楼主:
a205090a (CAN DO IT)
2025-11-21 17:13:57安安安安安
我就是刚开卖玩三小时就上来大吹特吹的人
回合制游戏其实也不在我的游戏范围内
当初完全是冲著故事跟美术买来支持
没想到哇干前三个小时真的让我大开眼界
首先回合制游戏注定客群要少一半
虽然主打格挡跟回避
但老实说就是因为回合制的关系
导致整个游戏的攻略方式就是
新怪->哇干攻击看不懂被秒直到熟悉格挡
比起法环、魂系游戏
有着更明显的背谱流程
也因为只需要背谱
导致后期角色跟魔物的伤害都超夸张
没挡到就是死掉下次再来
再来故事
从王道主角团出海救世到后面变家庭剧
这点被超多人诟病
我常跑Reddit 跟NGA论坛
这游戏只要有人发剧情文
下面肯定战翻
个人觉得剧情其实就中规中矩啦
能理解为啥被喷
但我还蛮喜欢这个反转的
毕竟天降一个灭世绘母其实也超级难圆的
古斯塔夫和雷诺瓦绝对是剧情上最倒霉的两个
古斯塔夫被维索战术牺牲
雷诺瓦穿越过来要把沈迷VR的老婆跟女儿拉回来还被老婆封印起来回不去
美术音乐绝对300分
音乐个人有买OST支持
美术就中间某一章有点混而已
世界观上有留伏笔要准备拓展
个人很期待新作和即将到来的小型DLC
且今年的最佳游戏33绝对有夺冠潜力