Re: [讨论] 暗黑2作为打宝游戏,含金量还在上升?

楼主: dreackes (0.0/)   2025-09-03 13:32:58
个人觉得有一款打宝游戏只要修改部分内容
是有机会踫瓷D2的
就是D2的正统续作 D3
有可以让人挑战的150层大秘境
练不完的巅峰
只要加入交易规则跟稍微(大幅)降低掉宝率
初期天价的华戒 50等屯宝魔的恩惠
各种套装 太古洪荒装备 怎么想都还是有搞头
至少比D2打宝蛮整天刷掰咖龙刷到怀疑人生有趣
作者: Muilie (木籁)   2025-09-03 13:39:00
可以玩的流派多蛮多的,可惜是绑死在套装上不然各种职业进去放烟火+无双是蛮爽的
作者: schiffer (Schiffer)   2025-09-03 13:40:00
套装就打死了刷装游戏的乐趣
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-09-03 13:42:00
D3好玩啊 战斗爽
作者: schiffer (Schiffer)   2025-09-03 13:43:00
一个流派的最优解不是由设计师给的 是玩家拼凑出来的那才是这种刷装游戏的核心动力 “每个玩家走的路都不一样,但目的都是打更强的怪刷更好的装”,而不是“每个玩家都要刷那个套装”
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2025-09-03 13:53:00
D3是官方教你玩游戏 差多了
作者: s881720   2025-09-03 13:53:00
游戏到最优解还不是一样是制服 D3这种只是直接弄好给玩家 真要说打宝游戏最精华和刺激的是玩家交易 能交易才能让物品稀有度有价值
作者: stevenyat (夜绿体)   2025-09-03 13:56:00
为了各流派的公平 设计师依旧得要掌握流派的最优解才行说最优解是设计师给的其实也没错
作者: Srwx (Srwx)   2025-09-03 13:58:00
应该要玩家自己组BD的POE还是一堆制服
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-09-03 13:58:00
套装只是基础 你其他散件怎么配还不是看个人见解 套装只是下限拉高 有套装有基本强度而且也不是没有散装流派 套装用那个本身也是选择
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-09-03 14:06:00
但你POE换一个技能就换一套制服 配装大多要改说是一堆制服 还真的是一堆 不是人人谜团军帽
作者: schiffer (Schiffer)   2025-09-03 14:16:00
poe就很多流派一定不是设计师给的啊,除非妳说设计师会给玩家无敌流派然后发现直接hotfix的?这季佣兵被hotfix的就两三个,更不用说之前每季都有人开发出来的无敌流交易是最简单体现刷装乐趣的机制 ,但玩ssf 手套杯那种逐步提升打宝的人也有 至少我玩D2这么多季也几乎没在交易的
作者: d58974 (Hao)   2025-09-03 14:29:00
D3不冲大密150的话有很多流派可以玩啊,但问题是D3后面几乎很多人只打大密在冲层,那能冲高层的就那几套而已,我几乎不冲层,所以我每个流派都会玩玩看,然后找一个那个赛季最顺手的刷刷大密而已,或者刷后面加入的地图随机产生的地层去赌看看会不会遇到哥布林群
作者: Srwx (Srwx)   2025-09-03 14:34:00
这算月经题了 难度越高(或效率越高)就越需要制服 这无法避免
作者: stevenyat (夜绿体)   2025-09-03 14:47:00
会被修掉的无敌流派就是设计师的失误XD
作者: SKTP (SKTP)   2025-09-03 15:31:00
D3根本是这类型游戏的最低端
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-09-03 17:03:00
五楼讲的主打一个随兴 设计师啥都不知道跑出一个有趣还不会太夸张破坏平衡的build 只能说这太不实际了
作者: sunwell123   2025-09-03 17:47:00
D3我基础标准就是能过苦痛16就好,流派还是不少;像武僧主流是散装敲钟,但正义猴王5+3风暴奔袭还是能玩
作者: james1201 (宇都宫紫苑)   2025-09-03 17:49:00
D2还不是每个人都穿谜团 近战拿悔恨 电系的蛤蜊风跟无限 好意思说人家制服

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