[闲聊] 魔物猎人旅人 天美:原则是尊重这个IP

楼主: w790818 (科怪)   2025-10-04 14:50:54
由 TiMi Studio Group 在获得卡普空授权后开发的智慧型手机新作狩猎动作游戏《魔物
猎人:Outlanders》,于 2025 年 9 月 25 日至 28 日在千叶・幕张展览馆举办的东京
电玩展 2025(TGS2025)上,进行了全球首次试玩展示。
本文将带来 TGS2025 期间,针对两位核心开发成员所进行的访谈内容。我们访问了 TiMi
Studio 制作人黄冬先生与卡普空制作人砂野元气先生,请他们分享作为一款行动游戏所
特别下的功夫、本作独有的特色要素,以及令人关注的课金与服务模式。
正因为是行动游戏,所以在各处都下了许多巧思
——我在 TGS 现场立刻体验了试玩版,对于“从被称为冒险者的角色中选择一位挑战任
务”的设计感到很惊讶。这在正式版中也会如此吗?
砂野:首先,我想先简单介绍一下游戏概要,这样比较容易整理思路。本作将展开以被称
为“冒险者”的人们为主的故事。玩家可以创建属于自己的化身角色“主角冒险者”,并
能像以往系列作品一样自由自订角色外观。
在游戏过程中,玩家会与各种冒险者角色相遇。就像《魔物猎人 崛起:破晓》的盟友或
《魔物猎人 荒野》的支援猎人一样,他们会协助玩家狩猎。不过,本作中玩家也能直接
操作这些冒险者角色作为可游玩角色进行游戏。
主角冒险者与其他冒险者的差异在于角色的个性设定。每位冒险者都有擅长的武器种类与
战斗类型。玩过此次试玩版的玩家应该已经发现,主角冒险者能使用所有武器类型,而其
他冒险者则限定使用特定的武器种类。
——使用主角冒险者时,能在任务途中切换武器种类吗?
黄冬:可以的。画面右上方有一个按钮,在探索地图时,只要点击那里就能切换武器种类
。只要不在狩猎战斗中,也可以更换操作的冒险者角色。
——这次实际试玩时,我注意到像体力与耐力槽被配置在角色附近等细节,UI(使用者介
面)似乎针对手机进行了最佳化。请问在调整为手机版时,有特别注意哪些地方吗?
黄冬:这是个非常好的问题(笑)。本作中,玩家可以精准锁定魔物的特定部位,攻击后
若有特殊效果也会以高亮方式显示。而在当下时机应优先使用的技能按钮会被强调显示;
相反地,在该时机不需要使用的按钮则会隐藏。这样设计是为了避免分散玩家的视觉注意
力与专注度。
另外,智慧型装置玩家与主机玩家不同,并不一定是在稳定的环境中游玩。我们在设计时
也考量到这点,尽可能让玩家能在各种使用情况下都能顺畅、舒适地享受游戏。
——每个按钮都有清楚的图示,能直观地知道按哪个键会发动哪种动作,这部分也让人感
受到很多巧思。
黄冬:非常感谢。我们长年以来在行动平台上开发过许多动作游戏,累积了丰富的经验,
而在本作中也充分运用了这些多年累积的技术与心得。在开发过程中,我们进行了多次互
动式使用者研究,不断反复测试与改进。这次在 TGS 提供的试玩版,正是经过多次改善
后,终于能自信地让大家体验的版本。
砂野:对卡普空来说,这是第一次有能横向握持手机、并能扎实进行动作操作的《魔物猎
人》作品。所以这次我们特别请 TiMi 团队在操作性与手机端最佳化上多下功夫,他们也
真的做得非常出色。
——本作的操作设计似乎特别针对触控进行了优化,让在手机上也能轻松游玩。顺带一问
,本作是否能使用控制器游玩呢?
黄冬:这个问题其实也有许多媒体与玩家提出。目前我们仍在认真评估中,会根据大家的
意见来慎重考虑未来的实作方向。
——本作中也准备了许多以往《魔物猎人》系列中没有的新动作。是否每种武器都有属于
本作独有的动作呢?
砂野:是的。基本上每一种武器都有新动作。此外,针对冒险者角色,我们也设计了各自
专属的技能,因此玩家能体验到更多样化的新动作。
——在新增这些新动作时,有特别注重哪些重点吗?
黄冬:在思考各武器的新动作时,我们首先明确定义“使用这个武器时的乐趣是什么”。
接着以那份乐趣为基础,思考可以加入哪些新要素,让玩家在不失原有手感与体验的情况
下,感受到更多魅力。在设计动作的过程中,团队内部会讨论并想像“使用这把武器、这
位冒险者的玩家会是什么样的人”,一边带着这样的想像去打磨设计。
砂野:由于本作是手机平台游戏,我们在开发时就以“轻快、流畅的动作”为基本方向。
例如,《魔物猎人 崛起》中有名为“翔虫受身”的动作,而在本作中,玩家同样能在受
伤反应中进行受身行动。我们也融入了这类要素。再者,考量到玩家会在小萤幕上游玩,
我们特别让特效更明显、动作更易辨识,让玩家一眼就能看出场上发生了什么。这些都是
我们在设计时特别注意的部分。
充满新动作的“融光种”魔物
——在场景中看到像是弹射台、滑索等方便移动的装置,这些是固定设在地图上的吗?还
是玩家能自行制作并自由放置呢?
