Re: [Vtub] hololive cover 季财报 营业利益-33%

楼主: holiybo (米罗)   2025-11-11 20:50:41
之前疫情爆炸期
可以快速推出新人>增加新鲜感>吸引新观众>再推出新人
这样良性循环下去
本来推新人就是最简单直接拉新观众群的好方式
但holo本质是箱推不太能爽用这个方式
再加上现有硬件限制、营运支援限制...
现在感觉经营方式转向增加现有角色深度的方式
白话一点就有点像经营一款老牌手游
不会很常推出新角
但会持续推出现角的新故事、新造型、新活动等等
例如用ASMR、主题语音、社内外连动、大活动、LIVE、工商..
这些方式增加角色记忆点
以留住旧有观众群来说方式没错、
尤其在这暴涨后的巩固期
但以后怎么补充新玩家(新观众)进来..
这就有点头痛了XD
作者: coronach (...)   2025-11-11 20:55:00
每年一组新人还是有用啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-11-11 21:20:00
留不住V就这样 如果彩虹的葛页走也是重创
作者: shadowblade (影刃)   2025-11-11 21:22:00
可是角色会原地爆炸然后直接不能出现之前算是确定了毕业V在官方出版物出现最多允许半年还是拖到没发的那种,没拖到的当下那刻就直接不能用
作者: dsa3717 (FishCA)   2025-11-11 21:35:00
新人加入才容易出现新的化学变化
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2025-11-11 21:39:00
箱推本质是防守策略 现在整体观众成长数趋缓 所谓的观众增加 往往都是从别人那抢来的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-11-11 22:12:00
一组新人的3D都要做一年了 每年一组新人直接原地炸裂吧
作者: woodghost   2025-11-11 23:06:00
倒觉得不是无法制作的问题 而是刚好给一周年来个重要事件增加话题度
作者: SUZEKI (30minutes night flight)   2025-11-12 01:15:00
增加新人工作人员工作也会增加 成本也跟着增加阿丽有说工作人员忙翻了 一堆企划 活动 摄影棚工作
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2025-11-12 01:19:00
就很单纯开始边际效应了吧全部的饼就这么大阿
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-11-12 01:44:00
我建议你把这篇复制起来,这样每年财报后就可以直接贴上不用再重新组织一次语言
作者: the0800 (0800)   2025-11-12 08:08:00
一股脑增加新人的话…啊不就下水饺?啊我看holo就不是想看cover下水饺的啊

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