楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2025-11-09 12:01:55近日稻船在韩国发表演讲
原文(韩语):https://www.thisisgame.com/articles/406514
文章节录
为了避免任何误解,我并不是说那些延续系列或IP
或者只是对现有热门类型稍作修改的游戏不好。我只是说这些还不够
我看过很多人只依赖过去的成功。他们固守过去的方法,变得很保守
游戏圈里难道没有很多人一炮而红之后就销声匿迹了吗?
他们又有多少作品能推出续作呢?我不是想吹嘘
但我为我的众多代表作感到自豪。不只是《洛克人》,还有《鬼武者》等
目前的游戏产业已经非常成熟,以至于每个人都采取了防御姿态
虽然选择成功机率最高的专案或许是人之常情,从商业角度来看也无可厚非
但他强调,从创作角度来看,他一直在思考,五年或十年后
这样的专案是否仍然具有吸引力?
=============================
内容我觉得讲得是没有错
但我个人想法是希望他可以以现在拿得出手的游戏来做为例子
若自己离开CAPCOM后没有优秀表现的话,这些话也显得没有什么份量
好像说了一堆又啥都没说的感觉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-09 12:03:00恩~查了一下他离开卡普空后,很不怎么样......
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-11-09 12:03:00
他讲这个挺微妙的
作者:
KITAN (喘口气)
2025-11-09 12:03:00先想想麦提那什么垃圾吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-09 12:04:00他那个麦搁提9号的败笔就是过度想跟洛克人区分
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-11-09 12:04:00稻船讲这种话其实蛮微妙的
作者: MaxMillian 2025-11-09 12:05:00
大谈 麦搁提9号
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-11-09 12:05:00重点是他自己试玩的时候没觉得反人类吗?
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-11-09 12:05:00卖搁提9
作者: akles111 2025-11-09 12:06:00
最强是闇魂献祭吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-11-09 12:07:00首先,你要有成功的ip
这个游戏公司也知道吧,但有成功稳定能获利当然要捞满,新创ip 哪那么容易
吹自己是洛克人之父 拼命蹭前东家IP 结果超级大翻车
作者:
fff417 (天璇)
2025-11-09 12:10:00你都觉得说了好像没说 还转来XD
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2025-11-09 12:12:00好了啦麦搁提9号之父
说得好 所以那个麦提九号一堆周边跟动画是怎么回事?
作者:
Barrel (桶子)
2025-11-09 12:12:00你好像没资格说这个 ==
作者:
icedeek (真苍)
2025-11-09 12:13:00当年在搞内斗的人在讲这个...呵呵
作者:
IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
2025-11-09 12:13:00どんな判断だ。金をドブに舍てる気か。
作者:
RbJ (Novel)
2025-11-09 12:13:00就鸡蛋不能放在同一个篮子里的意思,但你知我知大家知
不要过度依赖成功IP没错啊>>>因为没料会被看破手脚
作者:
RbJ (Novel)
2025-11-09 12:14:00还是得先有养起来的IP
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-11-09 12:14:00麦堤9号其实满尴尬矛盾,跟洛克人比不够好,但跟其它同类型比它又不差,但玩家期望它就是换皮的洛克人,可是制作人又不能作的跟洛克人一样,呵。
你从卡社出走跟其他一样从卡社出走制作人的比特别惨啊
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-11-09 12:19:00MH也算新创ip吧 3d技术进步才有可能做出来的游戏
作者:
Valter (V)
2025-11-09 12:24:00你愿意回去做X9就原谅你一下
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2025-11-09 12:27:00洛克....
