者: hellowings (Hellowin)   2026-01-12 09:44:00
一定更高 DLSS就是拿延迟换流畅度
楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2026-01-12 09:45:00
然后我看展示影片还用FPS游戏,想说这样怎玩 XD
作者: chocoball (巧克力球)   2026-01-12 09:46:00
原始帧够高就没问题
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-01-12 09:47:00
"拿延迟换流畅度" <--- 这句前后矛盾了吧
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-01-12 09:47:00
开2倍也要看你是哪张显卡,50系显卡补帧延迟约40系一半左右,这次6倍相比4倍看起来是增加了5-7ms左右的延迟
楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2026-01-12 09:48:00
我5070ti,之前开2倍就是有种微妙的延迟感目前是有开DLSS但没使用帧生成
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-12 09:49:00
他这功能是让原本就祯数够高的人补到更舒服区间,而不是给跑不动的补到可以跑,所以实际用途是要打折的偏好原生祯不能接受延迟,那就不用看这东西了,去降画质
作者: milkool   2026-01-12 09:51:00
帧生成是在原始帧之间产生新的假帧 你原始帧没有60以上开了只会让你觉得明明画面看起来很顺但操作变卡
作者: siro0207 (希罗)   2026-01-12 09:58:00
拿延迟换流畅度没有矛盾 这里的流畅度指的是画面的流畅度不是操作的流畅度
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-01-12 10:00:00
但玩游戏流畅度没办法只看一种吧,这就好像你不会说ping
作者: ken841520 (WEIWEI)   2026-01-12 10:00:00
拿输入指令到画面反应的延迟,去换视觉上的流畅度,所以没有矛盾
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-01-12 10:00:00
超高的游玩体验很流畅一样
作者: biggood20708 (Neoli)   2026-01-12 10:02:00
两倍玩Bf6就像在甩钓竿一样慢一拍了
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-12 10:03:00
帧生成不会真的延迟,只是看起来延迟
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-01-12 10:03:00
如果你用50系的还是有这种感觉那当然是不能用了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-01-12 10:03:00
原始30以下就别尝试补了
作者: william456 (Eureka)   2026-01-12 10:04:00
你要担心的是以后原始帧变成,五帧可玩、10帧流畅、20帧丝滑、40帧电竞
作者: fff417 (天璇)   2026-01-12 10:04:00
我现在玩33延迟40毫秒 我没什么感觉就是
作者: william456 (Eureka)   2026-01-12 10:05:00
不能低估厂商的惰性
作者: widec (☑30cm)   2026-01-12 10:05:00
我用5070ti跑33 4K之前没办法稳60帧 现在不知会不会比较好
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-12 10:07:00
我自己是愿意拿延迟换流畅,但其实开两倍就已经很舒服了,开到6反而很微妙
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-01-12 10:07:00
现在的帧生成就半成品 真要有革命性进步只能期待外插帧跟reflex2
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-01-12 10:08:00
这流畅是视觉上的,跟游玩体验其实无关,而且除非打FPS或音游,不然应该没这么严格的延迟需求。
作者: william456 (Eureka)   2026-01-12 10:09:00
黏不跟手是大问题,不用竞技类,动作游戏机就吃屎啦
作者: siro0207 (希罗)   2026-01-12 10:10:00
简单来讲就是拿操作延迟换画面流畅度啊 你又不一定都得玩ping需要非常低才能玩的游戏如果3D塔防游戏 3D建筑游戏 3D策略游戏 多一点操作延迟
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-01-12 10:14:00
动作游戏反而没那么吃延迟 50系补帧延迟也才7-10ms 动作游戏要求精准回避弹反判定的大多都有100-200ms判定区间真的能明显感受差距的是fps游戏 尤其是键鼠操作
作者: siro0207 (希罗)   2026-01-12 10:14:00
没啥差 重要的是画面好看
作者: johnny3 (キラ☆)   2026-01-12 10:17:00
假祯看影片比较有用而已
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2026-01-12 10:22:00
用fps主要是因为fps族群最喜欢看帧数500帧在那边自嗨吧
作者: ikuiku1919 (紫)   2026-01-12 10:22:00
帧生成一定比没开有延迟 不要操作延迟开DLSS就好
作者: Arashi0731 (狂舞)   2026-01-12 10:29:00
原始帧不能太低啊…不然开了帧生成还会吃效能
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2026-01-12 10:33:00
不然你要买AMD?
作者: hellowings (Hellowin)   2026-01-12 10:44:00
补帧的的丝滑度效益就是比增加的延迟多才会推出来100fps 30ms延迟跟240fps 60ms延迟 我肯定选后者三角洲我就宁可开帧生成 画面流畅度带来的舒适差太多
作者: zseineo (Zany)   2026-01-12 10:50:00
三角洲不是枪GAME吗 枪GAME你选+30ms??
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-01-12 10:56:00
就丝滑度先决啊 其实只要想家用主机游戏整天顶着50-70ms的全链路延迟都没人有问题 PC原生30ms开补帧+reflex后不到50ms延迟 也没多难受
作者: kload (kload)   2026-01-12 11:20:00
一开帧生成就当机 所以没有选择的问题
作者: zseineo (Zany)   2026-01-12 11:48:00
应该也不是没人有问题吧 只是用主机的妥协了
作者: awenracious (Racious)   2026-01-12 12:36:00
那一点延迟根本没啥差 画面顺比较重要
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-01-12 13:18:00
FPS本来就帧帧计较 割裂几个像素都跟你急眼
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-01-12 14:39:00
是FPS生成才会延迟 纯DLSS无生成还好

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