楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2025-09-18 14:53:09如题
其实我很讨厌碎片化叙事
看了很燥
火大
故事不好好讲在那边神叨叨
不过有些确实是让人不讨厌甚至喜欢
比方法环就是一例
那当然空洞骑士或丝之歌也是搞碎片化叙事
也都算不错的作品
那有没有知名的碎片化叙事游戏中的粪作
要知名
但也要粪作
我没有什么想法
所以想了解一下有没有这种游戏
粪的点在哪也可以聊一下
作者:
redDest (油宅)
2025-09-18 14:56:00原
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2025-09-18 14:58:00粪的点在于让玩家自己脑补,设定集是从玩家社群长出来的
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-09-18 14:59:00pm带回来的需求
好处就是让玩家必须一直巴著这个游戏挖掘秘密 然后上网讨论阴谋论热度可以一直延续好几年然而前提是人物世界观设定也得吸引人F社各方面都是超级高标才有这种被动的权利如果内容不有趣 游戏也无聊那就纯粹只是很碎的烂故事
神作我只推卡比,14年来5部正作每次都用碎片化叙事补世界观
Blasphemous,不过可能是我的神学知识量不足
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2025-09-18 15:16:00渎神真的是打完也不知道在干嘛~
作者:
chuegou (chuegou)
2025-09-18 15:18:00碎片化叙事跟群像剧一样吗?
碎片化是趋势吧,故事真的给你好好讲就是死亡搁浅那个样子
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2025-09-18 15:27:00不会啊!萨尔达传说就是好好的讲了一个勇者打败加农的故事小岛那种我会归类在电影化叙事完全镜头语言,不给你过多废话
作者:
jamber (安博)
2025-09-18 15:29:00碎片化我蛮喜欢的,因为我可以直接无视一路砍过去,事后再慢慢看叙述来理解但碎片化叙事真的得看厂家功夫,FS社能这样搞是他们真的很强,看看黑环,他每个渡夜者说实在可能都没有现在手游那样的剧情长度或不同媒体宣传的塑造,光靠游戏内的互动+回忆就能每个刻的有血有肉
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2025-09-18 15:36:00刺客教条奥德赛吧 走过路边都可以刺死敌对阴谋家 故事全塞在设定里 要自己去挖掘脑补
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-18 15:37:00你提的碎片化叙事只是因为动作游戏没人看剧情所以才把剧情打散到不影响游戏的地方==
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-18 15:48:00在写好的故事上涂白 跟在空洞的地方撇几笔装成碎片化还是
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-18 15:49:00有差的 法环会让人觉得是历史失落了一章 天尊就会是谜语人
卡比没有碎片吧 每部都是完整故事法环那样同一部的才叫碎片
作者:
wingtasy (Wingtasy)
2025-09-18 15:59:00不就是看你喜不喜欢考古学而已
F社都是懒得讲故事而已,就被拱成特殊手法,认真讲故事就只狼那样
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2025-09-18 16:02:00还是要举萨尔达,虽然是动作游戏,但剧情是很明确清楚,也不碎片(随进度推进故事不算碎片化)
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-09-18 16:22:00d2 poe1,时间是线性的,但你途中打的boss 关卡 都是有关联的,为什么要打 为什么世界变成这样 为什么要疯狂刷图 都是有原因的只是没人在看 不然那些传奇或命运卡上面都有提示
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2025-09-18 16:35:00游戏本体根本没叙事的舰C可以算进粪的那一边吗
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2025-09-18 16:40:00可以啊!每个人心中都可以有套粪作标准
卡比的背景故事很碎片阿,像最新的DLC才刚补完为什么星河骑士被封印,还有飞船诺亚的前世
作者:
delmonika (Just love Monika)
2025-09-18 17:21:00POE有在补剧情捏,每次改版都在大脑爆炸,只是又多了一堆坑
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-18 17:45:00手游应该不少
作者:
ChunD (春D)
2025-09-18 19:42:00这个答案很双标的,看谁做的来决定是神还是粪