Re: [闲聊] 游戏订阅制真的能赚钱吗?

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-10-04 14:52:05
※ 引述《yokann (我怕练太壮)》之铭言:
: 我先说我觉得不会
: 因为我手机门号是1399月费
: 但是可能一个月网络只用了20G
: 我有订Netflix 但大部分都是我女朋友在看
: 我有订ChatGPT Plus 偶尔会问一些问题
: 但是如果我有订游戏的订阅
: 那如果一没有玩 我就会考虑停止订阅了
: 也就是 无论是音乐 YouTube 戏剧串流还是AI
: 感觉都比较多人会没什么在用但是仍然订阅著
: 但是游戏订阅 如果真的少玩
: 要把它挂在那边继续订感觉比例会比较低一点
: 不知道是不是性质的关系?
: 厂商想要赚那种懒得退订的钱
: 应该比其他领域更不好赚一点
我觉得是习惯不一样
比如之前魔物猎人荒野玩一玩
又回去玩狂野之心
如果当初用订阅的我退订又要订了才能玩
可是依照以往的习惯 我买了游戏应该要想玩就能玩
没订阅了那游戏就不属于我了
我觉得对大部分的玩家来说还不习惯这个模式
以YT来说 我没订阅只是有广告 还是可以看
游戏没订阅就只是在收藏库的一串文字
当然客群可能是就想玩最新游戏的族群
玩过之后这辈子也不会去玩老游戏了
这样的话其实订阅还是划算一点
毕竟买一堆全破之后就不玩的游戏很不划算
只是这样的玩家多吗? 我不知道
他们会推出这样的服务应该有做过调查吧?
只是订阅制到现在都还推不太动的感觉
作者: yokann (欧洲)   2025-10-04 14:56:00
我觉得价格很难订 太低会被撸羊毛党撸爆太高人家就等steam特价买游戏就好了要抓那个临界点很难抓
作者: SGBA (SGBA)   2025-10-04 15:17:00
订阅高价 游戏没玩这么快 几个月就够你买实际游戏了...
作者: tiger870316 (Chien)   2025-10-04 17:02:00
我觉得买游戏某种程度上算是对游戏厂商的一种支持订阅没有那种直观的支持感

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