楼主:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2025-10-04 18:00:48如题
游戏要推订阅制之所以困难,我认为原因有二。
其一是游戏跟游戏之间品质与体量落差很大,其二是每个人不同时刻想玩的游戏也差很多
前者的问题进一步是不知道怎么付钱给游戏开发商。买断最简单但投资风险亦十分巨大。如
果微软花几千万买断星鸣特攻、暗影者那估计会哭晕在厕所。按件计酬较为合理但如何“按
件”就成为麻烦,单纯打开过游戏就算,还是要达到一定进度?
后者的问题也很麻烦,但如果订阅者多,靠着分析订阅者偏好倒不难补齐所需的游戏阵容
我个人觉得,要推订阅制,首先要量化使用者体验,也就是说,玩家觉得好玩的游戏应该赚
多一点,玩家觉得烂的游戏应该赚少一点
所以优化的方法之一,我觉得就是根据评论数跟评分去计酬。例如一个五星好评值1美元,
一个四星好评0.5美元,一个一星负评不计价等。
虽然会让玩家变得更嗜血,但或许才能真正驱动订阅制下的游戏开发商,认真开发好游戏。
同时,也能让玩家觉得自己的钱是花到了那些“好游戏”上,而不是让人白白浪费时间的粪
作。
大家怎么看?
作者:
aa9012 (依君)
2025-10-04 18:01:00为啥要有订阅制
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-04 18:02:00怎么看?其实就是没搞头,要搞头就是涨到有利润为止
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-10-04 18:02:00为什么我要买半成品?
作者:
Qinsect (Q虫)
2025-10-04 18:02:00阿不就月费制-.-
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-04 18:04:00游戏订阅制在订价上和招揽玩家上~我觉得是冲突的玩家要得当然是CP值高,而厂商往往一开始都制造俗搁大碗然后他们自己也有赚钱的假象实际上就是赔本在推,现在只是终于赔到受不了了
作者:
FLAS (君が望む永远)
2025-10-04 18:14:00就内容不够而已 steam推订阅制还不卖爆
作者: n0029480300 (NicK) 2025-10-04 18:24:00
为什么不能有订阅制
作者:
Annulene (tokser)
2025-10-04 18:34:00成功 又有料的订阅 过去有吗?
作者: Onizuka23 2025-10-04 19:33:00
steam推订阅?月费多少?3千?
作者:
SGBA (SGBA)
2025-10-04 21:02:00那直接花钱去买你觉得的好游戏不是更支持厂商..至少不会时间到要回味都不行游戏订阅制就是死路一条 ,只有低能儿觉得会成功
netflix跟spotify刚出也是被嘴低能儿才觉得会成功 结果
游戏就是最花时间的东西 大作少说20小起跳 一般人要上课上班哪来那么多时间玩