离开卡普空后弄一个蹭洛克人的垃圾ip不知道是谁来着?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-11-09 12:29:00你好意思XD
作者:
serding (累紧地们)
2025-11-09 12:29:00这人好意思喔
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-11-09 12:31:00不欢迎自介
作者:
ssarc (ftb)
2025-11-09 12:31:00可是你的麦题9号是垃圾耶,我在steam买了之后安装好没法玩
五十岚孝司的血咒屌打麦堤9号,我超怀疑当初洛克人稻船大概只出一张嘴而已
虽然盗船名声差但还是帮他说一句,他从未自称是洛克人之父,都是媒体和玩家吹捧的,反而2007年电玩展盗船还特地澄清说真正的洛克人之父是北村玲
作者: Luciferspear 2025-11-09 12:32:00
这话他讲好像有点
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-11-09 12:35:00其实这话没错啦 卡普空也是很敢开新ip的公司了 只是他说起来就怪怪的
闇魂献祭我觉得会成功还是鸟山晃之的功劳大一点吧毕竟人家还是做血源主咒的
作者:
s50189 (咕噜米)
2025-11-09 12:37:00索尼很高兴看到这说词 砍IP是为了不依赖
稻船的丰功伟业:主导DmC毒虫猎人、打压恶灵古堡7、8制作人、排挤四叶草工作室,不论是三上真司还是神谷光头都赌烂稻船赌烂个要死XD
不过稻船还是有功绩,奠定了CAPCOM欧美化的基础,CAPCOM的游戏都比其他日厂更符合西方审美DMC5找欧美名模当脸模或是SF系列越来越符合西方审美这也算是当年稻船作鬼武者奠定下来的良好传统吧
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-11-09 12:42:00他来讲这个
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-11-09 12:42:00内斗仔滚蛋 神谷回来 卡普空未来可期
他不是没有功绩 但就IP这件事情上 我不觉得他自己有成功跳脱框架
我现在对CAPCOM最讶异的是神主牌几乎变成了单机动作冒险游戏的BIO系列,这点真的有点...滑稽
稻船在卡普空时代就搞赚快钱搞烂卡普空名声,铁拳vs快打旋风的内建12只解锁dlc角色、啊修罗之怒真结局放在收费dlc中,卡婊这词基本上脱不开稻船的政策
日厂的游戏在审美上还是在西方市场有局限性,我说的不是DEI,而是说日本作的欧美角色基本上还是从日本审美出发,而CAPCOM就作到了更符合欧美口味,在日厂单机销量衰微的这个年代,CAPCOM靠欧美市场还是混的比较好的具体来说,日本审美下创作的西方角色,脸型还是比较像东方人,比较缺乏立体感和骨感CAPCOM的西方角色就有西方人脸骨特征,五官更深邃,骨感更强,而且脸型差异性更大,不像日本都是类似风格的花美男,比如说FF15的四基佬,脸型差异并没有很大DMC4但丁和尼禄的脸型差异还没有很大,到了DMC5就三个主角脸型都非常有辨识度
在卡普空发展史中 稻船绝对有功 但他的过也是没办法一笔带过的
不过很多从CAPCOM出走的制作人,匠人臭脾气或是只会老把戏的也很多,看到今天的白金工作室和INTY,有些人被赶跑也算咎由自取按照那些人的发展路径,CAPCOM只会离轻玩家越来越远神谷自己就不太鸟轻玩家感受了
作者:
alinwang (kaeru)
2025-11-09 12:58:00鬼武者在ps2的新鬼武者后除掌机战略版就很久没新作了,直到PS5。
怎么可能回去做X9, X5~X8都不是他做的了X5只提供脚本,自己去做鬼武者,本来想X5完结
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2025-11-09 12:59:00提洛克人和鬼武者,然后不敢提麦提XD
X6制作完全不知情表达不满,X7~X8只有列感谢名单这样
暗魂献祭是我最喜欢的PSV游戏之一其他都出续作或移植了,就剩暗魂连移植都没有只有一个同平台的加强版
作者:
ranke96 (人生百态笑笑看待)
2025-11-09 13:02:00他讲得还蛮有说服力的吧所以麦搁提9号就炸了闇魂真的是可惜,要不是PSV独占,我觉得他真的超有潜力,故事写得超好,还有游戏性也不错
作者:
IvanLord (施主,你还是自尽吧)
2025-11-09 13:03:00他确实很有资格说这话,从他失败这点角度来看的话