砂野:玩家可以在自己想要的位置自由设置。这次的试玩版中,只要收刀状态下,画面右
上就会出现与制作相关的按钮,从那里可以选择要制作的物件,并放置在任意地点。试玩
版里目前仅有移动用途的装置,但未来也预计会加入与移动以外用途相关的制作项目。
——原来如此,也就是说能自由配置。那在地图上能放置多少个物件呢?
黄冬:虽然无法透露具体数量,但当然是有上限的。随着探索进度推进,玩家可设置的物
件数量也会逐步增加。
——本作中登场了名为“融光种”的魔物。在试玩版里,我们也能狩猎到像是普奇普奇与
火龙的融光种。请问游戏中大约会有多少种类的融光种魔物登场呢?
砂野:融光种是受到本作舞台——“艾索雷西亚岛”上特有矿石“融石”影响而产生变异
的魔物。理论上,只要受到融石影响,任何魔物都有可能变成融光种。不仅是在试玩版中
,从先前公开的宣传影片里也能看到,各式各样的融光种魔物都会登场。不过,它们并非
一开始就会出现,而是作为类似“强化个体”般的存在,在故事的各个阶段中作为强敌阻
挡在玩家面前。
融光种不只是单纯变得更强而已,它们还会施展原版魔物从未使用过的新动作,甚至在战
斗中途陷入狂暴状态,释放出带有紫色光芒的气场并使出强力的大招。我们为融光种准备
了各种全新的动作,让玩家能惊呼“这只魔物居然会这样动!?”,在惊讶与紧张中享受更
具挑战性的狩猎。我们计画让多种类的魔物都以融光种的形态登场,带来更刺激的狩猎体
验。
——本作中是否也会登场完全全新的原创魔物呢?
黄冬:目前阶段还不能透露有关未来魔物的资讯……。现在能说的是,本作的主轴剧情围
绕在“解开艾索雷西亚岛之谜”这条主线上,而当玩家解开所有谜团之后,最终的结果一
定会符合大家的期待。
——原来如此,令人非常期待。本作是智慧型手机平台的作品,也想请教一下关于课金与
服务模式的部分。
黄冬:首先,本作将会是“基本免费游玩”的游戏。不过最终的形式尚未完全确定,我们
会在未来的封测(Beta 测试)中根据玩家的意见与回馈进一步调整。
另外,这部分我们也会与卡普空方面充分讨论。我们的原则是“尊重《魔物猎人》这个
IP 的设定”,同时“最优先考量玩家的需求”。
——既然是基本免费制,那无课金或仅小额课金的玩家应该也不少。这些玩家是否也能完
整地享受游戏呢?
黄冬:是的,我们的目标是让玩家几乎能免费体验到绝大多数的内容。未来也会透过各种
测试活动,让玩家实际体验游戏内容,并仔细确认他们是否能在不花费太多金钱的情况下
获得满意的游玩体验。
——2025 年 11 月预定举办封闭测试,请问预想的规模大概会是多大呢?
黄冬:目前还无法透露具体规模,但我们在招募参与者时的基本方针,是希望尽可能邀请
来自不同文化与地区的玩家,从各种背景的人那里获得多样的意见与回馈。
——那么,正式上线的时间大约会落在什么时候呢?
砂野:《魔物猎人 Outlanders》除了狩猎魔物外,还包含了制作、求生、探索等多种要
素。这次能在 TGS 展出试玩版,就是经过与 TiMi Studio 多次沟通、努力后,终于达成
能让玩家实际体验的阶段。
11 月预定举行的封闭测试,将是我们观察这些丰富内容是否真的能让玩家感到乐趣的重
要机会。我们会仔细评估玩家的反应,如果发现“这部分需要调整”,那么整体的上市计
画也可能因此大幅变动。
因此,目前还无法明确告诉大家正式推出的时间。未来我们会根据封测的反馈来拟定后续
计画。《魔物猎人 Outlanders》是由 TiMi Studio 与卡普空携手开发、共同投入心力的
作品,希望玩家能期待最终成果。如果对本作感兴趣,也非常欢迎大家关注 11 月举办的
封闭测试。
https://www.famitsu.com/article/202510/54197
基本上每一种武器都有新动作
“翔虫受身”也融入了这类要素
融光种不只是单纯变得更强而已,
它们还会施展原版魔物从未使用过的新动作
我们的原则是“尊重《魔物猎人》这个 IP 的设定”
同时“最优先考量玩家的需求”
作者: s8018572 (好想睡觉)   2025-10-04 14:55:00
正版授权 呕呕呕呕呕
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-10-04 14:59:00
中国人的原则 emm...
作者: allanbrook (翔)   2025-10-04 15:00:00
我倒觉得他们做系统面都满认真的 只是手游就是要钱的这个本质一样是不容挑战
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-10-04 15:12:00
好玩与否才是重点,不然又来一个德田就糟糕了
作者: owo0204 (owo0204)   2025-10-04 15:15:00
腾讯对魔物是有什么执著反反复复的做
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-10-04 15:18:00
没事 原厂的德田自己就不尊重这个IP
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2025-10-04 15:49:00
原则上是不可以
作者: Rocksmith (金属咖哩)   2025-10-04 15:52:00
没差别,反正官方自己都不尊重自己的IP
作者: BlastAero   2025-10-04 17:02:00
如果到时腾讯比德田还要尊重ip就好笑了
作者: fenix220 (菲)   2025-10-04 18:03:00
支那人谈尊重 呵呵

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