我对那种不妥协的制作人的看法是,如果他干出很棒很创新很有味道的作品那也就算了,就像香草社
暗魂企划和设定现在拿去做流行的类魂游戏评价应该会很高,不如说不做成类魂太可惜了
神谷到白金后除了作贝姐外有什么其他创新吗?不都只会玩同一套把戏,就我来看贝姐其实也没多创新
作者: koiiro 2025-11-09 13:11:00
至少你试过了
老卡现在最不缺的就是老屁股,神谷回来重启大神就好其他还是算了
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-11-09 13:12:00comcept被L5吸收掉了 奇幻生活i是重组后的工作室开发的稻船在开发到一半就跑掉了
传奇制作人出走后做不出好作品,不是以往能力被过度夸大,是因为没有强力的团队来实现他们的想法
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-11-09 13:16:00管好你自己.jpg
还有老人思考已固著,又不容易学习新观念,是很难有创新的想法
作者:
oocooc (你说你~想杨桃~)
2025-11-09 13:17:00台湾作者做的独立游戏都比他好玩
奇幻生活i最后是日野下场救一年多的成果(L5方访谈说)
作者: kcball 2025-11-09 13:29:00
其实做得好玩就没问题,问题是现在一堆核心玩法都是魂
很多游戏制作人离开大公司之后也做不出像样的新作,毕竟只靠你一个人是没用的,像三上真司、小岛那样离职顺便带走一批有实力的人材再加上金主提供资源才比较有机会成功
作者: kcball 2025-11-09 13:30:00
有些甚至只是皮毛像的的玩意
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2025-11-09 13:31:00魂就是最简单拖长玩家游戏时间手段的 同时还要加上农==
作者: ao40418 (噗噜噜咕) 2025-11-09 13:33:00
从他口中说出来真有说服力,拿自己当案例
作者: MyPetTankDie 2025-11-09 13:39:00
我们开发市场会死的原因之一就是后来被大型IP的架构束缚住没错
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-11-09 13:45:00以他自己当案例,我看还不如继续搞成功IP
作者: sniperex168 2025-11-09 14:06:00
三上真司的邪灵入侵1很不错阿,恐怖跟游戏性都有
作者:
LLuthor (LLuthor)
2025-11-09 14:06:00三上的邪灵入侵 真的不错,后来的作品他其实是挂名,给新人机会的。其实我觉得三上在培养人才这方面已经是非常尽力了。
作者: sniperex168 2025-11-09 14:12:00
三上在邪灵入侵2就是带John Johanas一起做,后者后来还做出评价很高的Hi-Fi RUSH,不过工作室被解散就另一个故事了XD
作者:
aiiueo (aiiueo)
2025-11-09 14:23:00这话应该给法佬控近藤讲
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-11-09 14:36:00他还敢讲喔 这家伙
觉得比较哀伤的还是船水纪孝,出来跟须藤克洋、山崎慎一郎搞的CRAFTS&MEISTER,勉强说得出的代表作大概就钢弹创坏者系列,不过船水好像2代开发初或中期就离开,而且新钢创又把系列败掉,然后又开的另一间,因为是COLOPL子公司所以是做手游,也搞了大概3-4年的爆裂怪兽,评价不差但被评不适合手游,结果一年就倒,公司也直接被COLOPL并掉,现在又开了第三间,然后还没有作品出来Orz老卡你可不可以找他回来做魔域跟正义学园Orz
作者:
mwt (Waiting)
2025-11-09 15:22:00当时募资承诺的麦提3DS版后来直接摆烂 也没提供补偿机制
作者:
bye2007 ( )
2025-11-09 15:49:00是的,麦提9号
作者:
god78987 (god78987)
2025-11-09 16:57:00可能他是只麦迪9号以洛克人IP的人气来宣传,然后失败了,所以叫你不要太依赖IP
作者:
ageminis (melonhaochi)
2025-11-09 17:23:00某方面很欧美人的勇于尝试,不怕失败不过因为有募资,品质没弄好就弄坏名声了
作者: jackz (呦呵呵) 2025-11-09 18:48:00
算了吧 他根本没长进
作者: hugowind 2025-11-09 19:16:00
他现在有什么好作品?